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【ロマサガRS】フレイヤ(8話記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】フレイヤ(8話記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフレイヤ(SS)【もう、ここでいい】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

メイン8話更新記念ガチャ

フレイヤ(SS)の評価点とステータス

フレイヤ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・バトル開始から4ターンは行動指示ができない
└状態異常解除で対処可能
・BP回復アビリティ次第でSS単体攻撃を連発できる
・火術と体術どちらも使うため火拳が必須
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
97%+570%+533%+5105%+11
知力↑↑精神魅力
109%+1771%+543%+550%+5

フレイヤ(SS)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
とびひざげり+
BP1()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
ファイラ
BP8(◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(1回)
技名3消費威力属性
ファイガ
BP14(◆◆◆)SSSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(1回)

アビリティ

【初期解放】ドグラの呪縛
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)
ただしバトル開始時、自身を狂戦士状態にする(効果4ターン)
【Lv10で解放】安息の呼吸Ⅲ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
【Lv30で解放】テンションアップⅦ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

フレイヤの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
とびひざげり+BP:1→0
ファイラBP:8→6◆◆
ファイガBP:14→11◆◆◆

BP回復アビリティの恩恵で、ダメージをうけなければ毎ターン威力SS単体攻撃を使えるのが強力。BP回復次第ではあるが、とびひざげり→ファイガループも作れる。

継承おすすめ技

サイコブラスト▶フレイヤ(S)から継承可
【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する

サイコブラスト継承で、ダメージを受けなければひたすらサイコブラストのみを使う動きができる。威力自体はあまり高くはないため、フレイヤのみでの引率は難しい。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ヒートスワール【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
フレイヤ(S)フレイヤ(S)
サイコブラスト【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
どつきまわす【BP16/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃前攻撃強化

フレイヤ(SS)の評価

バトル開始から4ターンはランダム行動

狂戦士アビリティ

自身のアビリティの効果により、バトル開始時から4ターンの間は強制的に狂戦士状態になる。狂戦士中は技選択ができずに勝手に行動してしまうため、狙った技を使って出せない。オート周回時の引率としては使いづらいのがネック。

状態異常回復で解除可能

狂戦士状態は状態異常扱いなので、状態異常回復の術やアビリティで解除ができる。わざわざフレイヤのためだけにサポート役を編成することはないが、高難易度などの手動攻略では覚えておいて損はない。

単体火力が非常に高い

ファイラ

フレイヤはダメージアビリティの補正が大きく、かつダメージを受けていないと追加で毎ターンBPが3回復する。BP回復が発動していれば毎ターンSS威力のファイラを使用でき、とびひざげり→ファイガの威力SSSSループも作れる。

ランダム攻撃で対象を選べない点に注意

とびひざげり以外の攻撃術は、どちらもランダム対象の単体攻撃。敵が複数いる場合は対象を取れないので、狙った敵を攻撃できないのがデメリット。大量に敵が出現するクエストよりも、単体ボス相手の攻略に向いている。

プロフィール・詳細

フレイヤ(SS)の詳細

キャラ名フレイヤ武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズGBSaGa
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
家まで送ってもらうなんて、子供みたいで恥ずかしいから、やめて。わたしは大丈夫よ。それじゃあ、次の時代で会おうね。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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