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【ロマサガRS】佐賀サーシャ(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】佐賀サーシャ(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のサーシャ(佐賀)【これ、いくらかしら?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

佐賀コラボガチャ第1弾

▶佐賀コラボガチャ第1弾の当たりはこちら

サーシャ(佐賀)の評価点とステータス

サーシャ立ち絵

評価・Tier

評価点
7.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・補助技でバトル中1度だけ味方に消費BP10減少/攻撃強化を付与
・味方全体への防御強化付与やHP回復で耐久力を上げられる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのサーシャ(佐賀)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑↑
34%+569%+535%+5102%+11
知力↑精神魅力
110%+1787%+568%+569%+5

サーシャ(佐賀)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
アクアバルーン
BP3()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中)
技名2消費威力属性
オーシャンヴェール
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
技名3消費威力属性
アリタ・プネウマ
BP13(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「消費BP減少」を付与する(減少量10/効果2ターン)
対象に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)

アビリティ

【初期解放】練気再生Ⅴ
[ターン終了時]
一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+5)する
【Lv10で解放】練壁守護
[ターン開始時]
一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のBPを回復(+1)し、
かつ、味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
【Lv30で解放】大器晩成・防
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ(効果中)」を付与する(上限回数:バトル中5回)

ディフェンスアップ
被ダメージを軽減する(効果バトル中永続)

サーシャの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
アクアバルーンBP:3→2
オーシャンヴェールBP:8→6◆◆
アリタ・プネウマBP:13→10◆◆◆

一度アリタ・プネウマを使った後は、アクアバルーンやオーシャンヴェールで攻撃することになる。そのため全ての術を覚醒させておこう。

継承おすすめ技

生命の水▶サーシャSSから継承可
【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する

高火力な全体技を継承することも可能だが、火力に関するアビが乏しいためあまり期待できない。生命の水を継承させることで回復させられるようになるため、他のキャラのサポートを行える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
生命の水【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:能力ダウン解除
サーシャサーシャ
バブルポップ【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
吹雪【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
練達後:
威力A→SS

サーシャ(佐賀)の評価

味方単体のBPを大幅に軽減できる

BP軽減

「アリタ・プネウマ」は、味方単体の消費BPを-10するとんでもないサポート技。高コストの技を連続で使えるようになるので、大きくBPを節約できる。ロマン砲アタッカーのサポートとして使いやすい。

バトル中1回かつ2ターンだけなので注意

消費BPを軽減できる「「アリタ・プネウマ」」だが、最大の欠点は、「バトル中1回」かつ「2ターンのみ」の2つ。使う場面が限られてしまい、長期戦になりやすい高難易度では活かしにくい。短期決戦で決めるダメージチャレンジ系のイベントで活躍可能だ。

アリタ・プネウマ後はサポートに専念

オーシャンベール

「アリタ・プネウマ」が1回しか使えないので、使用後は「オーシャンヴェール」と「アクアバルーン」で味方のサポートに回ろう。確率BPアビが発動すれば高頻度で防御強化をばら撒ける。

プロフィール・詳細

サーシャ(佐賀)の詳細

キャラ名サーシャ武器種杖アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズサガスカ
入手方法佐賀最終皇帝ガチャ
フレーバーテキスト
どの器も素晴らしいものばかり。最高のバランス、最高の技術よね。でも、良い物はやはり値が張るわ。あの人たちの懐は全く当てにならないから、物の良さと値段の最高のバランスを見つけなきゃ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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