ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の素早さデバフ持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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せんせい | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
ヒューズ | ファスト ガサ入れ(BP12→9) 補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「ヒートダウン」(効果極大)を付与する 対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 味方生存者全体に「捜査権限」(効果バトル中永続)を付与する 捜査権限 [攻撃命中時] 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果小) アビ 【悪党は許さない】 [バトル開始時] 自身に「捜査権限」(効果2ターン)を付与する [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 敵全体に「容疑」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「サンダーフォールマグナム」が発動する (技Rank1で発動) [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「サンダーフォールマグナム」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 捜査権限 [攻撃命中時] 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果小) 容疑 [打または雷属性を含む攻撃を受けた時] 自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を低下させる(確率大/効果中) |
ヴァッハ神 | アビ 【魔術神の戯れ】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「クリムゾンブレイズ」が2回発動する (術Rank1で発動) [ヴォルケーノクラック(※)を発動後] 「クリムゾンブレイズ」が発動する 「エレメンタルコメット+」が2回発動する (それぞれ術Rank1で発動) [オクトフランメ(※)を発動後] 「クリムゾンブレイズ」が発動する 「エレメンタルコメット+」が2回発動する 「トリプルメテオ」が2回発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない クリムゾンブレイズ 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽) 全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) エレメンタルコメット+ 威力SSSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) その後、攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) トリプルメテオ 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
シウグナス | 全体 自己回復 ファスト ブラッディナイト(BP3→0) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+陰) 攻撃前、味方生存者全体に「血の渇望(2回)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 血の渇望(2回) [斬または陰属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+1) アビ 【血の渇望】 [斬または陰属性を含む攻撃命中時] 対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
ふくめん | アビ 【乗りこなす暴れ牛】 [攻撃命中時] 自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+2) 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果小) [単体攻撃(※)を発動後] 「ライトニングウィップ」が2回発動する (技Rank1で発動) [全体攻撃(※)を発動後] 「旋回豪雷撃」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ゆきだるま | アビ 【どんな炎も怖くない】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大) [攻撃を受けた時] 敵全体の腕力・器用さ・素早さを低下させる(効果中) 自身に「雪玉スタンバイ(1回)」(効果3ターン)を付与する(確率大) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 雪玉スタンバイ(1回) [OD攻撃(※)を発動後] 「大雪玉落とし」が発動する(上限回数:1回) (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
アウナス | 全体 ヘルフレイムギロチン(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) アビ 【願い無き召喚】 [攻撃命中時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 自身の腕力・知力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ヘルフレイムギロチン」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
パウルス | 単体 脚砕き(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ボクオーン | ファスト カボチャマリオネット(BP17→14) 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「パンプキンパレード(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身に「フィアーオーラ」(効果5ターン)を付与する パンプキンパレード(4回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「OD攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) フィアーオーラ [攻撃命中時] 以下の効果が発動する ・対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する ・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中) アビ 【七英雄の為すべき事】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 自身以外の味方生存者全体に「パンプキンパレード(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「フィアーオーラ(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+4) [カボチャマリオネット(※)を発動後] 対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果5ターン)を付与する 対象に「消費BP減少」(減少量5/効果5ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果5ターン)を付与する 自身に「消費BP減少」(減少量5/効果5ターン)を付与する 自身に「ターン終了時BP回復(+3)」(効果5ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「カボチャマリオネット」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) |
ワグナス | 単体 全体回復 ファスト パンプキンフレア(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰) 攻撃前、自身に「パンプキントリック」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する パンプキントリック [パンプキンフレア(※)を発動後] 敵全体に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する 敵全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果極大) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アビ 【真理を探求する者】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身に「真理への道」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「パンプキントリック」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+3) [紫炎獄(※)を発動後] 敵全体に「防御弱化」(効果極大/効果2ターン)を付与する [パンプキンフレア(※)を発動後] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果極大) |
クジンシー | ファスト ナイトメアスティール(BP11→8) 補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を3個付与する 対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する いやがらせ [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する 単体 コウモリ翔刃(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) 攻撃する 対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する いやがらせ [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する アビ 【チャンスを伺う者】 [攻撃命中時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する 敵全体に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スティールサークル」が発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「カースドカルテット」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない スティールサークル 威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大) カースドカルテット 威力C 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
