ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のデューン(大決戦祭)【ここが主役の見せ場だ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
大決戦ガチャ第4弾
▶ラゼム編の当たりはこちらデューン(大決戦祭)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・HP残量で効果の変わるアビリティ ・通常攻撃時にA威力で追撃 ・強力な全体回復持ち |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 112%+14 | 82%+5 | 71%+5 | 105%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛![]() | 魅力 |
| 36%+5 | 85%+5 | 55%+14 | 44%+5 |
デューン(大決戦祭)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| グランドミリオン | |||
| BP12(◆◆◆) | SS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) 攻撃前、味方生存者全体の腕力を上昇(効果中)させ、かつ、自身のHPを回復(効果中)する。 その後、攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ブレイブソード | |||
| BP16(◆◆◆) | SSSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬) 攻撃前、味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) その後、攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ステスロスカプセル | |||
| BP20(◆◆◆) | SS | 斬 | |
| 【技詳細】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 対象のBPを回復する(+5) | |||
アビリティ
| 【初期解放】時渡りの勇者 |
|---|
| [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) [通常攻撃時] 「タービュランスほう」が発動する (技Rank1で発動) [攻撃を受けてHP0になる時] HP1でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) タービュランスほう 剣技/威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) 攻撃する |
| 【Lv10で解放】ブレイブソウル |
| [攻撃命中時] <HP満タンの場合> 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) 自身のBPを回復する(+2) <HPが満タンではない場合> 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) 自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン) 自身のBPを回復する(+1) <瀕死の場合> 自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン) 自身のBPを回復する(+4) (HPが満タンではない場合の効果も共に発揮される) |
| 【Lv30で解放】剣の極み |
| 剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
デューンの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| グランドミリオン | BP:12→9 | ◆◆◆ |
| ブレイブソード | BP:16→13 | ◆◆◆ |
| ステスロスカプセル | BP:20→17 | ◆◆◆ |
デューンの重い消費を少しでも軽減するために全技の覚醒は必須。HP関係なしに通常攻撃→グランドミリオンのループが可能。BPが溜まったらブレイブソードに派生するのもアリ。ステスロスカプセルは消費が重いので瀕死時BP回復効果から繋げよう。
無理に継承させる必要は無い
デューンは、通常攻撃の追撃でBPを稼いで大技に繋げるキャラ。そのため、低〜中コストの技が必要ない。大技も手持ちのものが強力なため継承の必要は無い。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 地烈斬 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | デューン |
| 天空閃 | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 無限の軌跡 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝剣+ | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する | デューン(8話記念) |
| パシュートソード | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する [特効:不死、悪魔] | |
| インフィニットソード | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 光刃剣 | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(斬+陽) 範囲攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | デューン(新章記念) |
| タキオンスラッシュ | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+陽) 範囲攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) | |
| ディバインアッパー | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽) 全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ブレイブジャッジメント | 【BP13/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) | デューン(バカンス) |
| タキオンザッパー | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する | |
| ステスロスサプライ | 【BP16/威力S】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)[リキャストターン:5] 攻撃前、自身に「ミートパワー(12回)」(効果6ターン)を付与する その後、攻撃する 自身に「ターン終了時BP回復(+3)」(効果5ターン)を付与する ミートパワー(12回) [攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:12回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ハヤブサ斬り | 【BP4/威力C】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する | デューン |
| 召竜剣 | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する[特効:竜、爬虫類] | |
| 竜破剣 | 【BP11/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:竜] |
デューン(大決戦祭)の評価
HP残量で効果の変わるアビリティ

デューンの「ブレイブソウル」は、HP残量に応じて効果が変わる。HP満タン時には能力バフ、非満タン時には攻撃/防御強化と行動に無駄が無い。BP回復量がHP満タン時の方が多いので、HP調整が重要になる。
ピンチは全体回復で脱出
瀕死時には非満タン時に加え、ダメージブロックとBP+4が発動する。BPを大幅に回復できるので、高コストの全体回復技へ繋げて、ピンチを脱しよう。1度だけHP0になるのをを回避できるので、生き残りやすいのも魅力。
通常攻撃時にA威力で追撃

デューンは通常攻撃時にA威力で追撃することができる。実質BP0でA威力技を使うようなものなので、継続火力が高い。追撃にもアビリティ効果が乗るので、瀕死時であればダメージブロック2回、攻撃/防御強化×2、BP+10と豪華な効果を受けられる。
味方の火力上昇に特化した技

デューンの攻撃技は、腕力上昇やモラルアップなど味方の火力に繋がる効果を持っている。基本的には通常攻撃とグランドミリオンをループして、BP溜まり次第、ブレイブソードで火力を出す戦法が強力だ。
グランドミリオンでHP満タンにしよう
デューンはHP満タン時のBP回復が多い。そのため、HP満タンを維持した状態で通常攻撃を狙いたい。グランドミリオンの回復効果でHP満タンを維持してBPを貯めよう。ちなみにHPが満タンでない(瀕死時と除く)と2ターン合計でBP9回復となるので、ブレイブソードには繋げられない。
プロフィール・詳細
デューン(大決戦祭)の詳細
| キャラ名 | デューン | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | GBSaGa | ||
| 入手方法 | ・大決戦祭ラゼム編ガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 忘れてもらっちゃ困るぜ。俺は主役だぞ。脇役の活躍も場を盛り上げてくれるけど、最後は主役が決めないとな。さあ、俺の出番だぜ! | |||
別スタイル一覧
デューン | デューン(8話記念) | デューン(大決戦祭) |
デューン(新章記念) | デューン(バカンス) | デューン |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 愛+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 愛+5 |
| Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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