ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の眠り持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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シャール | 全体 バードソング(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する |
シノン | 全体 幻奏ララバイ(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) |
ロッキー | 全体 ヒプノミスト(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン) |
レオニード | 全体 アンデッドパーティー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ(確率小)で、毒・眠り・混乱・気絶を付与する(効果4ターン) |
夢魔 | 全体 ヒプノミスト(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン) 全体 深淵への誘い(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃前に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率大/効果4ターン) アビ 【睡眠の練撃Ⅱ】 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2) |
ボルカノ | 全体 バードソング(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する |
オルロワージュ | 全体 深淵の雫(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン) |
ファティーマ | オート不可 ファスト スリープステップ(BP5→4) 補助/ファスト/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン) 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン) |
詩人 | 全体 幻奏ララバイ(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) |
奇面草 | アビ 【眠りの誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率中) |
オルロワージュ | 全体 三人の寵姫(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン) |
ファティーマ | オート不可 睡魔剣(BP5→4) 補助/近/敵縦一列命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) アビ 【眠りの伝染】 [ラウンド開始時]敵全体を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) |
ロビン | 単体 マインドステア(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) |
バイメイニャン | オート不可 ナップ(BP9→7) 補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小) アビ 【眠りの誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率中) |
零姫 | 単体 ナイトメア+(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) |
ファティーマ | 単体 マインドステア(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) アビ 【睡魔の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率小/効果4ターン) |
シン・ドゥ | オート不可 ナップ(BP9→7) 補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小) |
ロビン | オート不可 ナップ(BP9→7) 補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小) |
眠りの効果/仕様
4ターンの間行動不能になる
眠り状態になると、眠りになったターンを含めて4ターンの間行動ができない。マヒと似た効果を持っているが、眠りは攻撃によって解除されてしまう。他の味方が攻撃し終わった後に付与するか、別の敵を狙う時に付与しよう。
付与確率は知力に依存
眠りの付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。眠りを効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。
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