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【ロマサガRS】アザミ(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】アザミ(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアザミ(5周年)【私は忍者、忘れないで】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第2弾5周年ガチャ

アザミ(5周年)の評価点とステータス

アザミ立ち絵

評価・Tier

評価点
9.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価EX-評価S
簡易評価
・味方の攻撃に確率体力/知力を付与できる
・自身も技や追撃で知力デバフに貢献
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのアザミ(5周年)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ↑
115%+1483%+531%+5130%+14
知力精神魅力
99%+592%+538%+532%+5

アザミ(5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
円撃蹴
BP3()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)
範囲攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
忍法伝授
BP9(◆◆)-
【技詳細】
補助/味方全体
[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(体力)」「能力弱体Ⅲ(知力)」「心気の呼吸」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱体Ⅲ(体力)
攻撃命中時、対象の体力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(知力)
攻撃命中時、対象の知力を低下させる(確率中/効果大)

心気の呼吸
[ターン開始時]
一定の確率で(確率大)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
技名3消費威力属性
忍法分身脚
BP13(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列(打)
範囲攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」(効果3ターン)を付与する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

アビリティ

【初期解放】忍びの速攻
[ターン開始時]
自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「桜花重脚」が発動する
一定の確率(確率特大)で、「旋風脚+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

桜花重脚
威力B
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)
範囲攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

旋風脚+
威力SS
攻撃/近/間接/敵縦一列(打)
範囲攻撃する
自身を「防御強化」状態にする(効果小/効果4ターン)
【Lv10で解放】ボルテージフォースⅡ
ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
ターン終了時、自身のBPを回復する(+2)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
【Lv30で解放】大器晩成・猛攻
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

アザミの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
円撃蹴BP:3→2
忍法伝授BP:9→7◆◆
忍法分身脚BP:13→10◆◆◆

全ての技に使い道があるため覚醒は必須。

継承おすすめ技

忍者指導▶フヨウ(佐賀)から継承可
【BP9/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(器用さ)」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱体Ⅲ(腕力)
攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(器用さ)
攻撃命中時、対象の器用さを低下させる(確率中/効果大)

忍者指導を継承させることで腕力/器用さデバフも可能となる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
コークスクリュー【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→B
アザミアザミ
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
千手観音【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
波撃ち【BP5/威力E】
攻撃/近/直接/敵縦一列(冷)範囲攻撃する
アザミ(水着)アザミ(水着)
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
ジョルトカウンター【BP13/威力A】
防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
練達後:
威力A→SSS
効果追加:素早さ上昇(小)
技名効果キャラ
飴あられ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
アザミ(ハロウィン)アザミ(ハロウィン)
リトルウィッチーズ【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
効果追加:ファスト、ガードダウン(小)
どっきりパンプキン【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
クイックラリアット【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
アザミ(仮面)アザミ(仮面)
忍法毒霧【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
フィニッシュホールドA【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
技名効果キャラ
アサルトソバット【BP2/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
フヨウ(佐賀)フヨウ(佐賀)
忍者指導【BP9/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(器用さ)」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱体Ⅲ(腕力)
攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(器用さ)
攻撃命中時、対象の器用さを低下させる(確率中/効果大)
忍法・連弾飯綱落とし【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、器用さの能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(確率中)
技名効果キャラ
手甲鉤【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
アザミ(メダル)アザミ(メダル)
千刃剣雨【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する
瞬撃二連【BP16/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
アザミ(クリスマス)アザミ(クリスマス)
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
カポエラキック【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
技名効果キャラ
気弾【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
アザミアザミ
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]

アザミ(5周年)の評価

味方の攻撃に体力/知力デバフを付与

アザミは「忍法伝授」を行うことで味方の攻撃時に確率で体力/知力デバフ効果が発動するようになる。デバフを持たないメンバーで編成する場合にもアザミさえ入れておけば全員がデバフ役となれる。また確率回復アビも付くので耐久にも貢献する。

自身の技は知力デバフ特化

アザミ自体が覚える技はどれも知力デバフが付いている。追撃の「桜花重脚」も知力デバフなのでアビリティ発動次第で1ターンに2回以上の知力デバフを付与することが可能だ。

継承でさらに腕力/器用さにも対応

継承でフヨウから「忍者指導」を持ってくれば、味方の攻撃が腕力/体力/器用さ/知力の4つのステータスデバフが可能となる。もちろんどれも確率発動なので狙って発動させることはできないので注意。

プロフィール・詳細

アザミ(5周年)の詳細

キャラ名忍者武器種体術アイコン体術
ロールジャマー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ2
入手方法5周年最終皇帝男ガチャ
フレーバーテキスト
どうも色物扱いされてる気がするのよね。変なコスプレだったり、役割だったり。私の本職はコレだから。今夜も怪しい奴らが近づかないように警戒中なのよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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