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【ロマサガRS】にんげんおとこ(6周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】にんげんおとこ(6周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のにんげんおとこ(6周年)【何度でも登ってやる!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第3弾6周年記念ガチャ

にんげんおとこ(6周年)の評価点とステータス

にんげんおとこ立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・10連続攻撃&追撃で一気にダメージを稼げる
└攻撃の度に攻撃強化を付与
└防御強化もアビリティ効果で付与できる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのにんげんおとこ(6周年)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力↑器用さ素早さ
125%+14114%+14109%+599%+5
知力精神魅力
42%+5112%+544%+545%+5

にんげんおとこ(6周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
にかいぎり
BP7(◆◆)E斬+打
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
ガンアンドソード
BP14(◆◆◆)E斬+打
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
技名3消費威力属性
エピックアドベンチャー
BP20(◆◆◆)E斬+打
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打)[リキャストターン:4]
攻撃する(10回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】登り続ける者
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「にかいぎり」と「ガンアンドソード」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ガンアンドソード(※)を発動後]
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する

[エピックアドベンチャー(※)を発動後]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
【Lv10で解放】エレメントボルテージ(斬・打)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・自身に「エレメントエンハンス(斬)」(効果超極大)を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する
【Lv30で解放】剣の極み・真Ⅶ & 練気Ⅶ・Ⅱ
[バトル開始時]
自身に「ウェポンエンハンス(剣)」(効果超極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+7)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

にんげんおとこの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
デリンジャー【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
にんげんおとこ(SaGa祭)にんげんおとこ(SaGa祭)
アームズチェーン【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
はどうほう【BP14/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名効果キャラ
ボムガード【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
にんげんおとこ(サガコレ)にんげんおとこ(サガコレ)
バズーカ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
グレートアドベンチャー【BP13/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する ( 3回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃する度に、自身を防御強化状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする
技名効果キャラ
クイックドロウ【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
にんげんおとこ(ハロウィン)にんげんおとこ(ハロウィン)
バレットダンス【BP9/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
ボンボンランチャー【BP14/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
スラッシュボム【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
にんげんおとこ(11話記念)にんげんおとこ(11話記念)
刀剣千雨【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+突)全体攻撃する
バズーカアンドチェーンソー【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+斬)攻撃する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
技名効果キャラ
追突剣+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
にんげんおとこ(秘宝伝説祭)にんげんおとこ(秘宝伝説祭)
ひけんげいげき【BP11/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する

反撃技:ばくれつらんぶけん
(ひけんげいげきの技Rankで発動)

ばくれつらんぶけん
剣技/威力B
全体攻撃する
ブレイブソード【BP16/威力SSSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃前、味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ヒールトリガー【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
にんげんおとこ(ドラゴン)にんげんおとこ(ドラゴン)
陽子ロケット弾+【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する
レーシングアドベンチャー【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
アタックシグナル【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
にんげんおとこ(新章記念)にんげんおとこ(新章記念)
五月雨ショット【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する(2-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ヒートシグナル【BP14/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
技名効果キャラ
しゅりゅうだん【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力E→C
にんげんおとこにんげんおとこ
火炎放射【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
チェーンソー【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
[特効:かみ]

プロフィール・詳細

にんげんおとこ(6周年)の詳細

キャラ名にんげんおとこ武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズGBSaGa
入手方法6周年にんげんおとこガチャ
フレーバーテキスト
塔に登る度に出会いがある。ムカつく奴をぶん殴ったり、悲しい出会いもあったりする。だけど、忘れられない沢山の出会いの思い出が俺に塔を登れと語り掛けてくるんだ。俺は登り続けるぜ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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