ロックブーケ | 全体 ファスト マーキングパンプキン(BP15→12) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(陰+冷) 攻撃前、対象に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「弱攻の恩恵(知力・精神)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する バトルマーカー(冷・陰)(3回) [冷または陰属性を含む攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する 弱攻の恩恵(知力・精神) Weak攻撃時、自身の知力・精神を上昇させる(効果大) |
ジニー | 単体 ロックスティング+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
デューン | 範囲 タキオンスラッシュ(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+陽) 範囲攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
めがみ | アビ 【世界を探査するもの】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [ターン開始時] 味方生存者全体に「属攻の恩恵(陽/防御強化)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「めがみの天啓」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「てんのひかり+」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「輝球包撃」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「いなびかり」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「フォーカスフレア」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない めがみの天啓 陽属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [陽属性を含む攻撃時] <斬または熱属性を含む攻撃の場合> 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する <打または冷属性を含む攻撃の場合> 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) <突または雷属性を含む攻撃の場合> 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) てんのひかり+ 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 自身に「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する |
タリア | 全体 氷風撃(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷+突) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さを低下させる(効果小) 全体 ファスト 氷刺落とし(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+突) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する アビ 【魔女の生き方】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 敵全体に「魔女の威圧(5回)」(効果3ターン)を付与する 敵全体に「魔女の呪縛(3回)」(効果3ターン)を付与する [ターン開始時] 自身に「ダメージブロック(2回)」(効果1ターン)を付与する 自身を「ステルス」状態(効果小/効果3ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「挑発」状態(効果小/効果3ターン)にする [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「氷風撃」と「氷棘落とし」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・敵全体に「魔女の威圧(5回)」(効果3ターン)を付与する ・敵全体に「魔女の呪縛(3回)」(効果3ターン)を付与する 魔女の威圧(5回) 攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・自身に「防御弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) 魔女の呪縛(3回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:3回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「防御弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
A.J | アビ 【危険な足技】 [攻撃命中時] 対象の器用さ・素早さを低下させる(効果中) 自身の知力を上昇させる(効果小) 自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ミラージュキック+」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ミラージュキック+ 威力D 攻撃/遠/直接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
アン・ルー | アビ 【絶対の零度】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「能力促進Ⅰ(腕力・器用さ・素早さ・知力)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「癒しの波動」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「戦気の波動Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 敵全体に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「冷獄」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) バトルマーカー(冷・陰)(3回) [冷または陰属性を含む攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
ウィルマ | アビ 【魔女を目指す者】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「黄色の加護(1回)」(効果1ターン)、「黄色の力」(効果1ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「天岩落とし」と「超重力+」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 黄色の加護(1回) [攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+2) |
メタルブラック改 | アビ 【改造されしボディ】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウェポンアップグレード(2回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始時から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「ロックオンミサイル」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「一斉掃射」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ウェポンアップグレード(2回) [打または熱属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+1) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
アルカイザー | 単体 ファスト ブレイブアル・フェニックス(BP15→12) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「ヒーローの魂(3回)」(効果1ターン)を付与する 攻撃命中時、対象に「躊躇いの心」(効果1ターン)を付与する ヒーローの魂(3回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) ・自身のBPを回復する(+1) 躊躇いの心 [攻撃時] 自身に「防御弱化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果小) 全体回復 トリプルフェニックス(BP18→15) ファスト[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、「ブレイブアル・フェニックス」「真アル・フェニックス+」「ライジングアル・フェニックス」が順に発動する (それぞれトリプルフェニックスの技Rankで発動) 真アル・フェニックス+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する ライジングアル・フェニックス 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) アビ 【変身!】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+5) 味方生存者全体に「ヒーローの魂(3回)」(効果1ターン)を付与する 攻撃命中時、対象に「躊躇いの心」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中5回) ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(陽)」(効果特大)を付与する [ターン終了時] 一定の確率(確率大)で、以下の効果が発動する ・自身の「トリプルフェニックス」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ・自身のBPを回復する(+10) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ライジングアル・フェニックス」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ヴァンパイアレディ | 単体 ヴァンパイアナイト(BP16→13) 攻撃/遠/直接/敵単体(斬+陰) 攻撃前、以下の効果が発動する ・敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する ・敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する |
