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【ロマサガRS】フラーマ(サガ魂/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】フラーマ(サガ魂/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフラーマ【火のルビーと共に】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

赤魔道士ガチャ

▶サガ魂赤魔道士ガチャの当たりは?

フラーマの評価点とステータス

フラーマ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・味方単体に気絶時HP回復を付与(ターン終了時)
・知力上昇の追加効果/アビで長期戦向き
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのフラーマSSの評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
28%+570%+571%+574%+5
知力↑↑精神↑魅力
104%+1582%+1352%+543%+5

フラーマの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
灯鳥
BP4()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果小)
灯鳥+
(練達後)
BP3()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果)
技名2消費威力属性
リヴァイヴァ
BP9LP1(◆◆)-
【技詳細】
補助/味方単体
対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)
[ターン終了時]気絶している場合
自身のHPを回復(効果特大)する(上限回数:1回)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
技名3消費威力属性
火の鳥+
BP15(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
【Lv10で解放】能力必揚(知力、精神)
[ターン開始時]自身の知力と精神を上昇させる(効果中)
【Lv30で解放】闘練鉄壁Ⅱ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果中)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)

フラーマの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
灯鳥BP:4→3
リヴァイヴァBP:9→7◆◆
火の鳥+BP:15→12◆◆◆

フラーマ以外の味方にリヴァイヴァをかけ、後は灯鳥を撃ちつつBPが余ったら火の鳥を使っていくのが主な動き方。完全にターン終了時HP回復(気絶時)付与のサポートとして割り切って使おう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ファイアボール+【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
フラーマ(配布)フラーマ(配布)
フレイムウィップ+【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
焼炎の嵐【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン)

フラーマの評価

味方気絶時HP回復によるサポート役

リヴァイヴァ

リヴァイヴァは、気絶したターンのターン終了時にHP特大回復を発動する効果を付与する補助技。効果永続のため、いつでも敵の攻撃で倒れたタイミングで味方を強制的に起こせるのが利点。高難易度での保険的な役割として機能する。

気絶した味方のLPは減ってしまうため注意

あくまでHP回復が発動するのはターン終了時なので、気絶時に味方のLPが減るのは防げない。リアムのようにLPを削って戦うキャラとは相性が悪く、かけてもLP0で復活不可能になってしまう場合もある。

フラーマ自身にかけるメリットは薄い

リヴァイヴァ発動にLPを1消費するため、リヴァイヴァでフラーマ自身を蘇生させても他の味方にリヴァイヴァをかけられる回数が1回減るだけになる。フラーマ以外の味方にリヴァイヴァを使っていく動きが重要。

プロフィール・詳細

フラーマの詳細

キャラ名フラーマ武器種小剣アイコン小剣
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ1
入手方法サガ魂ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
バイゼルハイムの塔はディステニィストーン、火のルビーを護る為に建てられました。1000年に渡り代々火の魔道士が塔を受け継ぎ、火のルビーを護ってきたのです。

別スタイル一覧

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属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
+25000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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