ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のビャク(サガエメ魂)【コスモスの護り手】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ボウディガーガチャ
▶ボウディガーガチャは引くべき?ビャク(サガエメ魂)の評価点とステータス
![ビャク立ち絵](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | ![]() |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方全体に複数の永続強化を付与 └代償に自身のLPが1まで減る ・反撃で味方全体に攻撃強化を付与できる |
みんなのビャク(サガエメ魂)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
119%+5 | 101%+14 | 23%+5 | 119%+5 |
知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
102%+5 | 109%+14 | 35%+5 | 72%+5 |
ビャク(サガエメ魂)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
ポイズンボール | |||
BP2(◆) | D | 冷+打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態(確率大/効果4ターン)にする | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
チャームスポア | |||
BP7(◆◆) | E | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象を魅了状態(確率大/効果4ターン)にする | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
アワボンバー | |||
BP13(◆◆◆) | SS | 冷+打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) 自身に「ガードアップ(中)」(効果3ターン)を付与する |
アビリティ
【初期解放】コスモスを護る者 |
---|
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+5) ただし、自身が代償LPダメージを2受ける [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身を「挑発」状態(効果大/効果4ターン)にする 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する ・自身を「防御カウンター」状態(効果バトル中永続)にする ただし、自身が代償LPダメージを1受ける 反撃術:スプーマバースト (術Rank1で発動) スプーマバースト 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(冷+打) 全体攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する |
【Lv10で解放】スーパースクラムガード |
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [味方が全員生存している時] 味方全体の与ダメージが上昇する(効果中) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果大) |
【Lv30で解放】激化する力Ⅳ |
[ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中5回) ・自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する ・自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する |
プロフィール・詳細
ビャク(サガエメ魂)の詳細
キャラ名 | ビャク | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | ディフェンダー | 術適正 | 水 |
LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
シリーズ | SaGaEB | ||
入手方法 | ・ボウディカーガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
我々神官が常にコスモスの調和を守っているんだぞ。悪性種に寄生種、突然変異や罵威裸主が害を為す前に駆除するのが我々の仕事だ。お気楽な運び屋などとは使命感が違うのだ。 |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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