ファイアブリンガー | アビ 【真の世界を望むもの】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 敵全体に「爆炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)を付与する [斬属性を含む攻撃命中時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) [打属性を含む攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [熱属性を含む攻撃命中時] 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) |
ラスタバン | 単体 ツインシェイドスラッシュ(BP16→13) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) |
ビューネイ | アビ 【空を統べる者】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「麗しき烈風(2回)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「斬属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 自身と、ランダムな味方生存者1体に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する [龍昇烈華弾(※)、絶渦豪嵐(※)を発動後] 「龍嵐墜葬雅」が発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「アイヴィタイト+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 龍嵐墜葬雅 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+打) 攻撃する 味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン) アイヴィタイト+ 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ボルカノ | 単体 ファスト 獄炎柱嵐(BP16→13) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する |
トーマス | 単体 ロックスティング+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ハリード | アビ 【バトルスイッチ(斬・雷)】 [斬属性を含む攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [雷属性を含む攻撃時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
エレン | アビ 【宿命を断つ斧】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 自身に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与(上限回数:バトル中2回) 味方生存者全体に「切り開く力1回」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする 味方生存者のHPを回復する(効果極小) 切り開く力(1回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する ・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) バトルマーカー(斬・打)(3回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
戦士 | アビ 【戦士の策略】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「でたらめ弾+」が2回発動する 一定の確率(確率特大)で「フリースタイルショット」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) 陽気なライム(3回) 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下(効果中)させる(上限回数:3回) でたらめ弾+ 威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する アビ 【リズミカルシューター】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「華麗なフロウ(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「小洒落たリリック(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率大) [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 味方生存者全体に「華麗なフロウ(3回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時] 味方生存者全体に「小洒落たリリック(3回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始時から数えて3の倍数のターン終了時] 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する 華麗なフロウ(3回) 攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さを低下(効果中)させる(上限回数:3回) 小洒落たリリック(3回) 攻撃命中時、対象の体力・知力・精神を低下(効果中)させる(上限回数:3回) |
シウグナス | アビ 【闇の王の力】 [バトル開始時] 自身以外の味方生存者全体に「騎士の力」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回) ただし、バトル開始時に自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを4受ける 騎士の力 [攻撃命中時] 対象の体力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果小) 自身のHPを回復する(効果極小) |
ミスティ | アビ 【欲望のままに】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ノクターン+」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ノワールアステロイド」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) ノクターン+ 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
クジンシー | 全体 スティールサークル(BP17→14) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大) |
ルートヴィッヒ | 全体 暗雲の太刀(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 攻撃前、敵全体と自身以外の味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果大) |
おたま | 単体 脚砕き(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 全体 デコレートウィスク(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) ただし、自身以外の味方生存者全体に「おなかいっぱい(2回)」(効果ターン制限なし)を付与する |
アーミック | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
ポール | アビ 【夢見た青年】 [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「クイックチェッカー」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)時] 味方生存者全体に「スティール(2回)」(効果1ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ヴァンパイアレディ | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ジャミル | アビ 【盗みの心得】 [攻撃命中時] ランダムな味方生存者1体に「盗みの心得(1回)」(効果1ターン)を付与する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を低下させる(効果中) 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果中) アビ 【盗賊の真価】 [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スクリュードライバ+」が発動する(確率大) 「金のコンダクター」が発動する(確率大) 「アキュミュレイトシューター」が発動する(確率大) (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない |
ドラゴンルーラー | アビ 【吼え猛る紅蓮】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) [ターン開始時] 自身に「ドラゴンパシュート」(効果2ターン)を付与する [通常攻撃時] 「プロミネンスチャージ」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする(確率大) ドラゴンパシュート [OD攻撃(※)を発動後] <縦一列攻撃の場合> 自身に「熱属性攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 「テイルアタックブレス」が発動する (技Rank1で発動) <全体攻撃の場合> 対象の腕力と素早さを低下させる(効果中) 「プロミネンスチャージ」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」 は含まない |
