ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジャン(螺旋)【甘く見るなよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ジャン(螺旋)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・大剣の味方HP回復術持ち ・アビリティでも確率で味方HP回復 ・軽減アビリティで耐久高め |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
99%+8 | 70%+5 | 72%+5 | 84%+9 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
31%+5 | 59%+5 | 82%+16 | 48%+5 |
ジャン(螺旋)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
スターライトヒール | |||
BP3LP1(◆) | D | 陽 | |
【技詳細】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
無無剣+ | |||
BP7(◆◆) | S | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(1回) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
V-インパクト+ | |||
BP12(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する |
アビリティ
【初期解放】練気再生Ⅲ |
---|
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
【Lv10で解放】レイトヒールリンク |
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
【Lv30で解放】プロテクトハイテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
ジャンの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
スターライトヒール | BP:3→2 | ◆ |
無無剣+ | BP:7→5 | ◆◆ |
V-インパクト+ | BP:12→(9) | ◆◆◆ |
無無剣+でダメージを稼ぎつつ、回復が欲しいときにスターライトヒールで補助に回るのが主な役割。無無剣はランダム攻撃なので、敵数が多いとボスに直接攻撃できないのが難点。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
聖護剣 | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン) | ジャン(UDX) |
ヒーラー+ | 【BP8/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する | |
青黄剣 | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒刃 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 練達後: 威力E→D | ジャン |
ドロウソード | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | |
払車剣+ | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する |
ジャン(螺旋)の評価
高耐久の大剣ヒーラー
ジャンは、大剣では珍しく回復技を持っている。さらにアビリティでの自己回復やランダム回復もあるので、パーティに貢献しやすい。回復役が乏しい幻闘場では活躍できる。
火力もそこそこある
S威力のランダム攻撃や高火力の大技など火力面もそこそこ優秀。ランダム攻撃は敵が複数いると狙った場所に当てられないので、単体ボスの時に使うといい。
プロフィール・詳細
ジャン(螺旋)の詳細
キャラ名 | ジャン | 武器種 | 大剣 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 光 |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ1 | ||
入手方法 | ・螺旋回廊チケットガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
単なるお調子者だと思ってるのか?帝国親衛隊はそんなヌルい組織じゃないぞ。文字通り血を流して鍛錬を受けた人間だけが、隊員でいることが出来る精鋭部隊なんだよ。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 愛+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 愛+5 |
Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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