ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のロックブーケ【お兄様、見守っていて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
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七英雄ピックアップガチャの当たりキャラロックブーケの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・回復と攻撃を両立できる術士 ・高い知力と全体術攻撃が強力 ・ラウンド開始時魅力付与 ・コストの軽い攻撃技がない |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 42%+5 | 31%+13 | 75%+5 | 53%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 92%+5 | 64%+5 | 47%+15 | 53%+5 |
ロックブーケの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 生命の水 | |||
| BP4LP1(◆) | D | 冷 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体対象のHPを回復する | |||
| 生命の水+ (練達後) | |||
| BP4LP1(◆) | C | 冷 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| エナジーストーム | |||
| BP10(◆◆) | C | 陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する | |||
| エナジーストーム+ (練達後) | |||
| BP10(◆◆) | B | 陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 大召雷 | |||
| BP14(◆◆◆) | B | 雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(雷)全体攻撃する 攻撃命中時対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】闘気増強Ⅱ(知力) |
|---|
| 攻撃命中時自身の知力を上昇させる(確率中/効果大) |
| 【Lv10で解放】勇健強撃Ⅲ |
| [HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) |
| 【Lv30で解放】魅惑の誘い |
| [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
ロックブーケの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
召雷ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 召雷(継承) | BP:3 | ◆ |
| 生命の水 | BP:4→3 | ◆ |
| エナジーストーム | BP:10 | ◆◆ |
| 大召雷 | BP:14→13 | ◆◆◆ |
エナジーストームは覚醒させない
召雷ループに限らず、エナジーストームの覚醒は非推奨。エナジーストームは武器の都合上、できるだけ撃つ回数を減らすために覚醒は控えよう。召雷を2に覚醒している場合は、大召雷を11まで覚醒させるとBP持ち越し時に撃つ確率が上がる。
天雷ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 生命の水 | BP:4→3 | ◆ |
| 天雷(継承) | BP:9→7 | ◆◆ |
| エナジーストーム | BP:10 | ◆◆ |
| 大召雷 | BP:14→13 | ◆◆◆ |
回復やマヒ狙いではなく、ボス戦などでダメージを稼ぐなら天雷の継承もアリ。天雷の邪魔をしないよう、エナジーストームは覚醒させないこと。
ロックブーケの継承おすすめ技
| 召雷 | ▶ロックブーケ(S)から継承可 【BP3/威力E】 攻撃/遠/敵単体(雷)水術で攻撃する。 対象をマヒさせる(確率中) |
|---|---|
| ゴーストライト | ▶ロックブーケ(S)から継承可 【BP10/威力C】 攻撃/遠/敵単体(陰)闇術で攻撃する。 対象を魅了させる(確率中) |
マヒ効果のある召雷がおすすめ
ロックブーケのコストの重い技しかないという弱点を解消できる、召雷の継承が最もおすすめ。マヒの追加効果もついており、有効な敵相手には非常に強力。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ペイン | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力C→B BP5→4 | ロックブーケ(バレンタイン) |
| 天雷 | 【BP9/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力B→S | |
| バレンタインの誘惑 | 【BP13/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/女性には無効/効果4ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ダークパルス | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(雷+陰)全体攻撃する | ロックブーケ(佐賀) |
| 黒雷 | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する | |
| 魅惑イカの怒り | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 百華 | 【BP2/威力-】 補助/味方全体味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | ロックブーケ(古代人) |
| トライフラワー | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) | |
| アンブラーレヴィン | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷+陰)攻撃する 練達後: 効果追加:知力上昇 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 冥氷 | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | ロックブーケ(3周年) |
| マリンボール | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン) | |
| ブラックスプライト | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+雷)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 恵みの一杯 | 【BP1/威力E】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ディフェンスアップ」を付与する(効果小) ディフェンスアップ 被ダメージを軽減する(効果バトル中永続) | ロックブーケ(佐賀2022) |
| 闇の稲魂 | 【BP10/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) | |
| ワラスボスパーク | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+雷)全体攻撃する[特効:水棲、魚] 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 黒電弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する | ロックブーケ(正月) |
| ライトニングバラージ | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷+陰)[使用回数制限:バトル中3回]攻撃する 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| アンブールノワール | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アプローズロード | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時、対象の腕力・知力を低下させる(効果小) | ロックブーケ(3000万) |
| バイオレットロード | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時、対象の体力・精神を低下させる(効果中) | |
| キャプティヴサンダー | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「狂愛(3回)」を付与する(効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 黒電弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する | ロックブーケ(舞台記念) |
| カオススパーク | 【BP11/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「ウィークマーカー(陰/防御弱化)」「ウィークマーカー(雷/防御弱化)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する ウィークマーカー(陰/防御弱化) 陰属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「陰属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 ウィークマーカー(雷/防御弱化) 雷属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「雷属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
