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【ロマサガRS】ジェラール(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ジェラール(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジェラール(リメイク記念)【跳躍するイメージ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ジェラール(リメイク記念)の評価点とステータス

ジェラール立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・単体高火力技持ち
└使用回数は3ターン毎に回復
└OD使用すると全体5連攻撃で追撃
・単体or全体攻撃使用時に2回追撃が発動
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Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
135%+1490%+582%+584%+5
知力↑↑精神魅力
135%+1497%+540%+532%+5

ジェラール(リメイク記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
輝光斬波
BP11(◆◆◆)D斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
技名2消費威力属性
聖光刃
BP13(◆◆◆)SSS陽+斬
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名3消費威力属性
V-フォースインパクト
BP20(◆◆◆)SSSS斬+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果2ターン)、「エクストラフォース(陽/中)」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

アビリティ

【初期解放】受け継いだ父の力
[バトル開始時]
自身に「最大BP増加」(増加量10/効果バトル中永続)を付与する
自身のBPを回復する(+10)
自身のODゲージを満タンにする
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする
自身の「V-フォースインパクト」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[OD攻撃かつV-フォースインパクト(※)発動後]
「陽剣連撃」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

陽剣連撃
威力SSSS
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)
全体攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
【Lv10で解放】新たな段階へ
[攻撃命中時]
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[単体攻撃(※)を発動後]
「聖光刃」が2回発動する
(術Rank1で発動)

[全体攻撃(※)を発動後]
「輝光斬波」が2回発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
【Lv30で解放】斬陽の戦技Ⅴ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
斬属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
陽属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

ジェラールの覚醒・継承おすすめ技

無理に継承させる必要は無い

ジェラールは、火力特化かつV-フォースインパクトOD使用で発動するアビリティ持ちのため継承させる優先度は低め。低BPで全体攻撃が欲しい時はライトボールを継承させよう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラールジェラール
つむじ風【BP10/威力C】
攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B
真空斬り【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力S→A
全体攻撃に変更
属性追加:打
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラール(配布)ジェラール(配布)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
分身剣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
ジェラール(螺旋)ジェラール(螺旋)
セイバーレイ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
陽閃【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する
ジェラール(2.5周年)ジェラール(2.5周年)
不動剣・光【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+陽)攻撃する自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
ギャラクシィ【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
陽牙【BP5/威力B】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する
ジェラール(大決戦祭)ジェラール(大決戦祭)
シャイニングサーベル【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
コスモバースト【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
ジェラール(3000万)ジェラール(3000万)
飛光剣【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回]
攻撃する
自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続)
星煌剣【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン)
技名効果キャラ
傷薬【BP1/威力E】
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
ジェラール(5周年)ジェラール(5周年)
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オールポーション【BP11/威力D】
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
技名効果キャラ
失礼剣【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力D→C
BP4→2
ジェラールジェラール
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

プロフィール・詳細

ジェラール(リメイク記念)の詳細

キャラ名ジェラール武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法最終皇帝女ガチャ
フレーバーテキスト
父上の力を受け継いだ時、私は成長の階段を一気に駆け上った感覚を受けた。それは跳躍と言っていい、全く別の段階への上昇だった。だが浮かれてはいられない。この地位には重い責任が伴うのだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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