ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヴァルドー(2周年)【これが鍛錬の成果だ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
2周年リズガチャ
2周年リズガチャは引くべき?ヴァルドー(2周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・高コストの全体SS威力技が使える ・自己回復技&アビで耐久性能が高い ・連撃技ループが可能 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 92%+5 | 71%+11 | 33%+5 | 90%+17 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 45%+5 | 87%+5 | 45%+5 | 34%+5 |
ヴァルドー(2周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 集気法 | |||
| BP1LP1(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 回復/自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する | |||
| 集気法+ (練達後) | |||
| BP1LP1(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 回復/自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する 自身のBPを回復する(+3) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ドリルクラッシャー | |||
| BP10(◆◆) | D | 打+突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突 )ランダムな敵に攻撃する( 2-4回 ) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ヴォルテックスブレイカー | |||
| BP18(◆◆◆) | SS | 打+突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】吸収猛撃 |
|---|
| 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
| 【Lv10で解放】弱点集中Ⅳ |
| Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
| 【Lv30で解放】オーバーテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、 自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) |
ヴァルドーの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
全体攻撃運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 集気法 | BP:1 | ◆ |
| ドリルクラッシャー | BP:10 | ◆◆ |
| ヴォルテックスブレイカー | BP:18→15 | ◆◆◆ |
| 螺旋流(継承) | BP:10→8 | ◆◆◆ |
ヴォルテックスブレイカーは、3round以降に使えるように覚醒をしておくと良い。初期BPが12以上のクエストであれば、最短2Round目にも発動が可能。螺旋流継承で通常の全体攻撃引率もできるので、行動順調整に失敗しても引率に影響は出にくい。
単体攻撃運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 集気法 | BP:1 | ◆ |
| ドリルクラッシャー | BP:10→8 | ◆◆ |
| ヴォルテックスブレイカー | BP:18 | ◆◆◆ |
| ドリルパンチ(継承) | BP:5→4 | ◆ |
単体運用時は、ドリルクラッシャーと通常×2のループでダメージを稼ごう。ドリルパンチ継承で通常攻撃を挟む回数を減らして、継続ダメージを稼げるようになる。
継承おすすめ技
| ドリルパンチ | ▶UDXヴァルドー(SS)から継承可 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する |
|---|---|
| 螺旋流 | ▶UDXヴァルドー(SS)から継承可 【BP10/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する |
| ナイアガラバスター | ▶UDXヴァルドー(SS)から継承可 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:水棲、魚] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
単体運用の場合、ドリルパンチ継承で突弱点にも継続的にダメージを稼げるようになる。全体運用時は、螺旋流継承で通常以外は全体攻撃のみの使用が可能だ。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| コークスクリュー | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→B | ヴァルドー |
| 練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| クロスドリルドライバ | 【BP13/威力A】 防御/自身 自身を回避カウンター状態にする (効果1ターン) 練達後: 威力A→SS 効果追加:体力低下(中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ドリルパンチ | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する | ヴァルドー(玄竜UDX) |
| 螺旋流 | 【BP10/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する | |
| ナイアガラバスター | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する [特効:水棲、魚] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ダッシュドリル | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する | ヴァルドー(D8) |
| グランドアウト | 【BP8/威力S】 攻撃/遠/直接/ディレイ/敵単体(打+突)攻撃する | |
| 飛翔螺旋拳 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 打ち込み | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する | ヴァルドー(学園記) |
| 連続打ち下ろし | 【BP10/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) ランダムな敵に攻撃する(2~4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 覇気の一本 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「消費BP減少」を付与する(減少量2/効果2ターン) 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン) 消費BP減少 消費BPが減少する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ドリルペネトレイト・V | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打+突) 範囲攻撃する | ヴァルドー(舞台記念) |
| ドリルペネトレイト・H | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵横一列(打+突) 範囲攻撃する | |
| キングドリルアタック | 【BP18/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+突) 全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ディグインパクト | 【BP13/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+突) 攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) その後、全体攻撃する | ヴァルドー(それぞれの思惑) |
| ドリルスプリント | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
| 過酷な修行 | 【BP20/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラフォース(体術/小)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「修行の成果」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「ナックルリンク」(効果バトル中永続)を付与する ただし、対象に「修行の代償(3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 修行の成果 [ターン開始時] 自身に「秘奥・攻(体術)」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 自身に「秘奥・防(体術)」(効果大/効果1ターン)を付与する 自身の腕力・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大) [ターン終了時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身のBPを回復する(+5) ・自身のODゲージを満タンにする ナックルリンク [攻撃時] 体術を装備している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「秘奥・攻(体術)」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 修行の代償(3回) [ターン終了時] 自身に「消費BP増加」(増加量5/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 気弾 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | ヴァルドー |
| サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
| 稲妻キック | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する 練達後: 威力S→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| コークスクリュー | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→B | ヴァルドー(半周年) |
| マシンガンジャブ | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→S | |
| タイガーブレイク | 【BP14/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 自身の腕力が上昇する(小) 練達後: 威力S→SSS |
ヴァルドー(2周年)の評価
SS威力の全体火力特化

2周年ヴァルドーは、SS威力の超火力全体攻撃を習得するスタイル。初期BP10のため最大覚醒でも3Round目からしか発動できないが、行動順を上手く調整できれば高速周回引率として活躍が可能。
全体継承で周回引率にもなれる
UDXヴァルドーから全体攻撃を継承することで、引率時に行動してしまったとしても全体要員として運用ができる。弱点集中により弱点相手への与ダメージ量が高く、全体周回引率の役割も問題なくこなせる。
単体技ループでボス戦でも活躍

威力Dの単体ランダム連撃のみを使えるため、対ボス戦での火力要員としても運用できる。威力SS技継承で瞬間火力を出したり、低コスト技継承で継続火力を稼いだりと選択肢が広い。
アビリティで耐久力◯

アビリティの効果で確率でHP回復ができ、長期戦向けの耐久性能にも優れる。集気法ではHP回復だけでなく、自身にかかった状態異常の解除も可能だ。
UDXヴァルドーとどっちが強い?
攻撃性能は2周年ヴァルドーが上
弱点集中アビリティにより、弱点時のダメージ量で2周年ヴァルドーが大きく上回る。継承により全体・単体ループの切り替えもしやすく、威力SS全体での大仕事も可能。耐久面でも自己回復性能の高い2周年ヴァルドーが勝る。
UDXヴァルドーは継承要員
単体SS威力や全体ループ用技など、継承で2周年ヴァルドーの選択肢の幅をより広げられるのがUDXヴァルドーの役割。使うクエストに合わせて、継承させる技を切り替えよう。
プロフィール・詳細
ヴァルドー(2周年)の詳細
| キャラ名 | ヴァルドー | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 多くの者が道場の門を叩き、自らの肉体と心を鍛え上げていった。だが、私が道場を主宰していたのは、自らを鍛えるためだ。いよいよ、その成果を見せる時が来たようだ。準備はできているぞ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | -45 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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