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【ロマサガRS】2.5周年バートランドの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】2.5周年バートランドの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のバートランド(2.5周年)【未来を生きる宿命】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

2.5周年バートランド編ガチャ

2.5周年バートランド編ガチャは引くべき?

バートランド(2.5周年)の評価点とステータス

バートランド立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・陽属性を無効化し直接攻撃を全体技で反撃
・継承で単体威力SSループができる
・全体ループの動きも可能
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ
92%+572%+566%+580%+5
知力↑精神魅力
109%+1761%+1128%+541%+5

バートランド(2.5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
フロストバイト
BP1()E冷+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)攻撃する
技名2消費威力属性
クライオサイズム
BP11(◆◆◆)B冷+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陰)全体攻撃する
技名3消費威力属性
ドミナントブレイズ
BP12(◆◆◆)SS熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
ドミナントブレイズ+
(練達後)
BP12(◆◆◆)SSS熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)

アビリティ

【初期解放】退光の影
攻撃を受けた時、陽属性を含むダメージを無効化する
さらに直接攻撃に対して残像剣+で反撃する
(パリイを使用したターンは反撃しない)

反撃技:残像剣+
剣技/威力C/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する(技Rank1で発動)
【Lv10で解放】吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

バートランドの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

単体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
フロストバイトBP:1→0
クライオサイズムBP:11→(8)◆◆◆
ドミナントブレイズBP:12→9◆◆◆
トワイライトダウン(継承)BP:11→8◆◆◆

攻撃が命中すればドミナントブレイズ→通常→ドミナントブレイズの後、通常→トワイライトダウンのループで単体火力を出せる。HP回復が欲しい場合は継承させずにドミナントブレイズのみの運用もあり。その際はクライオサイズムの覚醒を戻そう。

全体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
アクアドロップ(継承)BP:4→3
フロストバイトBP:1→0
クライオサイズムBP:11→8◆◆◆
ドミナントブレイズBP:12◆◆◆

ドミナントブレイズを覚醒させなければ、フロストバイト→クライオサイズムのループ運用も可能。常に全体攻撃を撃ちたい場合はアクアドロップ継承でBPを1回復しつつクライオサイズムに繋げられる。

継承おすすめ技

トワイライトダウン▶バートランド(SS)から継承可
【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
アクアドロップ▶バートランド(S)から継承可
【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]

トワイライトダウン継承でドミナントブレイズを2回使用後、通常→トワイライトダウンのループができる。アクアドロップはSSバートランド未所持の際に、全体攻撃での引率として使う場合におすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ワインド【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
練達後:
威力E→D
ランダム攻撃に変更
バートランド(UDX)バートランド(UDX)
トワイライトダウン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
ドライスロット【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷+陰) 全体攻撃する
その後、ノクターナルチェイスが発動する。
ノクターナルチェイス剣技/攻撃/威力SS/間接/敵単体 (斬+陰)攻撃する(ドライスロットの技・術Rankで発動)
技名効果キャラ
フロストファイア+【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
バートランド(学園記)バートランド(学園記)
泡沫夢幻【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陰)攻撃する
テネーブルグラッセ【BP16/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)
攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果2ターン)その後、攻撃する
攻撃後、「フランマニックス」が発動する(テネーブルグラッセの術Rankで発動する)

フランマニックス
火術/威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名効果キャラ
シェイドカット【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する
バートランド(舞台記念)バートランド(舞台記念)
炎縛氷撃【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」(効果3ターン)を付与する
攻撃命中時、自身に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する
ダークジャッジメント【BP16/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
自身の腕力・知力を上昇させる(効果大)
その後、「トワイライトダウン」が発動する
(ダークジャッジメントの技・術Rankで発動)

トワイライトダウン
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
技名効果キャラ
フロストファイア+【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
バートランド(新章記念)バートランド(新章記念)
氷閉炎殺【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+熱)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
味方生存者全体に「解呪」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する

解呪
[ターン終了時]
自身のすべての状態異常を解除する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
フロストインフェルノ【BP15/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+冷)
攻撃前、自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
アクアドロップ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
バートランドバートランド
フレイムウィップ+【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S

バートランド(2.5周年)の評価

継承で威力SSループ

威力SSループ

アビリティの効果により攻撃が命中すればBPが1回復するため、攻撃を外さない限り毎ターンBPが4回復する。SSバートランドからトワイライトダウンを継承しておくと、通常→トワイライトダウンのループで単体火力を出せる。

全体ループの動きもできる

全体攻撃ループ

クライオサイズムのみを覚醒すれば、クライオサイズムの威力B全体ループができるようになる。アクアドロップ継承でアクアドロップ→クライオサイズムの全体攻撃連打のみで運用が可能だ。

陽属性を無効化し直接攻撃カウンター

バートアビリティ

アビリティの効果で陽属性を含むダメージを全て無効化。陽属性主体の敵相手には非常に耐久力が高い。直接攻撃に対しては全体攻撃で反撃ができ、攻撃を集めやすい場所に置けば引率時にカウンターでのダメージ稼ぎも狙える。

旧スタイルとどっちが強い?

引率周回は旧バートランドが便利

旧バートランドは敵撃破時にBPが5回復するアビリティ持ち。クライオサイズム継承で、敵を撃破すれば通常攻撃なしで威力B全体を打ち続けられるのが強力。火力アビリティも多く、2.5周年バートランドよりもダメージを出しやすい。

2.5周年版は長期戦向き

陽属性無効があり自己HP回復手段が豊富な2.5周年バートランドは長期戦向き。旧バートランドから威力SS技継承で通常→威力SS技ループが完成するため継続火力も高い。

プロフィール・詳細

バートランド(2.5周年)の詳細

キャラ名バートランド武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正火/水
LP6性別男性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
世界を終わらせ共に消滅する。それだけを心に描いて生きてきた。自分の未来など考えたこともない。僕は今、赤ん坊と同じだ。これから日々生きていくことそのものが、僕にとっての試練なんだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
+1500+15

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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