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【ロマサガRS】ノエル(3000万)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ノエル(3000万)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のノエル(3000万)【警戒を怠るな!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3000万DLガチャ第3弾

ノエル(3000万)の評価点とステータス

ノエル立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価B
簡易評価
・攻撃を受けると味方にOD攻撃時回復を付与
└味方が攻撃を受けると与ダメージが上昇
・2ターンODを満タンにできる補助技持ち
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ↑素早さ
122%+1482%+587%+571%+14
知力精神魅力
92%+595%+535%+536%+5

ノエル(3000万)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
護炎剣
BP2()E斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技名2消費威力属性
剣豪の構え(大剣)
BP11(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/自身
自身に「闘心」を付与する(効果2ターン)

闘心
ターン終了時、自身のODゲージを満タンにし、自身のBPを回復(+5)する
技名3消費威力属性
炎獄交叉
BP13(◆◆◆)A斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
その後、「サラマンダークロー」が発動する
(炎獄交叉の技Rankで発動)

アビリティ

【初期解放】英雄の心
[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果中)
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

[攻撃を受けた時(※)]
自身以外の味方生存者全体に「戦いの底力(1回)」を付与する(効果2ターン)
※攻撃が命中した時のみ発動

戦いの底力(1回)
[OD攻撃時]
自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:1回)
【Lv10で解放】達人の剣戟
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「紅蓮の太刀」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「サラマンダークロー」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

紅蓮の太刀
大剣技/威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大)

サラマンダークロー
大剣技/威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
【Lv30で解放】大剣の極み
大剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

ノエルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
護炎剣BP:2→1
剣豪の構え(大剣)BP:11→8◆◆◆
炎獄交叉BP:13→10◆◆◆

剣豪の構えは、使用頻度が高くなるので覚醒必須。ノエルはBP効率が悪いので、他の技も覚醒はしておこう。

継承おすすめ技

吸命剣▶ノエル(大決戦祭)から継承可
【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる(効果小)

自己回復かつ体力/精神上昇ができる技。護炎剣とは、付与効果が違うので連続で使うなら吸命剣の方が恩恵を得やすい。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ノエルノエル
無無剣【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→S
BP8→7
ランダム攻撃(1回)に変更
月影【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)全体攻撃する
練達後:
効果追加:ファスト
技名効果キャラ
朔斬り【BP5/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
ノエル(配布)ノエル(配布)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
鋼鉄波【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
影の太刀【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(斬+陰)攻撃する
ノエル(古代人)ノエル(古代人)
残心【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/敵単体 (打)攻撃する
(残心の技Rankで発動)
月影【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)全体攻撃する
練達後:
効果追加:ファスト
技名効果キャラ
横断【BP4/威力B】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
ノエル(クリスマス)ノエル(クリスマス)
宙舞斬【BP8/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
その後、旋仁脚が発動する。
旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体(打)攻撃する(宙舞斬の技Rankで発動)
宵闇乱閃【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)、
防御強化(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
烈葉閃【BP2/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
ノエル(佐賀)ノエル(佐賀)
残心【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/敵単体 (打)攻撃する
(残心の技Rankで発動)
楓嵐【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を上昇させる(効果2ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
吸命剣【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる(効果小)
ノエル(大決戦祭)ノエル(大決戦祭)
ダークネスナイト【BP8/威力C】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身に「かばう(防御)」(確率特大/効果1ターン)を付与する
冥闇乱舞剣【BP17/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
技名効果キャラ
邪怨剣【BP1/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
ノエル(舞台記念)ノエル(舞台記念)
亜空斬り【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
イービルオーラブレード【BP13/威力S】
攻撃/近/ファスト/敵単体(斬+陰)
攻撃前、自身以外の味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果5ターン)を付与する
その後、攻撃する

救いの心(1回)
攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する

繋がる力(1回)
OD攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ノエルノエル
逆風の太刀【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する

ノエル(3000万)の評価

攻撃を受けることでアビリティが発動

敵から味方か自身が攻撃を受けることで「英雄の心」が発動する。味方が攻撃を受けるとノエルの与ダメが上昇し、ノエルが攻撃を受ければ味方にOD攻撃時HP回復状態を付与できる。ターン制限があるのでODを早く溜められるパーティで活かしやすい。

OD追撃でダメージが稼げる

ノエルは、OD攻撃時にSSS威力技で追撃できる。さらに通常時にも発動する紅蓮の太刀と合わせれば1ターンに3回攻撃が可能だ。ODゲージは補助技で満タンにできるので、こまめに使っていける。

プロフィール・詳細

ノエル(3000万)の詳細

キャラ名ノエル武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法ジェラールガチャ
フレーバーテキスト
タームはどこからでも現れる。一匹いれば百匹はいる。まだ物陰に潜み、我らの様子をうかがっているぞ。互いの背中を庇い合え。奴らの方が眼が多いのだから。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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