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【ロマサガRS】めがみ(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】めがみ(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のめがみ(大決戦祭)【女神システム覚醒】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

大決戦ガチャ第3弾

めがみ(大決戦祭)の評価点とステータス

めがみ立ち絵

評価・Tier

評価点
7.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・2ターン反撃で常に反撃状態になれる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのめがみ(大決戦祭)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
29%+580%+531%+5110%+14
知力↑↑精神魅力↑
114%+1490%+544%+572%+5

めがみ(大決戦祭)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
げんこうとう
BP1()E斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
しじんむそう
BP11(◆◆◆)B斬+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
技名3消費威力属性
せんじんマサムネ
BP13(◆◆◆)SS斬+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン)
反撃技:みだれマサムネ
(せんじんマサムネの技Rankで発動)
みだれマサムネ
体術技/威力SS
攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する

アビリティ

【初期解放】神格
[ターン開始時] 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】天啓の一閃Ⅱ
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

めがみの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
げんこうとうBP:1→0
しじんむそうBP:11→10◆◆
せんじんマサムネBP:13→10◆◆◆

せんじんマサムネとげんこうとうをループできるように覚醒しておこう。しじんむそうはオートで発動しないようにBP10でせんじんマサムネに重ねよう。

継承おすすめ技

めがみのしんぞう▶めがみSSから継承可
【BP3/威力A】
回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する

めがみはせんじんマサムネループをするため、無駄な継承をする必要はない。高難易度で使う場合に全体回復を持たせておく程度に継承させよう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
めがみのしんぞう【BP3/威力A】
回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
めがみめがみ
マサムネ+【BP6/威力B】
攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
しゅくせいのひかり【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
技名効果キャラ
かがやき【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)※体術特殊タイプ(知)全体攻撃する
めがみ(サガFES)めがみ(サガFES)
めがみのはね【BP6/威力C】
回復/ファスト/味方単体
対象のHPを回復する
てんじょうのしらべ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)※体術特殊タイプ(知)全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン)
自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
こうせい【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
めがみ(佐賀)めがみ(佐賀)
フレアスプレッド【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
あさぼらけ【BP12/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「属性ダメージ無効(陰)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン)
技名効果キャラ
ビーチスター【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃する
自身のBPをランダムな値(+3,+5,+7)回復する
めがみ(水着)めがみ(水着)
最終防衛ボール【BP13/威力-】
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「チャンスボール」を付与する(効果バトル中永続)
自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

チャンスボール
[ターン終了時]そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身を「溜め状態」にする(カウント1)
溜め技:最終防衛きらめきアタック

溜め状態
カウントがスタートする
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り溜め技・術となる

最終防衛きらめきアタック
体術/威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率中)で、自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ダメージブロック
被ダメージを100%カットする※攻撃が命中した時のみ発動
はにわボールきらめきアタック【BP20/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知)
ランダムな的に攻撃する(4~7回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率大)で、自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ダメージブロック(1回)
被ダメージを100%カットする(上限回数:1※攻撃が命中した時のみ発動)
技名効果キャラ
陽炎輪【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
めがみ(正月2024)めがみ(正月2024)
はつひので【BP11/威力D】
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象に「消費BP減少」(減少量2/効果3ターン)を付与する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する
太陽落とし【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、自身に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
いなづま【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(雷)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
めがみめがみ
てんのひかり【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
フレア【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
練達後:
威力B→A

めがみ(大決戦祭)の評価

反撃状態を継続させられる

反撃

めがみは、「せんじんマサムネ」を使うことで2ターンの間反撃状態になれる。弱点を突ければ2ターン毎に使えるので、半永久的に反撃状態になれる。直接攻撃中心の相手への継続ダメージソースとして優秀だ。

低コスト技とカウンター技の属性が違うので注意

せんじんマサムネを2ターン毎に使うには、しっかりとweak属性で攻撃することが重要になる。BP0の「げんこうとう」は斬+陽、「せんじんマサムネ(反撃を含む)」は斬+熱と斬以外は共通ではないので注意が必要だ。

カウンターが活かせないと個性が薄い

2ターン毎にSS威力が使えるが、直接攻撃を使わない相手への火力は総合すると低め。敵の攻撃次第な部分もあるので、汎用的に使えるキャラでは無い。

プロフィール・詳細

めがみ(大決戦祭)の詳細

キャラ名めがみ武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズGBSaGa
入手方法大決戦祭オルレット編ガチャ
フレーバーテキスト
想定外の危機に備えて、システムには常に余裕が持たせてあるものなの。めがみにも覚醒モードが用意されてるの。覚醒が何段階あるかは使ってみないと分からないわね。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-45+10
+10+10+10+10

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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