| フルメンスフィア | 【BP16/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷+陰) 攻撃前、自身に「エクストラフォース(雷/中)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する エクストラフォース(雷/中) 雷属性を含む攻撃時、特別な与ダメージ上昇が発生する(重複不可) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| シェイドサンダー | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | ロックブーケ(水着) |
| 紫雷波 | 【BP8/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+雷) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する | |
| ナイトビーチプラズマ | 【BP14/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(雷+陰) 攻撃前、対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ダークフローズン | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+冷) 全体攻撃する | ロックブーケ(リメイク記念) |
| マーキングパンプキン | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(陰+冷) 攻撃前、対象に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「弱攻の恩恵(知力・精神)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する バトルマーカー(冷・陰)(3回) [冷または陰属性を含む攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する 弱攻の恩恵(知力・精神) Weak攻撃時、自身の知力・精神を上昇させる(効果大) | |
| コメットスパーク | 【BP15/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷+陰) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 黒電三連弾 | 【BP11/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ロックブーケ(対抗戦) |
| 四闇落冷 | 【BP13/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+冷) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| ブラックブリザード | 【BP18/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵全体(陰+冷)[リキャストターン:4] 全体攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の知力を上昇させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ノワールエクレール | 【BP17/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、以下の効果が発動する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) | ロックブーケ(発売記念2025) |
| 冥霆破 | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰+雷)[リキャストターン:2] 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「アタックエンチャントⅦ(雷・陰)(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する アタックエンチャントⅦ(雷・陰)(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「雷・陰属性攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) | |
| ターコイズオーグメント | 【BP20/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラオーラⅢ(雷・陰)(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 対象に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「デュアルエンハンス(雷・陰)」(効果超極大+)を付与する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) エクストラオーラⅢ(雷・陰)(1回) 雷または陰属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(技/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果バトル中永続)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 召雷 | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/直接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: BP3→1 | ロックブーケ |
| ゴーストライト | 【BP10/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(影)攻撃する 攻撃命中時、対象の魅了状態にする(確率中/効果4ターン) | |
| ダークスフィア | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 練達後: 威力S→SSS 効果追加:対象の能力アップ解除 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 影しばり | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) | ロックブーケ(正月) |
| エナジースティール | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 練達後: 威力C→B BP7→6 | |
| ソウルフリーズ | 【BP12/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) 練達後: 威力C→A |
ロックブーケの評価
回復と攻撃を両立できるアタッカー術士
ロックブーケはHP回復術の生命の水を持つ術士。高い知力補正に加えて、2種類の全体攻撃を持つため敵数の多い戦闘での活躍に期待ができる。回復術持ちの手持ちが少ないなら最優先で育成しよう。
武器補正が片方の術しか受けられない
2種類の属性の術を使い分けられるが、杖の武器属性の補正を受けられるのは陰/水のどちらか1つのみ。武器補正の受けられない片方の術はやや威力に不安がある。
Sロックブーケを入手後から強力
SSロックブーケは、低コストの攻撃技を持っておらず、エナジーバーストを使ってしまうとしばらく通常攻撃しか攻撃手段がない。魔塔ロックブーケで手に入るSスタイルの召雷を継承させるまでは使い勝手が悪い。
状態異常役としても活躍
Sロックブーケから召雷を継承させることで、毎ターンマヒ付与が可能になる。高い知力補正を持つので、状態異常の付与確率が高く安定してマヒ状態にすることができる。特に高難易度クエストで重宝するので、Sロックブーケの入手は必須だ。
武器はどっちの属性を装備させるべき?
水属性杖がおすすめ
生命の水のHP回復量は杖の武器属性補正がかかっているため、回復力をあげる意味も込めて装備させる武器は水属性の杖1択。メインで使う召雷/大召雷の威力を底上げできるのも水属性なので、水杖の装備がおすすめだ。
プロフィール・詳細
ロックブーケの詳細
別スタイル一覧
ロックブーケ | ロックブーケ(バレンタイン) | ロックブーケ(佐賀) |
ロックブーケ(古代人) | ロックブーケ(3周年) | ロックブーケ(佐賀2022) |
ロックブーケ(正月) | ロックブーケ(3000万) | ロックブーケ(舞台記念) |
ロックブーケ(水着) | ロックブーケ(リメイク記念) | ロックブーケ(対抗戦) |
ロックブーケ(発売記念2025) | ロックブーケ | ロックブーケ(正月) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | +15 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 愛+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 愛+5 |
| Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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