シルバー | アビ 【バトルスイッチ(冷・雷)】 [冷属性を含む攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [雷属性の攻撃時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
マリア | ファスト ホワイトステップ(BP13→10) 補助/ファスト/敵全体 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) |
リアム | 単体 レッグスナイプ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
キャット | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) アビ 【キャットブリッツ】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ネコのツメ」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「三点撃」が発動する 一定の確率(確率中)で、「二影撃波」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ネコのツメ 威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) |
ベア | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ロビン(偽) | アビ 【怪傑の身のこなし】 攻撃を受けた時、自身が行動前状態の場合、被ダメージを軽減する(効果超極大) [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(効果特大) [ロビンズマーク、バレルアサルトを発動後] 自身に「怪傑の証」(効果3ターン)を付与する [ロビンズマークを命中させた時] 「スクリュードライバ+」が2回発動する (技Rank1で発動) ただし、攻撃命中時、自身に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 怪傑の証 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身以外の味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) スクリュードライバ+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する[特効:女性] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
レオニード | 単体 自己回復 ディアボロスタッチ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果中) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【吸血鬼の力】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする [ラウンド開始時] 自身の精神を上昇させる(効果特大) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) [ターン開始時] 自身の精神を上昇させる(効果特大) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) [攻撃命中時] 対象に「吸血鬼の烙印(2回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 吸血鬼の烙印(2回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) ・敵生存者全体の腕力と素早さを上昇させる(効果小) アビ 【吸血鬼の歓迎】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [OD攻撃(※)を発動後] 「ディアボロスタッチ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果による発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時]自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
キドラントの町長 | 単体 脚砕き(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
蒼天女 | アビ 【ミイラのバンテージ】 [単体攻撃命中時] 対象の知力と素早さを低下させる(効果小) 対象に「棘の束縛(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 棘の束縛(5回) 攻撃を受けた時、自身の知力と素早さを低下させる(効果小) (上限回数:5回※攻撃が命中した時のみ発動) [全体攻撃命中時] 対象の腕力と器用さを低下させる(効果小) 対象に「オビの束縛(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし) オビの束縛(5回) 攻撃を受けた時、自身の腕力と器用さを低下させる(効果小) (上限回数:5回※攻撃が命中した時のみ発動) |
イヴェリス | 単体 冷快弾(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) アビ 【竹崎力二の守り】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [攻撃を受けた時] 自身のBPを回復する(+1) [斬属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の腕力を低下させる(効果特大) [打属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の素早さを低下させる(効果特大) [冷属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の知力を低下させる(効果特大) |
ディープワン | 単体 テトラテンタクルス(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時、対象が毒状態である場合、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果特大) 自身のBPを回復する(+3) |
ボクオーン | 単体 脚砕き(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 蚕食の計略(BP9→7) 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱化Ⅲ(素早さ)」「能力弱化Ⅲ(知力)」を付与する(効果バトル中永続) 能力弱化Ⅲ(素早さ) 攻撃命中時 対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(知力) 攻撃命中時 対象の知力を低下させる(確率中/効果大) 単体 グラビティゾーン(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
クジンシー | 全体 サクリファイスソード(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 攻撃前、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%) その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃後、「サイコノイズ+」が発動する (サクリファイスソードの術Rankで発動) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない サイコノイズ+ 闇術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) |
ロックブーケ | アビ 【想いの力】 [攻撃命中時]br[自身のBPを回復する(+2) 自身のHPを回復する(効果極小) [OD攻撃(※)を発動後] 「キャプティヴサンダー」が発動する (術Rank1で発動) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「闇の稲魂」が発動する(確率特大) 「トライフラワー」が発動する(確率特大) (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 闇の稲魂 闇術/威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) トライフラワー 闇術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
マカ | 全体 イリュージョンディバイド(BP12→9) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
シリウス | アビ 【皇子の威光】 [技による攻撃を受けた時(※)] 敵全体の腕力を低下させる(効果中) [術による攻撃を受けた時(※)] 敵全体の知力を低下させる(効果中) [直接攻撃を受けた時(※)] 敵全体の素早さを低下させる(効果中) [間接攻撃を受けた時(※)] 敵全体の器用さを低下させる(効果中) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
パウルス | 単体 天地墜崩撃(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ライーザ | 単体 スクリュードライバ+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる |
セイメイ | 全体 幻冥の霞(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果特大) ただし、攻撃命中時、対象に「疫魔退散(1回)」を付与する(効果ダメージ数制限なし) 疫魔退散(1回) 攻撃時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する(確率中/上限回数:1回) |
フォックス | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
オルレット | 単体 激情のバーニングビーチ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) ガードダウン(小) 被ダメージが上昇する(重複不可) |
