ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のサラ(舞台記念)【わたしが仕留める!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サラ(舞台記念)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・ガードアップや精神上昇を味方に付与できる ・アビリティでHP回復や攻撃/防御強化が可能 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
32%+5 | 74%+5 | 103%+11 | 76%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
51%+5 | 90%+17 | 45%+5 | 52%+5 |
サラ(舞台記念)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
陽光でたらめ矢 | |||
BP5(◆) | D | 突+陽 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
純白の矢 | |||
BP8(◆◆) | - | 突 | |
【技詳細】 補助/味方全体 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
綺羅星 | |||
BP12(◆◆◆) | SS | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
アビリティ
【初期解放】迫撃の策 |
---|
[ターン開始時] 味方生存者全体に攻撃強化(効果中/効果1ターン)と防御強化(効果中/効果1ターン)を付与する(確率大) |
【Lv10で解放】レイトヒールリンク |
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
【Lv30で解放】テンションアップⅥ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
サラの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
高難易度構成
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
跳び弓 | BP:4→3 | ◆ |
陽光でたらめ矢 | BP:5→4 | ◆ |
純白の矢 | BP:8→6 | ◆◆ |
綺羅星 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
跳び弓でBPを貯めつつ、綺羅星で耐久強化を狙う構成。サラが生き残ることが重要なので、綺羅星の周期を早めることを考えよう。
継承おすすめ技
跳び弓 | ▶サラ(2.5周年)から継承可 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) |
---|---|
アノマリーアロー | ▶サラ(2.5周年)から継承可 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する |
高難易度では跳び弓で綺羅星の回転率を上げよう。全体役として使う場合はアノマリーアローがおすすめ。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
陽だまりの矢 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)攻撃する 練達後: 威力D→C BP4→3 | サラ(アワード) |
フラッシュアロー | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン) | |
ミリオンダラー | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力A→S | |
技名 | 効果 | キャラ |
でたらめ矢 | 【BP6/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力E→D BP6→5 | サラ(1周年) |
針千本 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力A→SS 効果追加:毒 | |
フェニックスアロー | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒され矢 | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | サラ(30周年) |
ラピッドファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列+敵横一列(突+熱)敵横一列に範囲攻撃する。 その後、敵横一列に範囲攻撃する | |
天崩れ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
跳び弓 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) 練達後: BP4→3 | サラ(2.5周年) |
アノマリーアロー | 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
プラズマショット | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ペリドットダンス | 【BP1/威力-】 補助/自身 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」を付与する(効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) | サラ(前夜祭) |
ブルームレイン | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
ユニゾンダンシングアロー | 【BP16/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
リリィアロー | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 自身の器用さ・精神を上昇させる(効果小) | サラ(発売記念2023) |
ピュアフラワー+ | 【BP3/威力D】 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
フラワーサークルアロー | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃後、自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め技:ユニゾンダンシングアロー (フラワーサークルアローの技Rankで発動) ユニゾンダンシングアロー 威力B 攻撃/遠/ファスト/敵単体(突) ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃をするたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
陽光矢 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | サラ(5.5周年) |
フェリシティアロー | 【BP8/威力D】 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)、「防御強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する | |
フェイトブラストアロー | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
影ぬい | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) | サラ(バレンタイン) |
ポップトーン | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) | |
アローレイン | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→A |
サラ(舞台記念)の評価
迫撃の策で味方を強化
アビリティ「迫撃の策」は、確率で味方全体に攻撃・防御強化を付与する。確率で発動する上効果は1ターンのみだが、発動すれば火力・耐久を上げられるため、生き残り続けて味方のバフを狙おう。
綺羅星で味方の耐久を強化
綺羅星は味方全体にガードアップ(中)を確定で付与できる。味方はもちろん、サラ本人の耐久を上げるためにも重要な技。BP9で連発できないため、2.5周年サラの跳び弓を継承させてBPを貯めつつ綺羅星を使おう。
突陽の全体ループも可能
綺羅星を覚醒せず、初ターンから陽光でたらめ矢を使い続けることで突陽の全体ループをすることもできる。突属性のみだが2.5周年サラからアノマリーアローを継承させると、少し威力の高い全体技を使える。
プロフィール・詳細
サラ(舞台記念)の詳細
キャラ名 | サラ | 武器種 | 弓 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
トムは私たちのリーダー。いつも私を守ってくれる。私も少しでも成長して役に立ちたい。だから、ここは私に任せて。あの敵だけは、私が。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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