ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のゆきだるま(ハロウィン)【お菓子をくれなのだ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ハロウィンガチャ
セルマ編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
---|---|---|
セルマ | 蒼天女 | ブッチャー |
コーデリア編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
コーデリア | ゆきだるま | アールヴ |
ゆきだるま(ハロウィン)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 7.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・被弾時BP回復状態を自身に付与できる ・挑発やかばうで攻撃を集めやすい |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
82%+5 | 108%+14 | 82%+5 | 89%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
80%+5 | 104%+14 | 48%+5 | 52%+5 |
ゆきだるま(ハロウィン)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
キュアウォーター | |||
BP2(◆) | D | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
扇動打ち | |||
BP2(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 自身を「挑発」状態にする(効果小/効果4ターン) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する()効果3ターン | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
氷塊パンプキン | |||
BP13(◆◆◆) | SS | 打+冷 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打+冷) 攻撃する 自身に「防御強化」を付与する(効果大/効果2ターン) 自身に「被弾時BP回復(+1)」を付与する(効果2ターン) |
アビリティ
【初期解放】強健の心得Ⅱ |
---|
[味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(効果大) [攻撃を受けた時] 味方生存者全体の腕力と精神を上昇させる(効果中) |
【Lv10で解放】永久氷晶の加護 |
冷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(熱)」を付与する(効果バトル中永続) 自身に「属性ダメージ無効(冷)」を付与する(効果バトル中永続) 自身のODゲージを満タンにする [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) |
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅦ |
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果超極大) |
ゆきだるまの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
キュアウォーター | BP:2→1 | ◆ |
扇動打ち | BP:2→1 | ◆ |
氷塊パンプキン | BP:13→10 | ◆◆◆ |
キュアウォーターと扇動打ちは状況に応じて使い分けられるのでどちらも覚醒しておこう。
無理に継承させる必要はない
ゆきだるまは、別段強力な技を継承で持たないため、無理に継承させる必要は無い。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
返し突き | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | ゆきだるま |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
大震撃 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 威力C→B BP11→10 効果変更:スタン小→中 効果追加:マヒ | |
技名 | 効果 | キャラ |
ブロウヒール | 【BP6/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 練達後: 威力D→C BP6→4 | ゆきだるま(2.5周年) |
大雪 | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+冷)全体攻撃する | |
ウォータームーン+ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
氷針 | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | ゆきだるま(5.5周年) |
クリスタルスノウ | 【BP13/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「氷晶の輝き(2回)」(効果1ターン)を付与する 対象に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する 対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する 氷晶の輝き(2回) 冷属性を含む攻撃命中時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる(上限回数:2回) | |
フローズンキャンディー | 【BP13/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「氷晶の輝き(2回)」(効果1ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する 自身に「ダメージブロック(5回)」(効果1ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
光癒撃 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | ゆきだるま(発売記念2024) |
氷棍殴打 | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+冷) 攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 自身に「ガードアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する | |
氷塊砕破 | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 攻撃命中時、対象に「ヒートダウン」(効果極大)、「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する 自身に「ガードアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する 自身に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
回し打ち | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→C | ゆきだるま |
脳天割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S | |
削岩撃 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:岩石] | |
技名 | 効果 | キャラ |
生命の水 | 【BP4/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 練達後: 威力D→C 効果追加:能力ダウン解除 | ゆきだるま(クリスマス) |
疾風打 | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身の素早さが上昇する(小) | |
冷徹撃 | 【BP14/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)攻撃する |
ゆきだるま(ハロウィン)の評価
被弾時BP回復で高コスト技を連打
ゆきだるまの「氷塊パンプキン」は、自身に防御強化と被弾時BP+1を付与できる技。攻撃を受けるほどBPを補給できるので、早めに使っておこう。普通に使うとディレイで1ターン無駄になるので、できるだけODでターンの最初に使えるようにしよう。
熱/冷属性ダメージを無効化
ゆきだるまは「永久氷晶の加護」により、常時熱と冷属性のダメージを無効化する。単純なダメージだけは受けないので熱または冷のみしか攻撃してこない相手であれば完封も可能。ただし、状態異常は通るので注意。
プロフィール・詳細
ゆきだるま(ハロウィン)の詳細
キャラ名 | ゆきだるま | 武器種 | 棍棒 |
---|---|---|---|
ロール | ディフェンダー | 術適正 | 水 |
LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・ハロウィンコーデリアガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
お菓子なのだ。ボクじゃない!キミがお菓子をくれるのだ。熱いお菓子で追い払おうと思っても無駄なのだ!たこ焼きでも焼き芋でも大丈夫。むしろ歓迎!さあ、アツアツお菓子をくれなのだ! |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | +45 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
+45 | -10 | -10 | -10 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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