にんげんおとこ | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ヤマ | 単体 脚砕き(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 単体 活殺重力破+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) 全体 ファスト 壊死ゴケ(BP14→11) 攻撃/近/間接/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・マヒ・混乱を付与する(効果4ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) アビ 【虚脱の連撃Ⅱ(素早さ・知力)】 [攻撃命中時] 対象の素早さと知力を低下させる(効果小) 自身のBPを回復する(+2) |
ドレッドクィーン | アビ 【蟻の女王】 [ラウンド開始時] 敵全体の腕力・素早さ・知力を低下させる(効果大) [攻撃命中時]対象に「女王への畏怖」を付与する(効果1ターン) [OD攻撃(※)を発動後] 「獄門爪殺法」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 女王への畏怖 攻撃時、自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) |
ダリアス | 単体 ハイパーハンマー+(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
キャンディ | 単体 ソニックタックル(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
アーニャ | 全体 ヒートウェイヴ+(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
リアム | 全体 風切り+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
トーマス | 単体 ロックスティング+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ナタリー | 全体 干潟どろんこ大行進(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) |
エリセド | 単体 茨の縛茎(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象を素早さを低下させる(確率小) |
竜騎士 | 単体 ディレイ 冷凍剣(BP13→10) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
ナイトハルト | 単体 トナウタコ・カヤキス(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) |
偽ギュスターヴ | 単体 影十字(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する[特効:不死] 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
オルレット | アビ 【能力減衰Ⅲ(素早さ、精神)】 [ラウンド開始時]敵全体の素早さと精神を低下させる(確率大) |
ヴァッハ神 | 単体 ロックグラビティ(BP10→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さの能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) アビ 【とっておきの精霊力】 [攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減する(効果大) [ロックグラビティ、バーニングダウン発動時] 自身を「溜め状態」(カウント1)にする(確率特大) 溜め術:エレメンタルコメット (術Rank1で発動) 溜め状態 カウントがスタートする カウントはターン終了時に1減少し、 0になった次回の行動が、一回限り溜め技・術となる エレメントコメット 火術/威力SSSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃時、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン) その後、攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
スービエ | アビ 【海の王者】 [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) 敵全体に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン) [バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) |
蒼天女 | アビ 【乙女の棘】 [攻撃命中時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する [烈棘の贈り物を命中させた時] 対象に「棘の束縛(10回)」を付与する(効果ターン数制限無し) 棘の束縛(10回) 攻撃を受けた時、自身の知力と素早さを低下させる(効果小) |
教授 | アビ 【マッドなひらめき】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) [ターン開始時] 敵全体に「モラルダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体に「ガードダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(確率大/効果大) |
シェラハ | 単体 ソロウズソウル(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) 自身に「防御強化」を付与する(効果大/3ターン) |
時の君 | 単体 ディレイオーラ(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ロックブーケ | 単体 闇の稲魂(BP10→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) |
ティルピッツ | 単体 ハイパーハンマー+(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
ファルコン | 全体 アイスステッチ(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ウルピナ | 全体 双舞剣(BP3→2) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 全体 イリュージョンディバイド(BP12→9) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
レスリー | 単体 氷刃(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 単体 氷霧砕刃(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) アビ 【弱化の練撃Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(確率大/効果大) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2) |
ラファエル(RS1/MS) | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
アイシャ | 全体 アースビーティング(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
ジャミル | 全体 クイックチェッカー(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
ブルー | 全体 ファスト 陽花光柱(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ライザ | 単体 スライディング+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
シンディ・キャンベル | 全体 スパイダーディスペア(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ディアナ | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
時の君 | 単体 時間触(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を石化させる(確率中/効果5ターン) アビ 【弱化の練撃Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(確率大/効果大) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2) |
スパロー | 単体 かがり影ぬい(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
聖王 | ドキドキの詩(BP15→12) 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
タリア | 単体 凍冷(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
シェラハ | 全体 ファスト ダークプレス(BP5→4) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ウルピナ | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ロックブーケ | 単体 冥氷(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ヨハン | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
シルベン | 単体 ソニックタックル(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
ノーラ | 単体 ハイパーハンマー+(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
白薔薇姫 | 全体 ヒートウェイヴ+(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ビューネイ | 単体 ブリーズサイン(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) 全体 サモントリニティ(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)全体攻撃する 自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果3ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
