ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボクオーン(学園記)【種も仕掛けもあります】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
学園ガチャ
バートランド編(当たりスタイルはこちら) | ||
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バートランド | ボクオーン | ヴァルドー |
ビューネイ編(当たりスタイルはこちら) | ||
ビューネイ | ワグナス | クジンシー |
ボクオーン(学園記)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
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・SSSS威力技命中で確率で複数効果が発動 ・確率でBPを大幅に回復 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
118%+14 | 78%+5 | 72%+14 | 87%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
86%+5 | 78%+5 | 39%+5 | 42%+5 |
ボクオーン(学園記)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
メンタルスタンプ | |||
BP2(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ショットガンランプ | |||
BP9(◆◆) | C | 打+斬 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
ヴァニッシングイリュージョン | |||
BP13(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/ディレイ/敵単体(打)攻撃する |
アビリティ
【初期解放】トランプマジック |
---|
[ヴァニッシングイリュージョンを命中させた時] 自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する(確率特大/上限回数:バトル中5回) 自身のBPを回復する(確率特大/+7) 自身のHPを回復する(確率特大/効果大) エレメントエンハンス(打) 打撃属性攻撃時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
【Lv10で解放】練気活性Ⅹ |
[ターン終了時] 自身のBPを回復する(確率中/+10) |
【Lv30で解放】大器晩成・攻 |
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) ターン開始時、自身に「ヒートアップ(効果中)」を付与する(上限回数:バトル中5回) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
ボクオーンの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
メンタルスタンプ | BP:2→1 | ◆ |
ショットガンランプ | BP:9 | ◆◆ |
ヴァニッシングイリュージョン | BP:13→10 | ◆◆◆ |
アビリティの起点となるヴァニッシングイリュージョンの覚醒は必須。BP回復アビが発動しない場合は、メンタルスタンプや通常攻撃でBPを貯めよう。
継承の必要は無い
ボクオーンの主軸となるのはアビリティ発動条件の「ヴァニッシングイリュージョン」。これに繋げられるようにBPを溜めなくてはいけないので無理に継承させる必要が無い。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
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ハードヒット | 【BP4/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→B 効果追加:腕力低下(小) | ボクオーン |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
かめごうら割り | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) 練達後: 威力SS→SSS BP14→13 効果変更:体力低下中→特大 | |
技名 | 効果 | キャラ |
ミラージュヒット | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | ボクオーン(クリスマス) |
ポイズンギフト | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) | |
ミゼラブルウィッシュ | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
脚砕き | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | ボクオーン(3000万) |
蚕食の計略 | 【BP9/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱化Ⅲ(素早さ)」「能力弱化Ⅲ(知力)」を付与する(効果バトル中永続) 能力弱化Ⅲ(素早さ) 攻撃命中時 対象の素早さを低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(知力) 攻撃命中時 対象の知力を低下させる(確率中/効果大) | |
グラビティゾーン | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
殴りつけ+ | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | ボクオーン(舞台記念) |
マリオネットアシスト | 【BP9/威力-】 味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(精神)」(効果バトル中永続)を付与する 能力弱体Ⅲ(腕力) 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(精神) 攻撃命中時対象の精神を低下させる(確率中/効果大) | |
ドミネイトストリング | 【BP13/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する 対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
人形撃 | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小) | ボクオーン(リメイク記念) |
ジャックオー乱打 | 【BP14/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) | |
カボチャマリオネット | 【BP17/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「パンプキンパレード(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身に「フィアーオーラ」(効果5ターン)を付与する パンプキンパレード(4回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「OD攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) フィアーオーラ [攻撃命中時] 以下の効果が発動する ・対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する ・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
回し打ち | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→C | ボクオーン |
大震撃 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 威力C→B BP11→10 効果変更:スタン小→中 効果追加:マヒ | |
削岩撃 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:岩石] |
ボクオーン(学園記)の評価
SSSS威力技を使うと様々な効果が発動
ボクオーンはSSSS威力技「ヴァニッシングイリュージョン」を使うと、確率で打属性強化、BP+7、HP大回復が発動する。確率発動なので全て発動することもあれば、1つも発動しないことも。安定感は無いが発動した場合の恩恵は大きい。
確率でBP10回復も可能
ボクオーンのもう一つのアビリティ「練気活性Ⅹ」も確率で10回復する。一気にヴァニッシングイリュージョンに繋げられるので再び確率抽選に挑むことができる。
プロフィール・詳細
ボクオーン(学園記)の詳細
キャラ名 | ボクオーン | 武器種 | 棍棒 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ2 | ||
入手方法 | ・学園バートランドガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
イゴマールさんのマジックは魔法というか、因果を操作するという言わば禁じ手。私のマジックは良く見れば良く分かる仕掛けなんですよ。でも、これを操るのは簡単ではない。それがマジックです。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
Lv18 | 器用さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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