ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のメイレン【こんな夜に一人なの?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
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サガフロピックアップガチャは引くべき?メイレンの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・回復術が使える ・混乱付与アビリティ持ち ・単体A威力ループが可能 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 34%+5 | 37%+5 | 60%+5 | 76%+14 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 82%+14 | 76%+5 | 43%+5 | 60%+5 |
メイレンの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ヒールライト | |||
| BP4LP1(◆) | D | 陽 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体 HPを回復する | |||
| ヒールライト+ (練達後) | |||
| BP4(◆) | C | 陽 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| セイバーレイ | |||
| BP8(◆◆) | A | 陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 日輪弾 | |||
| BP13(◆◆◆) | SS | 陽+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+打)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】静寂の化身Ⅲ |
|---|
| [ターン開始時]自身をステルス状態にする(効果中/効果4ターン) |
| 【Lv10で解放】困惑の誘い |
| 混乱 |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅣ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
メイレンの覚醒・継承おすすめ技
おすすめ覚醒
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| ヒールライト | BP:4→3 | ◆ |
| セイバーレイ | BP:8→6 | ◆◆ |
| 日輪弾 | BP:13(→10) | ◆◆◆ |
セイバーレイループのために、BP6への覚醒は必須。日輪弾は、強力だが太陽風を継承の際に、邪魔になってしまうので単体高威力が欲しい時にのみBP10で運用しよう。
継承おすすめ技
| 太陽風 | ▶メイレン(A)から継承可 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)光術で全体攻撃する |
|---|
メイレンに継承させるべきは、全体攻撃術の「太陽風」。太陽風→セイバーレイループを作れるので、周回時にも有効。銃技は器用さ補正が高くないため、おすすめしない。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| でたらめ弾+ | 【BP6/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | メイレン(佐賀) |
| ヒートウェイヴ+ | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
| 幻光天墜 | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 墜光球 | 【BP15/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+打) 攻撃前、対象に「狂乱の烙印(打・陽/攻撃強化)(15回)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 狂乱の烙印(打・陽/攻撃強化)(15回) 打または陽属性を含む攻撃を受けた時、敵生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する(上限回数:15回※攻撃が命中した時のみ発動) ※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含む | メイレン(発売記念2025) |
| フォーカスバレット | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+陽) 攻撃前、対象に「狂乱の烙印(打・陽/攻撃強化)(5回)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する | |
| トライアングルライト | 【BP15/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+打)[リキャストターン:5] 攻撃前、対象に「狂乱の烙印(打・陽/攻撃強化)(45回)」(効果5ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 精密射撃 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→C BP3→2 | メイレン |
| 太陽風 | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 練達後: 威力D→C 効果追加:マヒ | |
| 地上掃射 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: 威力C→B BP10→8 効果変更:確率中→大 |
メイレンの評価
サポートもできるサブアタッカー

メイレンは、BP6ループのできる単体A威力攻撃と初ターンから使えるSS威力技を閃く。どちらも技の威力が高く、ダメージソースとしてもバッチリ!ヒールライトを覚醒しておけば、BP不足で回復できないこともなくなる。
ヘイト減少で倒されにくい

静寂の化身Ⅲはターン開始時にヘイト(狙われ率)を下げるアビリティ。回復のできるメイレンが先に狙われて倒されてしまうといった事故の確率を下げてくれる。場に残ってヒーラーとして味方のサポートがしやすい。
継承で全体攻撃も使える
Aメイレンからの太陽風を継承させることで陽+熱の複属性全体攻撃が可能になる。幅広い敵の弱点を狙えるので使いやすい。BPの都合上、覚醒しても連続使用できない点は残念だ。
プロフィール・詳細
メイレンの詳細
| キャラ名 | メイレン | 武器種 | 銃 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 月はあんなに丸いのに、私は一人。誰かと過ごしたい素敵な時間だから、余計に寂しくなっちゃうな。あなたはどう?やっぱり一人なの?何かを追い求める代償なのかしらね。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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