ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウィンディ(螺旋)【弓は最強よ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
螺旋回廊ガチャ新キャラ
螺旋回廊ガチャの当たりキャラウィンディ(螺旋)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・癒やされ矢命中時、SSS威力技で追撃 ・全体攻撃連打も可能 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 24%+5 | 35%+5 | 90%+15 | 90%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 88%+13 | 51%+5 | 52%+5 | 60%+5 |
ウィンディ(螺旋)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 癒され矢 | |||
| BP4(◆) | E | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 乱れ射ち | |||
| BP7(◆◆) | D | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 暴風玉 | |||
| BP14(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】追い暴風 |
|---|
| 「癒され矢」を命中させた時、「暴風玉」が発動する(確率大) 暴風玉 風術/攻撃/威力SSS/間接/敵単体(斬)攻撃する(術Rank1で発動) |
| 【Lv10で解放】練気旺盛 |
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率大/+1) |
| 【Lv30で解放】バトルテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ウィンディの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
全体ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 癒やされ矢 | BP:4 | ◆ |
| 乱れ射ち | BP:7→5 | ◆◆ |
| 暴風玉 | BP:14 | ◆◆◆ |
乱れ射ちを連続使用する構成。練気旺盛の発動次第では、使用回数がさらに上昇する。
単体ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 癒やされ矢 | BP:4→3 | ◆ |
| 乱れ射ち | BP:7 | ◆◆ |
| 暴風玉 | BP:14 | ◆◆◆ |
| ハートシーカー+ (継承) | BP:13→10 | ◆◆◆ |
ハートシーカー+から癒やされ矢ループにする構成。単体火力が稼ぎやすいのでボス戦に有効。
継承おすすめ技
| ハートシーカー | ▶ウィンディ(S)から継承可 【BP13】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
|---|
開幕から単体火力を出したい時に継承しよう。練達することでSSSまで威力が上昇するのでおすすめ。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 陽だまりの矢+ | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)攻撃する | スカイア(佐賀) |
| 祝福の矢 | 【BP7/威力C】 回復/自身自身のHPを回復する さらに、味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
| 風刃乱雨 | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+斬)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 突風針 | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)攻撃する[特効:浮遊] 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | エア(UDX) |
| ミサイルガード+ | 【BP11/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)、「防御態勢(間接/中)」(効果2ターン)、「防御態勢(技/中)」(効果2ターン)を付与する | |
| ウインドノーツ | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突) 攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 跳び弓+ | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 自身のBPを回復する(+3) | ストーミー(リメイク記念) |
| ウインドスティンガー | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ(間接)」(効果特大)を付与する 自身に「風読み」(効果バトル中永続)を付与する 自身のBPを回復する(+5) 風読み [ターン開始時] 味方生存者全体に「暴風の加護(3回)」(効果1ターン)を付与する 暴風の加護(3回) 間接攻撃を受けた時、敵全体の腕力・器用さ・知力を低下(効果中)させる(上限回数:3回) | |
| テンペストバースト | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、自身の知力が上昇している場合、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| エアスクリーン | 【BP3/威力-】 補助/味方単体 対象を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン) | ウィンディ |
| ビーストスレイヤー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:獣] 練達後: 威力B→A | |
| ハートシーカー | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力A→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| エアスクリーン | 【BP3/威力-】 補助/味方単体 対象を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン) | ウィンディ(クリスマス) |
| 瞬速の矢 | 【BP9/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する | |
| かまいたち | 【BP10/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→B |
ウィンディ(螺旋)の評価
SSS威力技で追撃
ウィンディはアビリティで「癒やされ矢」命中後、SSS威力の「暴風玉」で追撃することがある。「癒やされ矢」自体がBP3で使えるので毎ターン追撃のチャンスを作ることが可能だ。「暴風玉」は風術なので風補正の付いた弓を装備させることを忘れずに。
BP回復による暴発に注意
ウィンディは「練気旺盛」の効果で確率でBPが1回復してしまう。そのため、BP3の「癒やされ矢」を使用していると、3回BP回復してしまうと、BP7の「乱れ射ち」が発動してしまう点には注意が必要。
全体攻撃ループも優秀
「乱れ射ち」はBP5に覚醒できる全体攻撃。「バトルテンション」の効果で単純に全体攻撃を4連続で使用することができる。敵が複数ラウンドに渡って大量に出てくる場所での引率役として優秀だ。
プロフィール・詳細
ウィンディ(螺旋)の詳細
| キャラ名 | イーリス | 武器種 | 弓 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ2 | ||
| 入手方法 | ・螺旋回廊ガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 敵の攻撃を受けない距離から、貫通力のある矢を放つ。弓って、本当に私たちイーリスのためにある最強の武器よね。でも、弱点が一つあるの。それはひ・み・つ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +65 | -45 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +65 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 知力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 器用さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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