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    【ロマサガRS】ゴールデンバウム(正月/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    最終更新 :
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    【ロマサガRS】ゴールデンバウム(正月/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のゴールデンバウム(正月)【かくし芸なのだな】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

    目次

    第2弾正月2021ガチャ

    第2弾正月2021ガチャは引くべき?

    ゴールデンバウム(正月)の評価点とステータス

    ゴールデンバウム立ち絵

    評価・Tier

    評価点
    6.0点/10点
    高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
    ---
    簡易評価
    ・物理ダメージに特化した盾役
    ・攻撃被弾時味方全体の体力が上昇
    ・ファスト技でガードアップ大を付与可能
    ▶最強キャラランキング(最新版)

    Lv50時のステータス補正値

    腕力↑↑体力器用さ素早さ↑
    86%+5107%+1227%+587%+16
    知力精神魅力
    34%+548%+558%+551%+5

    ゴールデンバウム(正月)の技・アビリティ

    技・術

    技名1消費威力属性
    酸打
    BP3()D打+熱
    【技詳細】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する
    酸打+
    (練達後)
    BP2()C打+熱
    【技詳細】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する
    技名2消費威力属性
    オセチアクセル
    BP8(◆◆)B
    【技詳細】
    攻撃/近/間接/敵単体(打)攻撃する
    味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
    技名3消費威力属性
    太神楽
    BP12(◆◆◆)-
    【技詳細】
    補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果2ターン)

    アビリティ

    【初期解放】もっちもち~
    攻撃を受けた時 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中)
    【Lv10で解放】鉄壁の守りⅤ
    攻撃を受けた時
    被ダメージを軽減する(効果特大)
    【Lv30で解放】オーバーテンション
    攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、 自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する
    (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

    ゴールデンバウムの覚醒・継承おすすめ技

    覚醒おすすめ技

    技・術名コスト覚醒段階
    酸打BP:3→2
    ゴールデンシロップ
    (継承)
    BP:5→4
    オセチアクセルBP:8→6◆◆
    太神楽BP:12→9◆◆◆

    太神楽で味方全体の被ダメを軽減しながら、酸打でBPを貯めよう。自身のHPが低くなったらゴールデンシロップで回復することもできる。

    継承おすすめ技

    ゴールデンシロップ▶ゴールデンバウム(SS)から継承可
    【BP5LP1/威力D】
    回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小)

    自己回復のできるゴールデンシロップで耐久性能を上げよう。

    継承可能技一覧

    技名効果キャラ
    ゴールデンシロップ【BP5/威力D】
    回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小)
    ゴールデンバウム(水着)ゴールデンバウム(水着)
    ゴールドラム【BP8/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
    ジェリーガールズ【BP13/威力SSS】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
    技名効果キャラ
    ケアル+【BP3/威力D】
    回復/味方単体対象のHPを回復する
    ゴールデンバウム(バレンタイン)ゴールデンバウム(バレンタイン)
    ビタースプレッド【BP7/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
    攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン)
    チョコレートマーチ【BP12/威力SS】
    攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する
    自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果3ターン)
    技名効果キャラ
    ディフェンスリキッド【BP1/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
    自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
    夏ゴールデンバウム夏ゴールデンバウム
    おばけアクセル【BP8/威力A】
    攻撃/近/間接/敵単体(打)
    攻撃する
    味方生存者全体のBPを回復する(+1)
    もっちもちコーティング【BP13/威力-】
    補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
    対象に「もっちもち〜」を付与する(効果バトル中永続)
    対象を「挑発」状態にする(効果中/効果10ターン)

    もっちもち〜
    攻撃を受けた時
    味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中)
    技名効果キャラ
    ブラックパール【BP4/威力E】
    攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)ランダムな敵に攻撃する(2回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    ゴールデンバウム(ハロウィン2025)ゴールデンバウム(ハロウィン2025)
    かぼちゃアクセル【BP19/威力E】
    攻撃/近/間接/ファスト/敵単体(打+陰)
    攻撃する
    味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大+)
    ユニオンスライムシュート【BP19/威力SS】
    攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)[リキャストターン:5]
    攻撃前、自身に「チェインアーツ(ゴールデンふみつけ)」(効果5ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    自身以外の味方生存者全体に「もっちもちボディ」(効果5ターン)を付与する
    自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(超極大)」(効果1ターン)を付与する

    チェインアーツ(ゴールデンふみつけ)
    [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
    「ゴールデンふみつけ」が発動する
    (技Rank1で発動)
    ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

    ゴールデンふみつけ
    威力E
    攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)
    攻撃する(3回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、味方生存者全体に「打・陰属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
    技名効果キャラ
    強酸【BP3/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
    ゴールデンバウムゴールデンバウム
    放電【BP8/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵横一列(雷)範囲攻撃する
    練達後:
    威力C→S
    アシッドスプレー【BP11/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する

    ゴールデンバウム(正月)の評価

    物理攻撃を軽減しやすい

    アビリティで体力強化

    ゴールデンバウムの「もっちもち~」は攻撃被弾時に味方全体の体力を上昇させるアビリティ。体力は、物理攻撃(剣技、斧技など)の被ダメージ量に関わってくるので、味方全体の耐久力が少し上がる。何度も攻撃を受けることで重ねがけも可能だ。

    自身の耐久力も高め

    耐久アビリティ

    ゴールデンバウム自身の物理耐性も高く、鉄壁の守りの効果で常に被ダメージを軽減できる。陣形の狙われやすい場所に配置して、盾役として運用することが理想だ。

    ファストで被ダメージ軽減を付与

    太神楽

    「太神楽」は、ファストで味方全体に被ダメージ軽減大を付与できる技。ファストなのでほとんどの場合、敵の攻撃前に発動させることができるので、パーティ全体の耐久力を大幅に上昇させることが可能。効果も2ターン続くので、敵の火力に耐えきれない時におすすめ。

    高難易度向けの性能

    ゴールデンバウムは、ダメージも稼ぎにくく周回の引率には向いていない。難易度ロマンシングなど高難易度クエストのサポート役として編成することがおすすめだ。

    プロフィール・詳細

    ゴールデンバウム(正月)の詳細

    キャラ名スライム武器種体術アイコン体術
    ロールサポーター術適正-
    LP6性別性別不明
    シリーズロマサガRS
    入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
    フレーバーテキスト
    まわすよ、まわすよ、たくさんまわすよ。コマのようにまわすよ、ウシのようにまわすよ。カサもまわすよ。まわすとひろがるよ。びろーんとひろがるよ。おもちみたいだー おーめーでーとー

    別スタイル一覧

    ▶全スタイル評価一覧

    属性耐性とスタイルボーナス

    属性耐性

    +35+35+35-15
    -15-15-15-15

    スタイルボーナス

    Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
    Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
    Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
    Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
    Lv8素早さ+3Lv38体力+4
    Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
    Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
    Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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    縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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