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【ロマサガRS】コーデリア(発売記念2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】コーデリア(発売記念2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコーデリア(発売記念2024)【見知らぬ地のアニマ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

SF2発売記念ガチャ

コーデリア(発売記念2024)の評価点とステータス

コーデリア立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・味方にResist被弾時攻撃強化&能力バフ&OD上昇
・技でターン終了時OD上昇を付与
▶最強キャラランキング(最新版)

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑↑器用さ素早さ
123%+587%+1483%+593%+5
知力精神↑魅力
64%+592%+1449%+544%+5

コーデリア(発売記念2024)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
氷突き
BP2()E突+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)を付与する
技名2消費威力属性
アイシスユニオン
BP12(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体に「反撃の好機」(効果バトル中永続)を付与する

反撃の好機
[Resist攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
自身のODゲージを上昇させる(効果極小)
技名3消費威力属性
クリスタルジェイル
BP12(◆◆◆)SS突+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】頼もしいヴィジランツ
[バトル開始時]
自身に「反撃の好機」(効果バトル中永続)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「結晶の守護(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[味方が全員生存している時]
味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果大)

[味方が1体以上気絶・戦線離脱している時]
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

結晶の守護(1回)
[回復行動時(※)]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身と対象に「ダメージブロック(2回)」(効果1ターン)を付与する
・自身と対象のBPを回復する(+5)
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
【Lv10で解放】ディフェンスフィールド
[ターン開始時]
自信のBPを回復する(+2)
味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
味方生存者全員に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中3回)
【Lv30で解放】ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)

コーデリアの覚醒・継承おすすめ技

無理に継承させる必要はない

コーデリアは、補助技使用後は技1と3を交互に行うことができる。OD上昇効果もあり、パーティのサポートができる。他に使いたい技も無いので無理に継承させる必要は無い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
閃光突き【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力C→B
BP5→3
コーデリアコーデリア
十方【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
アルダーストライク【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
ポンポンツリー【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
コーデリア(クリスマス)コーデリア(クリスマス)
稲妻突き【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突+雷)攻撃する
無双三段【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
アンソロジー【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
コーデリア(学園)コーデリア(学園)
連槍撃【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
大車輪【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
水刺し【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
コーデリア(佐賀)コーデリア(佐賀)
水散らし【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
渾身突き【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「流槍三牙」となる

溜め技:流槍三牙
槍技/攻撃/威力A/近/直接/敵単体(突)攻撃する
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
(渾身突きの技Rankで発動)
技名効果キャラ
氷刺し+【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
コーデリア(発売日記念)コーデリア(発売日記念)
クリスタルストライク【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
グレイシアスストーム【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
キャロットスピア【BP4/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
コーデリア(正月)コーデリア(正月)
クラッカーライズ【BP9/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
玉兎猛烈槍【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
インサイツニードル+【BP2/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
コーデリア(ハロウィン)コーデリア(ハロウィン)
バットダンス【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体の腕力・知力・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体に「リフレッシュヒールチェイン(5回)」を付与する(効果3ターン)

リフレッシュヒールチェイン(5回)
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
ニュクテリススティング【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
二段突き【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP4→3
コーデリア(バレンタイン)コーデリア(バレンタイン)
脳削り【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
独妙点穴【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
スウィング【BP7/威力E】
攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
威力E→D
BP7→6
コーデリアコーデリア
脳削り【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
光の腕【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力S→SSS

コーデリア(発売記念2024)の評価

Resist被弾時アビを味方に付与

コーデリアは「アイシスユニオン」でResist被弾時攻撃強化&体力/精神/愛/魅力バフ&OD上昇を味方全体に付与できる。しっかり敵が使う属性の耐性を35以上にできれば常時発動が狙える。

プロフィール・詳細

コーデリア(発売記念2024)の詳細

キャラ名コーデリア武器種槍アイコン
ロールサポーター術適正-
LP6性別女性
シリーズサガフロ2
入手方法ギュスターヴ発売記念2024ガチャ
フレーバーテキスト
南大陸には初めてきたわ。こんな荒れ地にもアニマが感じられる。ちょっと狂暴な、侵入者を排除しようと警戒してるアニマだよ。どこかから見られてる。私たちも気を付けないと。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+900
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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