ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のナタリー(佐賀)【おはよう、ムツゴロウ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
佐賀コラボガチャ第3弾
| 海の主の娘編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|---|---|---|
|  海の主の娘 |  ナタリー |  サオー | 
| ルビィ編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|  ルビィ |  ヴィクトール |  サイレンス | 
ナタリー(佐賀)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier | 
| - | - |  | 
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・突攻撃で攻撃強化+体力/素早さ上昇、冷攻撃で防御強化+HP回復 └ 継承なしでも突+冷技のループが可能 ・Weak攻撃を行うと与ダメージ上昇&BP回復 ・貴重な槍の毒技持ち | 
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 
|---|---|---|---|
| 110%+5 | 70%+5 | 73%+5 | 92%+5 | 
| 知力  | 精神  | 愛 | 魅力 | 
| 89%+15 | 81%+13 | 62%+5 | 52%+5 | 
ナタリー(佐賀)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 | 
|---|---|---|---|
| 水刺し | |||
| BP1(◆) | E | 突+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| 乱れミヅチ | |||
| BP9(◆◆) | B | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| 干潟どろんこ大行進 | |||
| BP13(◆◆◆) | D | 突+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) | |||
アビリティ
| 【初期解放】干潟のどろんこ娘 | 
|---|
| [突属性を含む攻撃時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の体力と素早さを上昇(効果中) [冷属性を含む攻撃時] 自身の「防御強化」を付与する(効果中/2ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) | 
| 【Lv10で解放】練気集中Ⅱ | 
| Weak攻撃の、与ダメージが上昇(効果大)し、 さらに、Weak攻撃命中時、自身のBPを回復(+2)する | 
| 【Lv30で解放】対抗集中Ⅴ | 
| Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) かつ、Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) | 
ナタリーの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 | 
|---|---|---|
| 水刺し | BP:1→0 | ◆ | 
| 乱れミヅチ | BP:9→7 | ◆◆ | 
| 干潟どろんこ大行進 | BP:13→10 | ◆◆◆ | 
突+冷属性の攻撃を使うことで、アビリティの効果を十分に発揮できる。そのため水刺しと干潟どろんこ大行進は強化しておこう。
継承おすすめ技
| ポセイドンシュート+ | ▶マライア(2.5周年)SSから継承可 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する[特効:魚] | 
|---|---|
| 生命の水 | ▶マライアSから継承可 【BP4/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する | 
| 生命の雨 | ▶マライア(2.5周年)SSから継承可 【BP10/威力D】 回復/味方全体対象のHPを回復する | 
デバフ/全体技が不要で単体に特化したいなら、突+冷の「ポセイドンシュート+」がおすすめ。回復役もこなしてほしいなら、生命の水か生命の雨を継承させよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ | 
|---|---|---|
| ピュアバリア | 【BP6/威力】 補助/ファスト/味方単体 対象を防御強化状態にする(効果特大/効果1ターン) |  マライア(2.5周年) | 
| 生命の雨 | 【BP10/威力D】 回復/味方全体対象のHPを回復する 練達後: 効果追加:全体状態異常回復 | |
| ポセイドンシュート+ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する[特効:魚] | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| ウォーターブレイク | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」(効果1ターン)を付与する |  デビー(リメイク記念) | 
| オーシャンツイスター | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 全体攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「海の恵み」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する | |
| 流水三槍 | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突+冷) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたびに一定の確率(確率中)で、 対象に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| ライトニングバブル | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) |  リンダ(蒼雲祭) | 
| ウォーターオーラ | 【BP9/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「冷・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
| ラブリーサービス | 【BP15/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラオーラⅢ(冷・雷)(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 対象に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「Weakヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「デュアルエンハンス(冷・雷)」(効果超極大)を付与する エクストラオーラⅢ(冷・雷)(1回) 冷または雷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(技/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果バトル中永続)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 生命の水 | 【BP4/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 練達後: 威力D→C 効果追加:能力ダウン解除 |  マライア | 
| 脳削り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
| 独妙点穴 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力S→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 足払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: BP3→1 |  マライア(学園) | 
| エイミング | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
| ジャベリン | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力A→SS | 
ナタリー(佐賀)の評価
突+冷攻撃をループできる

アビリティ「干潟のどろんこ娘」は突属性攻撃で攻撃強化が、冷属性攻撃で防御強化を自身に付与する。突+冷属性の技を使い続ければ、毎ターン攻撃・防御強化が付与され、さらにHPも回復する。
継承させると単体ループが可能
ナタリーの干潟どろんこ大行進と水刺しで突冷ループが可能だが、2.5周年マライアからポセイドンシュートを継承させると、単体技のループができる。しかしデバフ干潟どろんこ大行進の全デバフ効果がなくなるので注意。
貴重な槍の毒技持ち

ナタリーは槍キャラの中でも貴重な毒技持ち。幻闘場の大野盗では毒技持ちのキャラが重宝するため、槍の毒技持ちがいなければ採用する価値は十分にある。敵が使う属性は耐性を上げてRegistにすることで、被ダメージをより抑えることが可能だ。
プロフィール・詳細
ナタリー(佐賀)の詳細
| キャラ名 | 海女 | 武器種 |  槍 | 
|---|---|---|---|
| ロール | ジャマー | 術適正 | 水 | 
| LP | 6 | 性別 | 女性 | 
| シリーズ | ロマサガ2 | ||
| 入手方法 | ・佐賀魂海の主の娘ガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| みんな、日光浴に出てきたのね。でも気を付けて。上から鳥さんたちが狙ってるわよ。危なくなったら、急いで泥の中に隠れるんだよ。私はどっちの味方もしてあげられないんだ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +65 | 0 | 
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 | 
| 0 | 0 | 0 | 0 | 
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 | 
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 | 
| Lv6 | 知力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 精神+4 | 
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 | 
| Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 | 
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