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【ロマサガRS】にんげんおんな(6周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】にんげんおんな(6周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のにんげんおんな(6周年)【冒険は塔に限るわ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第3弾6周年記念ガチャ

にんげんおんな(6周年)の評価点とステータス

にんげんおんな立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・自身に攻撃時発動の全体防御強化アビを付与
・味方には斬/突攻撃時全体攻撃強化&斬/突強化を付与
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのにんげんおんな(6周年)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
128%+5110%+1435%+5145%+5
知力精神↑↑魅力
40%+5113%+1454%+550%+5

にんげんおんな(6周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
エナジーネイル
BP7(◆◆)B斬+突
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名2消費威力属性
獣爪裂撃
BP13(◆◆◆)A斬+突
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突)
攻撃前、味方生存者全体に「ウェポンチューニング(2回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果大/効果3ターン)を付与する

ウェポンチューニング(2回)
[斬または突属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「斬・突属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
技名3消費威力属性
無尽爪撃
BP17(◆◆◆)SS斬+突
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
・自身に「コンバットスタンス」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する

コンバットスタンス
[ターン開始時]
自身に「コンバットサポート(3回)」(効果1ターン)を付与する

コンバットサポート(3回)
[攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)

アビリティ

【初期解放】塔最高!
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ウェポンチューニング(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身に「コンバットサポート(3回)」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
自身に「行動順補正上昇」(効果極大/効果2ターン)を付与する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(大)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「エナジーネイル」と「ネコのツメ+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ネコのツメ+
威力C
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)
攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
【Lv10で解放】ヴァリアントフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中1回)
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中1回)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅵ & 決意Ⅳ・Ⅲ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+4)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)

にんげんおんなの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
とびひざげり【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→C
にんげんおんな(SaGa祭)にんげんおんな(SaGa祭)
マッハドリフト【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力B→A
BP11→10
エースインザグラス【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
技名効果キャラ
まわしげり【BP3/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する
にんげんおんな(UDX)にんげんおんな(UDX)
レッキンググラス【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
ワイルドオーバーラン【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名効果キャラ
ネコアタック【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
その後、ネコのツメが発動する(確率大)

ネコのツメ
体術技/攻撃/威力D/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
(ネコアタックの技Rankで発動)
練達後:
効果変更:確率大→特大
にんげんおんな(ハロウィン)にんげんおんな(ハロウィン)
リトルウィッチーズ+【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
ハロウィンバットアーツ【BP17/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する[使用回数制限:バトル中5回]
攻撃前、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果特大)
その後、攻撃する

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
技名効果キャラ
ラピットアタック【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
味方生存者全体に「行動補正値上昇」を付与する(効果大/効果5ターン)
にんげんおんな(秘宝伝説祭)にんげんおんな(秘宝伝説祭)
ファイティングオーダー【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
味方生存者全体の腕力・素早さを上昇させる(効果中)
ツインアーツストライク【BP11/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
味方生存者全体に「打属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
技名効果キャラ
じたばたキック【BP3/威力C】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打)
範囲攻撃する
自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小)
にんげんおんな(ドラゴン)にんげんおんな(ドラゴン)
真空薙波【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打)
範囲攻撃する
攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する
大壊進撃【BP13/威力SS】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打)
範囲攻撃する
自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
二連練気ラッシュ【BP8/威力E】
「練気ラッシュ+」が2回発動する(二連練気ラッシュの技Rankで発動)

練気ラッシュ+
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
にんげんおんな(新章記念)にんげんおんな(新章記念)
ツインアーツストライク【BP11/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
味方生存者全体に「打属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
旋風昇脚【BP19/威力C】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
ネコのツメ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
にんげんおんなにんげんおんな
スープレックス【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
ふみつけ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS

プロフィール・詳細

にんげんおんな(6周年)の詳細

キャラ名にんげんおんな武器種体術アイコン体術
ロールサポーター術適正-
LP6性別女性
シリーズGBSaGa
入手方法6周年にんげんおんなガチャ
フレーバーテキスト
新しい世界で新しい冒険。それも悪くないって思ってたけど、やっぱり塔が一番だわ。一層一層攻略してる感じがいいし、下って行くより登っていく方が達成感があるでしょう。塔最高!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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