ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のゴールデンバウム(正月)【かくし芸なのだな】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
第2弾正月2021ガチャ
第2弾正月2021ガチャは引くべき?ゴールデンバウム(正月)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・物理ダメージに特化した盾役 ・攻撃被弾時味方全体の体力が上昇 ・ファスト技でガードアップ大を付与可能 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 86%+5 | 107%+12 | 27%+5 | 87%+16 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 34%+5 | 48%+5 | 58%+5 | 51%+5 |
ゴールデンバウム(正月)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 酸打 | |||
| BP3(◆) | D | 打+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する | |||
| 酸打+ (練達後) | |||
| BP2(◆) | C | 打+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| オセチアクセル | |||
| BP8(◆◆) | B | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/敵単体(打)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 太神楽 | |||
| BP12(◆◆◆) | - | 打 | |
| 【技詳細】 補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果2ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】もっちもち~ |
|---|
| 攻撃を受けた時 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中) |
| 【Lv10で解放】鉄壁の守りⅤ |
| 攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果特大) |
| 【Lv30で解放】オーバーテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、 自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) |
ゴールデンバウムの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 酸打 | BP:3→2 | ◆ |
| ゴールデンシロップ (継承) | BP:5→4 | ◆ |
| オセチアクセル | BP:8→6 | ◆◆ |
| 太神楽 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
太神楽で味方全体の被ダメを軽減しながら、酸打でBPを貯めよう。自身のHPが低くなったらゴールデンシロップで回復することもできる。
継承おすすめ技
| ゴールデンシロップ | ▶ゴールデンバウム(SS)から継承可 【BP5LP1/威力D】 回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) |
|---|
自己回復のできるゴールデンシロップで耐久性能を上げよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ゴールデンシロップ | 【BP5/威力D】 回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) | ゴールデンバウム(水着) |
| ゴールドラム | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する | |
| ジェリーガールズ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ケアル+ | 【BP3/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する | ゴールデンバウム(バレンタイン) |
| ビタースプレッド | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン) | |
| チョコレートマーチ | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する 自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ディフェンスリキッド | 【BP1/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | 夏ゴールデンバウム |
| おばけアクセル | 【BP8/威力A】 攻撃/近/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
| もっちもちコーティング | 【BP13/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「もっちもち〜」を付与する(効果バトル中永続) 対象を「挑発」状態にする(効果中/効果10ターン) もっちもち〜 攻撃を受けた時 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ブラックパール | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ゴールデンバウム(ハロウィン2025) |
| かぼちゃアクセル | 【BP19/威力E】 攻撃/近/間接/ファスト/敵単体(打+陰) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大+) | |
| ユニオンスライムシュート | 【BP19/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)[リキャストターン:5] 攻撃前、自身に「チェインアーツ(ゴールデンふみつけ)」(効果5ターン)を付与する その後、攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「もっちもちボディ」(効果5ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(超極大)」(効果1ターン)を付与する チェインアーツ(ゴールデンふみつけ) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ゴールデンふみつけ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ゴールデンふみつけ 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「打・陰属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 強酸 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | ゴールデンバウム |
| 放電 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(雷)範囲攻撃する 練達後: 威力C→S | |
| アシッドスプレー | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する |
ゴールデンバウム(正月)の評価
物理攻撃を軽減しやすい

ゴールデンバウムの「もっちもち~」は攻撃被弾時に味方全体の体力を上昇させるアビリティ。体力は、物理攻撃(剣技、斧技など)の被ダメージ量に関わってくるので、味方全体の耐久力が少し上がる。何度も攻撃を受けることで重ねがけも可能だ。
自身の耐久力も高め

ゴールデンバウム自身の物理耐性も高く、鉄壁の守りの効果で常に被ダメージを軽減できる。陣形の狙われやすい場所に配置して、盾役として運用することが理想だ。
ファストで被ダメージ軽減を付与

「太神楽」は、ファストで味方全体に被ダメージ軽減大を付与できる技。ファストなのでほとんどの場合、敵の攻撃前に発動させることができるので、パーティ全体の耐久力を大幅に上昇させることが可能。効果も2ターン続くので、敵の火力に耐えきれない時におすすめ。
高難易度向けの性能
ゴールデンバウムは、ダメージも稼ぎにくく周回の引率には向いていない。難易度ロマンシングなど高難易度クエストのサポート役として編成することがおすすめだ。
プロフィール・詳細
ゴールデンバウム(正月)の詳細
| キャラ名 | スライム | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| まわすよ、まわすよ、たくさんまわすよ。コマのようにまわすよ、ウシのようにまわすよ。カサもまわすよ。まわすとひろがるよ。びろーんとひろがるよ。おもちみたいだー おーめーでーとー | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +35 | +35 | +35 | -15 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| -15 | -15 | -15 | -15 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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