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【ロマサガRS】4周年アーニャの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】4周年アーニャの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアーニャ(4周年)【命を使う理由】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

4周年ガチャ

アーニャ(4周年)の評価点とステータス

アーニャ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・LP2消費で味方全体HP回復+ガードアップ
・アビリティはアタッカー特化型
└味方が全員生存していればダメージ大幅UP
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
24%+555%+5105%+5101%+11
知力↑↑精神魅力
119%+1782%+557%+552%+5

アーニャ(4周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
輝突
BP1()E突+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
スターライトグレイス
BP10LP2(◆◆)D
【技詳細】
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
技名3消費威力属性
カトルルミエール
BP13(◆◆◆)SSS陽+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)攻撃する
攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果2ターン)
攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン)

アビリティ

【初期解放】臨機応変
行動順補正値が上昇する(効果小)
HP満タン時、与ダメージが上昇する(効果極大)
HPが満タンではない時、被ダメージを軽減する(効果中)
【Lv10で解放】ブルーの教え
[ターン開始時]
自身の知力を上昇させる(効果大)

[回復行動時(※)]
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果特大)
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
【Lv30で解放】毅然たる覚悟
[味方が全員生存している時]
自身の攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
自身がResist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)

アーニャの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
輝突BP:1→0
エトワールドール(継承)BP:8→6◆◆
スターライトグレイスBP:10→8◆◆
カトルルミエールBP:13→10◆◆◆

エトワールドール継承で継続火力を上げつつ、バフ解除も狙える構成。アーニャ自身のHPが満タンかつ、味方が全員生存していないとダメージを出しにくいためパーティのHP管理が重要。

継承おすすめ技

エトワールドール▶アーニャ(3.5周年)から継承可
【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)攻撃する
攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する

エトワールドール継承で輝突とのループを作れる。高難易度での敵のバフ解除をしつつ、ダメージを稼げるのが強み。サポートに徹するなら3.5周年アーニャを本体として使おう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ホウルナイフ【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
アーニャ(3.5周年)アーニャ(3.5周年)
エトワールドール【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)攻撃する
攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
雲身円舞剣【BP14/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
技名効果キャラ
ルーチェ【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
攻撃前、自身に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
その後、攻撃する
アーニャ(大決戦祭)アーニャ(大決戦祭)
ホーリー【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死、悪魔]
ユニヴェールエクラ【BP16/威力E】
攻撃/遠/直接/敵単体(突+陽)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ライトニードル【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン」を付与する(効果2ターン)

モラルダウン(小)
与えるダメージが低下する(重複不可)
アーニャ(水着)アーニャ(水着)
ルミナスブレッシング【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
攻撃する
味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン)

防御強化
被ダメージが低下する
トロピカルシャインバケーション【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
味方生存者全員に「トロピカルリフレッシュ」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全員に「ヒートアップ」付与する(効果大)

トロピカルリフレッシュ
[ターン終了時]
自身の腕力、素早さ、知力、魅力の能力ダウンを解除する
自身のHPを回復する

ヒートアップ
与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続)
技名効果キャラ
ルーチェ【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
攻撃前、自身に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
その後、攻撃する
アーニャ(クリスマス)アーニャ(クリスマス)
スノウブロック【BP7/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ダメージブロック(3回)」(効果1ターン)を付与する
ラスターレイ【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)
攻撃する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
技名効果キャラ
光刺突【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
アーニャ(5.5周年)アーニャ(5.5周年)
ルミナスブレッシング【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
攻撃する
味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン)

防御強化
被ダメージが低下する
エスプランドル【BP18/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+突)
攻撃する
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
スターライトヒール【BP3/威力D】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
アーニャアーニャ
円舞剣+【BP10/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
金のトロイメライ+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
ブリエペ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
アーニャ(配布S)アーニャ(配布S)
ヒートウェイヴ+【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ピアッシングイリュージョン【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

アーニャ(4周年)の評価

ダメージ特化のアビリティ構成

アーニャアビリティ

4周年アーニャは3.5周年アーニャと違い、アビリティが大きくダメージアップに偏っている。3.5周年アーニャのように置物としてのサポート運用というよりは、完全に突陽アタッカーとしての運用がメインになる。

ダメージアップの条件維持が難しめ

アビリティでの与ダメージアップは上がり幅こそ大きいものの、条件を維持できないとダメージアップ効果がなくなってしまうのが難点。高難易度では自身のHP満タン/味方全員生存のどちらも満たしづらく、常時発動は難しい。

攻守両面の弱体化を同時に狙える

カトルルミエール

カトルルミエールは攻撃弱化/防御弱化を一度に付与しつつ攻撃できる術。威力もSSSと高く、ダメージアップアビリティの条件を満たしていればダメージを出しながら敵に攻守両方のデバフを入れられる。

プロフィール・詳細

アーニャ(4周年)の詳細

キャラ名アーニャ武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
私を信じてくれたリアムを守りたい。私を助けてくれた戦士たを守りたい。私を受け入れてくれた世界を守りたい。誰に笑われたっていい。それだけで、この命を使うには十分よ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
000+25

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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