ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のめがみ(サガFES)【めがみのがっき】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
SaGa Music Fesガチャ
めがみ(サガFES)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・回復行動時に対象の攻撃を大幅強化 ・耐久も同時に上昇させられる ・アビリティと防御強化で耐久力が高め |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 26%+5 | 80%+5 | 34%+5 | 89%+5 |
知力![]() | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 96%+5 | 104%+12 | 70%+16 | 45%+5 |
めがみ(サガFES)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| かがやき | |||
| BP3(◆) | E | 陽+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)※体術特殊タイプ(知)全体攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| めがみのはね | |||
| BP6LP1(◆◆) | C | - | |
| 【技詳細】 回復/ファスト/味方単体 対象のHPを回復する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| てんじょうのしらべ | |||
| BP13(◆◆◆) | B | 陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)※体術特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン) 自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果3ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】てんけい |
|---|
| 回復行動時(※) 対象に攻撃強化(効果特大/効果3ターン)と防御強化(効果中/効果3ターン)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
| 【Lv10で解放】神格 |
| [ターン開始時] 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果1ターン) 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン) 自身のBPを回復する(+1) |
| 【Lv30で解放】鉄壁の守りⅥ |
| 攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果極大) |
めがみの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| めがみのしんぞう(継承) | BP:3→1 | ◆◆ |
| かがやき | BP:3→2 | ◆ |
| めがみのはね | BP:6→4 | ◆◆ |
| てんじょうのしらべ | BP:13→10 | ◆◆◆ |
てんじょうのしらべ→かがやきの全体攻撃ループは引率向きの技構成。めがみのしんぞう継承で、全体回復での味方全体強化も狙えるようになる。めがみのしんぞう使用後もめがみのはねで単体回復を使えるのが優秀。
継承おすすめ技
| めがみのしんぞう | ▶めがみSSから継承可 【BP3/威力A】 回復/ファスト/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する |
|---|---|
| マサムネ+ | ▶めがみSSから継承可 【BP6/威力B】 攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する |
めがみのしんぞう継承で、発動時全体に攻撃特大上昇と防御強化をバラまけるようになる。マサムネ+は単体継続火力が欲しい場合に継承させよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| めがみのしんぞう | 【BP3/威力A】 回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する | めがみ |
| マサムネ+ | 【BP6/威力B】 攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する | |
| しゅくせいのひかり | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| こうせい | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する | めがみ(佐賀) |
| フレアスプレッド | 【BP9/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する | |
| あさぼらけ | 【BP12/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「属性ダメージ無効(陰)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| げんこうとう | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 自身の知力を上昇させる(効果小) | めがみ(大決戦祭) |
| しじんむそう | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する | |
| せんじんマサムネ | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン) 反撃技:みだれマサムネ (せんじんマサムネの技Rankで発動) みだれマサムネ 体術技/威力SS 攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ビーチスター | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 自身のBPをランダムな値(+3,+5,+7)回復する | めがみ(水着) |
| 最終防衛ボール | 【BP13/威力-】 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「チャンスボール」を付与する(効果バトル中永続) 自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) チャンスボール [ターン終了時]そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め技:最終防衛きらめきアタック 溜め状態 カウントがスタートする カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り溜め技・術となる 最終防衛きらめきアタック 体術/威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率中)で、自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) ダメージブロック 被ダメージを100%カットする※攻撃が命中した時のみ発動 | |
| はにわボールきらめきアタック | 【BP20/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)※体術技特殊タイプ(知) ランダムな敵に攻撃する(4~7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率大)で、自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) ダメージブロック(1回) 被ダメージを100%カットする(上限回数:1※攻撃が命中した時のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 陽炎輪 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する | めがみ(正月2024) |
| はつひので | 【BP11/威力D】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「消費BP減少」(減少量2/効果3ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する | |
| 太陽落とし | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、自身に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝球包撃 | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+打)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | めがみ(新章記念) |
| フォーカスフレア | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| いなびかり | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+雷)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝炎三陣 | 【BP10/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | めがみ(制圧戦記念) |
| あかねさす | 【BP14/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「めがみのつばさ」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「めがみのひかり」(効果1ターン)を付与する めがみのつばさ [ターン開始時] 自身に「めがみのひかり(10回)」(効果1ターン)を付与する | |
| ゴッデスブート | 【BP19/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知)[リキャストターン:5] 攻撃前、味方生存者全体に「めがみのひかり(2回)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 天の灼光 | 【BP18/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「めがみスナイプ」(効果2ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(陽/小)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 自身に「ターン終了時BP回復(+3)」(効果1ターン)を付与する めがみスナイプ [熱または陽属性を含む攻撃命中時] 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) | めがみ(ハロウィン2025) |
| せいなるほのお | 【BP18/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、自身に「めがみブラスト」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する めがみブラスト [熱または陽属性を含む攻撃命中時] 対象に「防御弱化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
| ムーンライトパンプキン | 【BP20/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+熱)[リキャストターン:5]※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(陽/中)」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「めがみスナイプ」(効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「めがみブラスト」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| いなづま | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(雷)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する | めがみ |
| てんのひかり | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 練達後: 効果追加:陽属性攻撃強化 | |
| フレア | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 練達後: 威力B→A |
めがみ(サガFES)の評価
高耐久が自慢のヒーラー

めがみは、被ダメ軽減アビリティを多く持っているため倒れにくいのが特徴。さらにファストの単体回復技も持っているので、耐久しつつ味方の回復にも貢献できる。
継承で全体回復も可能
めがみ(SS)を持っている場合は全体回復技の「めがみのしんぞう」を継承できる。消費LPは多いが、パーティの立て直しとして優秀かつ、単体回復1回分のLPが残すことも可能だ。
回復時対象に攻撃/防御バフ

アビリティの効果で回復行動時(めがみのはね/めがみのしんぞう)に回復対象に攻撃/防御強化を3ターン付与する。HPを回復しつつしばらく敵の攻撃にも耐えやすくなるので、高火力のボス相手に使いやすい。全体回復の場合はパーティ全体を強化できるのも魅力だ。
モラルダウン技で味方の被ダメも軽減

開幕から使える「てんじょうのしらべ」では、敵にモラルダウン、自分以外の味方にガードアップを付与できる。3ターンの間は被ダメを軽減できるので序盤の滑り出しを安定させられる。
プロフィール・詳細
めがみ(サガFES)の詳細
| キャラ名 | めがみ | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | ディフェンダー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | GBSaGa | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| キミ、手に入れてないの「めがみのがっき」。えっ、そんなの知らない?まあね、秘宝ではないのよ。ただの楽器だから。でも、これがあれば私のミュージック機能が解放されるの。独自仕様よ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | +10 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +10 | +10 | +10 | +10 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 愛+3 | Lv38 | 精神+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 愛+5 |
| Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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