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【ロマサガRS】レオナルド(メカ祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】レオナルド(メカ祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のレオナルド(メカ祭)【メカでも問題なしです】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3.5周年前夜メカ祭ガチャ

▶3.5周年メカ祭ガチャの当たりは?

レオナルド(メカ祭)の評価点とステータス

レオナルド(SF1)立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・自身で全体攻撃ループを作れる
・ランダム連撃のロマン火力型
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ↑素早さ
101%+1451%+589%+1483%+5
知力精神魅力
88%+554%+533%+536%+5

レオナルド(メカ祭)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
旋風剣
BP5()D斬+打
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬+打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
多段斬り
BP8(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する(1-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
多段斬り+
(練達後)
BP8(◆◆)E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する(1-12回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
無伴奏ソナタ
BP11(◆◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)

アビリティ

【初期解放】デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】多段反撃システム
攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、多段斬りでカウンター攻撃する(確率大)
(技Rank1で発動)
【Lv30で解放】オーバーグレートテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果極大)し、さらに自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

レオナルド(SF1)の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

全体攻撃ループ

技・術名コスト覚醒段階
旋風剣BP:5→4
多段斬りBP:8◆◆
無伴奏ソナタBP:11→8◆◆◆
真空斬り+(継承)BP:13→10◆◆◆

継承なしの場合、無伴奏ソナタ→旋風剣で全体攻撃ループを作れる。無伴奏ソナタは打属性しかないので、斬弱点をつきたいなら真空斬りを継承させよう。

継承おすすめ技

真空斬り+▶レオナルド(SF1)Sから継承可
【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する

ファストはなくなるが、高威力の全体攻撃が欲しければ継承させよう。無伴奏ソナタと違い、斬弱点の全体ループも作れる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
諸手突き【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する
レオナルド(SF1)レオナルド(SF1)
天地二段+【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象をスタンさせる(効果中)
真空斬り+【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する

レオナルド(メカ祭)の評価

ランダム連撃のロマン砲

多段斬り

多段斬りは1-4回攻撃のランダム連撃。消費BPも低く、上手く回数を稼げれば高ダメージに期待できる。直接攻撃に対して多段斬りで反撃もでき、直接攻撃を多用する相手にはさらに反撃ダメージを狙える。

自身のみで全体攻撃ループを作れる

無伴奏ソナタ

低コスト全体攻撃を習得するため、レオナルドのみで全体攻撃ループを作れる。無伴奏ソナタは威力が低く打属性のみのため、クエストによってはSスタイルから真空斬り+を継承させよう。

プロフィール・詳細

レオナルド(メカ祭)の詳細

キャラ名レオナルド(SF1)武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP6性別性別不明
シリーズサガフロ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
ボディはメカになったけど、全然問題ないよ。処理速度は変わってないけれど、完全なマルチタスクが可能になったからね。キミの依頼をこなしながら、自分の研究も同時に進められるんだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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