海の主の娘 | トリックカーニバル(BP12→9) 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 対象を防御弱化状態にする(効果小/効果3ターン) |
麒麟 | 全体 グラビティホールド(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ボラージュ | 全体 ヒートウェイヴ+(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ロビンガール | 全体 アイスステッチ(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
イスカンダール | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ジニー | アビ 【能力弱体Ⅳ(素早さ)】 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(確率中/効果特大) |
メイレン | 全体 ヒートウェイヴ+(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 全体 幻光天墜(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
アーサー・ダールトン | 単体 超重力+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(確率中) |
ヴァッハ神 | 単体 ロックスティング+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
少年 | 単体 地ずり残月+(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
タイニィフェザー | アビ 【素早さ吸収】 攻撃命中時、一定の確率で(確率中) 対象の素早さを低下(効果中)させ、かつ、自身の素早さを上昇(効果中)させる |
キャッシュ | 単体 追突剣+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
時の君 | ディレイオーダー(BP3→2) 補助/敵単体 対象の素早さを低下させる(効果中) |
オルロワージュ | アビ 【能力減衰Ⅲ(素早さ、精神)】 [ラウンド開始時]敵全体の素早さと精神を低下させる(確率大) |
ダーハオ | 単体 ブリーズサイン(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) アビ 【能力減衰Ⅲ(器用さ、素早さ)】 [ラウンド開始時] 敵全体の器用さと素早さを低下させる(効果大) |
ミーティア | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
オトマン | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
ガラハド | 単体 ディレイ 冷凍剣(BP13→10) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
シェラハ | 単体 ソロウズ(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
グゥエイン | アビ 【能力減衰Ⅲ(体力、素早さ)】 [ラウンド開始時] 敵全体の体力と素早さを低下させる(効果大) |
カタリナ | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
タチアナ | 単体 活殺重力破+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ヴィクトール | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
エスパーギャル | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
アイシャ | 単体 ハイパーハンマー+(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
赤カブ | 単体 スライディング+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
オルロワージュ | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
シエロ | 単体 超重力+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(確率中) |
ビューネイ | 全体 風切り+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
サンダー | 単体 スライディング+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
サラ | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
ウィル | アビ 【素早さ減衰Ⅱ】 [ラウンド開始時] 敵全体の素早さを低下させる( 効果中 ) |
ジュウベイ | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ロビン(偽) | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
ブルー | 全体 ヒートウェイヴ+(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ぞう | 単体 活殺重力破+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
トーマス | 単体 超重力+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(確率中) |
クローディア | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
ウォード | 単体 地ずり残月+(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
ラベール | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
ブッチャー | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ようせい(ブラウニー) | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
キャット | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
セキシュウサイ | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
セルマ | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
フリン | アビ 【能力弱体Ⅰ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果小) |
タチアナ | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
白薔薇姫 | 全体 チョコレートボール(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(確率小) |
ノエル | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
カタリナ | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
キャット | アビ 【能力弱体Ⅱ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果中) |
ゲン | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ルージュ | アビ 【能力弱体Ⅰ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果小) |
ハーマン | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
エンリケ | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ホーク | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
クローディア | アビ 【能力弱体Ⅰ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果小) |
ゲン | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
エレン | 単体 かかと斬り(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
バーバラ | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
グレイ | 単体 逆風の太刀(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) |
ジニー | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
シャール | アビ 【能力弱体Ⅲ(素早さ)】 攻撃命中時対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) |
カタリナ | 単体 地ずり残月+(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
素早さデバフの効果/仕様
行動順を下げられる
素早さデバフを入れることで敵の行動順を下げることができる。先制されたくない場合に有効で回復などを行動してから敵の行動になるので安定して立ち回れる。
技の回避率にも影響する
素早さは技の回避率にも影響するので、高難易度で敵に攻撃が当たらない時などに使える。ただし、素早さデバフ技が当たらないと意味がないので注意が必要。
重ねがけが可能
デバフ技は重ねがけが可能。重ねがけすることで、よりステータスの減少が大きくなり効果的。ただし、ボスによっては一定値以上デバフをかけると特殊な行動をする可能性もあるので注意。
付与確率は知力に依存
素早さデバフの付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。素早さデバフを効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。
弱体破りで対策されてしまう
デバフ技は弱体破りという技で全て解除されてしまう。ボスによっては、定期的に使うものも存在するので、別の攻略方法で戦うか、解除後にすぐにデバフを入れて再び弱体化させて対策しよう。
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