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【ロマサガRS】眠り持ちキャラ一覧【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】眠り持ちキャラ一覧【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の眠り持ちキャラ(スタイル)一覧です。

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目次

眠り持ちスタイル一覧

キャラを条件で絞り込む
スタイル技/効果
シャールシャール
全体

バードソング(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する
シノンシノン
全体

幻奏ララバイ(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
ロッキーロッキー
全体

ヒプノミスト(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン)
レオニードレオニード
全体

アンデッドパーティー(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ(確率小)で、毒・眠り・混乱・気絶を付与する(効果4ターン)
夢魔夢魔
全体

ヒプノミスト(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン)
全体

深淵への誘い(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃前に確率で、対象の精神を低下させる(効果大)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率大/効果4ターン)
アビ

睡眠の練撃Ⅱ
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率大/効果4ターン)
攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2)
ボルカノボルカノ
全体

バードソング(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する
オルロワージュオルロワージュ
全体

深淵の雫(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン)
ファティーマファティーマ
オート不可
ファスト

スリープステップ(BP5→4)
補助/ファスト/敵全体
命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン)
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン)
味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン)
詩人詩人
全体

幻奏ララバイ(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
奇面草奇面草
アビ

眠りの誘い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率中)
オルロワージュオルロワージュ
全体

三人の寵姫(BP16→13)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+冷)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率小/効果4ターン)
ファティーマファティーマ
オート不可

睡魔剣(BP5→4)
補助/近/敵縦一列命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
アビ

眠りの伝染
[ラウンド開始時]敵全体を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
ロビンロビン
単体

マインドステア(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
バイメイニャンバイメイニャン
オート不可

ナップ(BP9→7)
補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小)
アビ

眠りの誘い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率中)
零姫零姫
単体

ナイトメア+(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
ファティーマファティーマ
単体

マインドステア(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
アビ

睡魔の誘い
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体を眠り状態にする(確率小/効果4ターン)
シン・ドゥシン・ドゥ
オート不可

ナップ(BP9→7)
補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小)
ロビンロビン
オート不可

ナップ(BP9→7)
補助/敵全体 命中時、対象を眠り状態にする(確率小)

絞り込み条件を設定しよう

検索
武器種
分類
検索する

眠りの効果/仕様

4ターンの間行動不能になる

眠り状態になると、眠りになったターンを含めて4ターンの間行動ができない。マヒと似た効果を持っているが、眠りは攻撃によって解除されてしまう。他の味方が攻撃し終わった後に付与するか、別の敵を狙う時に付与しよう。

付与確率は知力に依存

眠りの付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。眠りを効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。

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