ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のエスパーガール(バカンス)【素敵な世界に来れたわ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
バカンスガチャ
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エスパーガール(バカンス)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | -点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方全体にターン開始時攻撃強化&バフアビを付与 ・永続与ダメ上昇&被ダメ軽減を付与 |
みんなのエスパーガール(バカンス)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ![]() |
---|---|---|---|
35%+5 | 113%+14 | 25%+5 | 107%+14 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
131%+5 | 125%+5 | 61%+5 | 63%+5 |
エスパーガール(バカンス)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
結束の魂 | |||
BP7(◆◆) | - | 熱 | |
【技詳細】 補助/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「攻防の戦技Ⅵ」(効果バトル中永続)を付与する 攻防の戦技Ⅵ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
サイキックインフェルノ | |||
BP11(◆◆◆) | A | 熱+陰 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
ディメンションブレイズ | |||
BP13(◆◆◆) | S | 熱+陰 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)[リキャストターン:4] 攻撃前、味方生存者全体に「リゾート気分(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果5ターン)を付与する リゾート気分(4回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) |
アビリティ
【初期解放】のんびり出来る世界 |
---|
[バトル開始時] 味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/極小)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「リゾート気分(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する [攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [ディメンションブレイズ(※)を発動後] 味方生存者全体に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する(上限回数:バトル中1回) 自身のBPを回復する(+5) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
【Lv10で解放】リザーブフィールドⅣ |
[ターン開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中1回) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅵ & 決意Ⅴ・Ⅲ |
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+5) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) |
プロフィール・詳細
エスパーガール(バカンス)の詳細
キャラ名 | エスパーガール | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 火 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | GBSaGa | ||
入手方法 | ・エスパーギャルガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
魔物、魔物、魔物、ボス、魔物、魔物、魔物…そういう宿命だとは分かってるけど、やっぱり疲れちゃうよ。のんびり出来る世界は貴重だよ。できるだけ長く、ここで寛いでいきたいな。 |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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