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【ロマサガRS】スタン持ちキャラ一覧【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】スタン持ちキャラ一覧【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のスタン持ちキャラ(スタイル)一覧です。

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目次

スタン持ちスタイル一覧

キャラを条件で絞り込む
スタイル技/効果
ポルカポルカ
アビ

イグニッションチェイン
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「イグニッション+」と「イグニッションドライヴ+」が発動する
「イグニッションスキャター+」が2回発動する
(それぞれ技・術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

イグニッション+
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)

イグニッションドライヴ+
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

イグニッションスキャター+
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「熱属性攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
フォルミナフォルミナ
アビ

道を探して
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「荷電する銃身」(効果バトル中永続)を2個付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果5ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身に「荷電する銃身」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する

[攻撃命中時]
自身の器用さを上昇させる(効果小)
自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)

荷電する銃身
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「スタンショック」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ぞうぞう
アビ

ぞうの底力
[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[OD攻撃(※)を発動後]
「共振撃+」と「車輪地獄」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

車輪地獄
威力SSS
攻撃/遠/直接/敵横一列(打)
攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果4ターン)
その後、範囲攻撃する[特効:骨]
ボーニーボーニー
アビ

公務執行
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[竜纏掌打を発動後]
「龍神烈火拳」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[Weak攻撃命中時]
自身の腕力・素早さが上昇する(効果中)
自身に「攻撃強化」(効果大/効果5ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)

[Weak攻撃命中時]
「風殺陣+」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

龍神烈火拳
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する

風殺陣+
威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体 (打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
詩人詩人
アビ

物語の語り部
[ターン開始時]
味方生存者全体に「語り部の響奏(2回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(打)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「幻奏ララバイ+」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「武装弦楽バースト+」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
[ターン終了時]
ODゲージを上昇させる(効果大)

語り部の響奏(2回)
打属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
・対象に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する

幻奏ララバイ+
威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率大/効果4ターン)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)

武装弦楽バースト+
威力D
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
ポールポール
アビ

夢見た青年
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「クイックチェッカー」が発動する
(技Rank1で発動)
[OD攻撃(※)時]
味方生存者全体に「スティール(2回)」(効果1ターン)を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
セフィラスセフィラス
アビ

精霊の武芸
[ターン開始時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「落月破斬+」が発動する(確率特大)
「天地二段+」が発動する(確率大)
「マルチウェイ+」が発動する(確率中)
「多段斬り+」が発動する(確率小)
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

落月破斬+
威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
攻撃する

天地二段+
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)

マルチウェイ+
威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する

多段斬り+
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する(1-12回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
フォックスフォックス
アビ

シーフシフト
[ターン開始時]
自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果4ターン)

<ODゲージが満タンの場合>
自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果5ターン)

<ODゲージが満タンでない場合>
自身を「回避」状態にする(効果1ターン)

[OD攻撃を発動後]
「風殺陣+」が発動する
(技Rank1で発動)

風殺陣+
体術技/威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ふくめんふくめん
アビ

隠された素顔
[ターン開始時]
自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果1ターン)

[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「ウィップスタンス」を付与する(効果1ターン)
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

ウィップスタンス
攻撃(※)を発動後、「でんげきムチ+」が発動する(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

でんげきムチ+
銃技/威力C
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)
攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時、対象を麻痺させる(確率小/効果4ターン)
トーマストーマス
アビ

パラダイムシフト
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[全体攻撃を発動後]
「クラック+」が発動する
(技Rank1で発動)

[単体攻撃を発動後]
「ヘヴィパイク」が発動する
(技Rank1で発動)

クラック
土術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(土)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効)

ヘヴィパイク
槍技/威力B
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オルレットオルレット
アビ

激情の炎
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
HPが満タンではない時、さらに与ダメージが上昇する(効果極大)
[OD攻撃(※)を発動後]
「千羽烏」が発動する
(術Rank1で発動)
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「炎の矢+」が発動する(確率特大)
(術Rank1で発動)
炎の矢+
火術/威力D(10-14)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突)
攻撃する
ミルフィーミルフィー
アビ

不意の練撃Ⅰ
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+1)
ライザライザ
アビ

不意の練撃Ⅰ
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+1)
ロビンガールロビンガール
アビ

おしおきボム
攻撃を受けた時 冷属性を含むダメージを無効化する
さらに、直接攻撃に対してロビンボムで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)

反撃技:ロビンボム
弓技/攻撃/威力D/直接/敵全体(打+熱)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(効果小)
(技Rank1で発動)
イスカンダールイスカンダール
アビ

不意の蝕み
攻撃命中時対象をスタンさせる(確率中)
マドレーンマドレーン
アビ

不意の蝕み
攻撃命中時対象をスタンさせる(確率中)
エリザベートエリザベート
アビ

フライパン返し
攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しフライパンでカウンター攻撃する(確率大)(技Rank1で発動)
ゼノンゼノン
アビ

不意の伝染
[ラウンド開始時] 敵全体をスタンさせる(確率中)
バーバラバーバラ
アビ

不意の変調
[ターン開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率中)
ロビンロビン
アビ

不意の惑い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率小)
ジャミルジャミル
アビ

不意の蝕み
攻撃命中時対象をスタンさせる(確率中)
ヴァルドーヴァルドー
アビ

不意の呪詛
攻撃を受けてHP0になる時ランダムな敵1体をスタンさせる
アニーアニー
アビ

不意の蝕み
攻撃命中時対象をスタンさせる(確率中)
シン・ドゥシン・ドゥ
アビ

不意の惑い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率小)
ロビンロビン
アビ

不意の惑い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率小)
トーマストーマス
アビ

不意の惑い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率小)
ホークホーク
アビ

不意の惑い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率小)
バーバラバーバラ
アビ

不意の変調
[ターン開始時]ランダムな敵1体をスタンさせる(確率中)

絞り込み条件を設定しよう

検索
武器種
分類
検索する

スタンの効果/仕様

付与ターンの行動を無効化

スタンを付与すると、そのターンのスタン以降の行動を無効化する。すでに行動した後にはまったく意味のない状態異常なので、行動前に付与することが重要。

防御効果も無効化される

スタンになった時点で全ての防御効果が解除される。そのため、虎穴陣などの陣形効果も無くなってしまうので大ダメージを受けてしまう。

付与確率は知力に依存

スタンの付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。スタンを効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。

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