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【ロマサガRS】暗闇持ちスタイル一覧【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】暗闇持ちスタイル一覧【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の暗闇持ちキャラ(スタイル)一覧です。

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目次

暗闇持ちスタイル一覧

キャラを条件で絞り込む
スタイル技/効果
ペッグペッグ
単体

クチバシ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
クジンシークジンシー
全体

カオスホール(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン)
アザミアザミ
範囲

忍法毒霧(BP8→6)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
白薔薇姫白薔薇姫
単体

ライトスフィア(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ボラージュボラージュ
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
かみかみ
全体

ひかりあれ(BP14→11)
攻撃/遠/間接/敵全体(雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
アビ

せいさい
タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「てんばつ」が発動する(確率大)
この効果による「てんばつ」を命中させた時、さらに「ひかりあれ」が発動する(確率大)
※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

てんばつ
体術技/攻撃/威力D/遠/間接/敵全体(雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する(技Rank1で発動)

ひかりあれ
体術技/攻撃/威力B/遠/間接/敵全体(雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)(技Rank1で発動)
タイニィフェザータイニィフェザー
単体

クチバシ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
イーヴリンイーヴリン
全体

ヴァーミリオンサンズ+(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率小/効果4ターン)
奇面草奇面草
全体

サンドストーム(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率小/効果4ターン)
ジェラールジェラール
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
かみかみ
全体

ひかりあれ(BP14→11)
攻撃/遠/間接/敵全体(雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
白薔薇姫白薔薇姫
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ミルザミルザ
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
零姫零姫
全体

(BP5→4)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
白薔薇姫白薔薇姫
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ブルーブルー
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ブルーブルー
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
サラサラ
全体

フラッシュアロー(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
コウメイコウメイ
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ソフィアソフィア
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ブルーブルー
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
レオンレオン
全体

ライトボール+(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ルージュルージュ
全体

ヴァーミリオンサンズ+(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率小/効果4ターン)

絞り込み条件を設定しよう

検索
武器種
分類
検索する

暗闇の効果/仕様

技の命中率が低くなる

暗闇状態になると技の命中率が下がる。ただし、実際に実感できるほど下がるわけではないので現状、ほぼ恩恵の無い状態異常。

付与確率は知力に依存

暗闇の付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。暗闇を効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。

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