ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシャール(佐賀)【里の護りは任せろ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
佐賀ビューネイガチャ
▶佐賀ビューネイガチャの当たりはこちらシャール(佐賀)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 7.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・味方にHP減っている時に強化される効果を付与 ・攻撃時に火力強化を受けられる |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 118%+14 | 77%+5 | 84%+5 | 92%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 115%+14 | 80%+5 | 43%+5 | 45%+5 |
シャール(佐賀)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 炎の槍 | |||
| BP1(◆) | E | 熱+突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| バードソング | |||
| BP9(◆◆) | C | 熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ブレイズジャベリン | |||
| BP15(◆◆◆) | E | 突+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱) ランダムな敵に攻撃する(3-4回) 攻撃命中時、対象に「熱属性防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
アビリティ
| 【初期解放】古き里の護人 |
|---|
| [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [攻撃時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果5ターン) 自身の腕力と知力を上昇させる(効果大) 自身に「ターン終了時BP回復(+1)」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中3回) |
| 【Lv10で解放】厚い人望 |
| 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「不退の意思」を付与する(効果バトル中永続) 不退の意思 [HPが満タンではない時] 与ダメージが上昇する(効果大) 被ダメージを軽減する(効果中) [攻撃を受けた時] 自身の体力と精神を上昇させる(効果小) |
| 【Lv30で解放】闘いの資質Ⅴ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中10回) |
シャールの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 炎の槍 | BP:1→0 | ◆ |
| バードソング | BP:9→7 | ◆◆ |
| ブレイズジャベリン | BP:15→12 | ◆◆◆ |
ブレイズジャベリン→炎の槍ループを作れるように覚醒をしておこう。バードソングは使うことが少ないので覚醒は自由。
継承おすすめ技
| ラウンドスライサー | ▶シャール(発売記念)から継承可 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する |
|---|---|
| バーニングディセント | ▶シャール(発売記念)から継承可 【BP12/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) 攻撃後、イラプションが発動する イラプション 槍技/攻撃/威力C/直接/敵全体(突+熱)全体攻撃する(バーニングディセントの技・術Rankで発動) |
熱弱化が必要ないならばブレイズジャベリンの代わりにラウンドスライサーを使うのもアリ。攻撃時アビを活かしやすいバーニングディセントも使いやすい。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 足払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: BP3→1 | シャール |
| フレイムウィップ | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力C→A | |
| 無双三段 | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP12→11 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 石突き | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打)攻撃する | シャール(螺旋) |
| ジャベリン | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力A→SS | |
| 風車 | 【BP12/威力B】 防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) 練達後: 威力B→SS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 猛炎衝 | 【BP9/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン) | シャール(発売記念) |
| バーニングディセント | 【BP12/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) 攻撃後、イラプションが発動する イラプション 槍技/攻撃/威力C/直接/敵全体(突+熱)全体攻撃する(バーニングディセントの技・術Rankで発動) | |
| ラウンドスライサー | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 炎の矢+ | 【BP1/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突) 攻撃する | シャール(5.5周年) |
| ボルカニックホライゾン | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+突) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」「熱属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) その後、範囲攻撃する | |
| クリムゾンスライサー | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/遠/直接/敵単体(突+熱) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」「熱属性攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 三焔散らし | 【BP13/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+突) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | シャール(魔王殿) |
| シルバーブレイズスタッド | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+熱) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| ブレイズタワー | 【BP20/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+突)[リキャストターン:5] 全体攻撃する 自身に「攻撃波及Ⅶ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果5ターン)を付与する 攻撃波及Ⅶ(1回) [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を2個付与する(上限回数:1回) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 閃光突き | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力C→B BP5→3 | シャール |
| フレイムナーガ | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する[特効:カエル] 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
| 活殺獣神衝 | 【BP14/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) 練達後: 威力S→SSS 効果追加:攻撃前に攻撃強化付与、器用さ低下小→中 |
シャール(佐賀)の評価
攻撃時に自身に強化を付与する
シャールは「古き里の護人」の効果で攻撃時に攻撃強化と腕力/知力上昇、終了時BP+1(3回)を付与する。攻撃強化の効果ターンは5ターンと長く重複させやすいので火力上昇に貢献する。
味方にHP減少時発動アビを付与
シャールは、バトル開始時に味方全体に「HPが減少していると与ダメ上昇&被ダメ軽減」アビリティを付与する。さらに被弾時に体力/精神上昇もあるので状態異常対策にも一役買うことができる。HPが削られやすい高難易度で活かしやすい。
プロフィール・詳細
シャール(佐賀)の詳細
| キャラ名 | シャール | 武器種 | 槍 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 火 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・佐賀ビューネイガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 事の次第は省略するが、この里の警護を担当することになった。俺はしばらく里に滞在するから、お前たちは旅を続けてくれ。心配するな。帰りは一緒に行く。俺には帰るべき場所があるのだから。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +65 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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