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【ロマサガRS】2.5周年サラの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】2.5周年サラの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のサラ(2.5周年)【未来の扉が開くわ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

2.5周年バートランド編ガチャ

2.5周年バートランド編ガチャは引くべき?

サラ(2.5周年)の評価点とステータス

サラ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・実質BP0で威力D攻撃
・確率でBP回復
・直接攻撃を回避&カウンター
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑素早さ↑↑
27%+549%+5105%+1486%+14
知力精神魅力
71%+565%+562%+560%+5

サラ(2.5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
跳び弓
BP4()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
跳び弓+
(練達後)
BP3()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
技名2消費威力属性
アノマリーアロー
BP10(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
技名3消費威力属性
プラズマショット
BP11(◆◆◆)SS突+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+雷)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)

アビリティ

【初期解放】跳躍反撃
攻撃を受けた時、直接攻撃を回避して、跳び弓でカウンター攻撃する(確率大)
(技Rank1で発動)
【Lv10で解放】心気の呼吸
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】オーバーハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果特大)
さらに、自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する。
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

サラの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

単体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
跳び弓BP:4→3
アノマリーアローBP:10→8◆◆
プラズマショットBP:11→8◆◆◆
天崩れ(継承)BP:13→10◆◆◆

実質BP0で攻撃しつつ、BP4回復が狙えるように跳び弓の覚醒は必須。プラズマショットでアノマリーアローを上書きしておけば、単体攻撃のみのループができるようになる。

全体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
跳び弓BP:4→3
アノマリーアローBP:10→8◆◆
プラズマショットBP:11◆◆◆
ラピッドファイア(継承)BP:10→8◆◆

プラズマショットを覚醒させるとオートでアノマリーアローを使わなくなるため覚醒は不要。ラピッドファイアの継承はクエストによって使い分けよう。

継承おすすめ技

天崩れ▶サラ(30周年)から継承可
【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
ラピッドファイア▶サラ(30周年)から継承可
【BP10/威力D】
攻撃/遠/間接/敵横一列+敵横一列(突+熱)
敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵横一列に範囲攻撃する

天崩れ継承により、開幕の瞬間火力に加えてカウンター発動時のBP回復が上ぶれると再度発動を狙える。ラピッドファイアは横一列が刺さるクエストでBPが回復すればループ運用が強力。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
陽だまりの矢【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP4→3
サラ(アワード)サラ(アワード)
フラッシュアロー【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
ミリオンダラー【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
でたらめ矢【BP6/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力E→D
BP6→5
サラ(1周年)サラ(1周年)
針千本【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力A→SS
効果追加:毒
フェニックスアロー【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
技名効果キャラ
癒され矢【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
サラ(30周年)サラ(30周年)
ラピッドファイア【BP10/威力D】
攻撃/遠/間接/敵横一列+敵横一列(突+熱)敵横一列に範囲攻撃する。
その後、敵横一列に範囲攻撃する
天崩れ【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
陽光でたらめ矢【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
サラ(舞台記念)サラ(舞台記念)
純白の矢【BP8/威力-】
補助/味方全体 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
綺羅星【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
ペリドットダンス【BP1/威力-】
補助/自身
自身に「ターン終了時BP回復(+2)」を付与する(効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)
サラ(前夜祭)サラ(前夜祭)
ブルームレイン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ユニゾンダンシングアロー【BP16/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
技名効果キャラ
リリィアロー【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)
攻撃する
自身の器用さ・精神を上昇させる(効果小)
サラ(発売記念2023)サラ(発売記念2023)
ピュアフラワー+【BP3/威力D】
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
フラワーサークルアロー【BP16/威力SSSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)
攻撃する
攻撃後、自身を「溜め状態」にする(カウント1)

溜め技:ユニゾンダンシングアロー
(フラワーサークルアローの技Rankで発動)

ユニゾンダンシングアロー
威力B
攻撃/遠/ファスト/敵単体(突)
ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃をするたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/1ターン)
技名効果キャラ
陽光矢【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
サラ(5.5周年)サラ(5.5周年)
フェリシティアロー【BP8/威力D】
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)、「防御強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する
フェイトブラストアロー【BP15/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
影ぬい【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
サラ(バレンタイン)サラ(バレンタイン)
ポップトーン【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン)
アローレイン【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→A

サラ(2.5周年)の評価

確率でBPを回復

BP回復アビリティ

2.5周年サラはアビリティの効果により、確率でBPが1回復する。ターン毎のBP回復が4になることで、跳び弓→プラズマショットの威力SSループを狙えるようになる。

カウンターでも回復の可能性あり

跳び弓

跳び弓で反撃するカウンターアビリティが発動しても、跳び弓の効果でBPが3回復する。心気の呼吸と同じく確率のため確実性はないが、1ターンで最大BPが7回復する可能性がある。

全体攻撃ループも狙える

全体攻撃ループ

プラズマショット以外に、アノマリーアローでの全体攻撃ループも確率次第では可能。跳び弓を挟む都合上全体攻撃連打の安定性がないため、単体運用よりは確実性に欠ける。

プロフィール・詳細

サラ(2.5周年)の詳細

キャラ名サラ武器種弓アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
過去は無かったことにはできない。失ったものは戻らない。それはとてもつらいことかもしれないけれど、私たちには未来があるの。だから、未来を信じて扉を開いて。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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