ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のディアナ(螺旋)【この身の全てを捧げて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ディアナ(螺旋)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・1,3Round目にファスト全体攻撃を使える ・攻撃命中時に自己HP回復 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 25%+5 | 55%+5 | 104%+15 | 100%+13 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 70%+5 | 74%+5 | 39%+5 | 43%+5 |
ディアナ(螺旋)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| バックプロッド | |||
| BP2(◆) | D | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小) | |||
| バックプロッド+ (練達後) | |||
| BP2(◆) | C | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/直接/敵単体(突) 攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果中) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| フローラルクラッカー | |||
| BP11(◆◆◆) | C | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 変幻自在 | |||
| BP16(◆◆◆) | SSS | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |||
| 変幻自在+ (練達後) | |||
| BP14(◆◆◆) | SSSS | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】吸収の練気Ⅰ |
|---|
| 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
| 【Lv10で解放】達人の構え |
| HPが満タンの時、自身への攻撃を回避する(確率中) HPが満タンではない時、与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果大)する |
| 【Lv30で解放】オーバーグレートテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇(効果極大)し、さらに自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) |
ディアナの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
ファスト全体運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| バックプロッド | BP:2 | ◆ |
| フローラルクラッカー | BP:11→8 | ◆◆◆ |
| 変幻自在 | BP:16 | ◆◆◆ |
2Round目の行動をスキップすれば、フローラルクラッカーを1,3Round目に使う動きができる。3Round周回でのファスト全体引率の他、BP回復アビリティによって通常→フローラルクラッカーのループも作れる。
単体火力ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| バックプロッド | BP:2 | ◆ |
| フローラルクラッカー | BP:11→8 | ◆◆◆ |
| 乱れ突き+(継承) | BP:11→8 | ◆◆◆ |
| 変幻自在 | BP:16 | ◆◆◆ |
通常→乱れ突き+のループで単体火力を稼ぐ型。バックプロッドを使うとループが作れないため手動運用推奨。
継承おすすめ技
| 乱れ突き+ | ▶ディアナ(水着)Sから継承可 【BP11/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する |
|---|
乱れ突き+継承で、2ターンに1度威力SSS単体攻撃を使えるようになる。継続的な単体火力が欲しければ継承させよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| アロンジェ | 【BP6/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | ディアナ |
| 百花繚乱 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | |
| ピアスプリズム | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ルミナスウェーブ | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | ディアナ(RS1/MS)(それぞれの思惑) |
| ホーリータックル | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する | |
| レイディアントピアス | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| グレートクロス | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ディアナ(RS1/MS)(メダル) |
| 光芒貫閃 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「チェインアーツ(セブンススティング)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する チェインアーツ(セブンススティング) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「セブンススティング」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない セブンススティング 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する(7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| ユニヴェールエクラ | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/直接/敵単体(突+陽)ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| カットイン | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→C | ディアナ |
| 毒蜂 | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) | |
| 金のトロイメライ | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP14→12 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ソーンピアス | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:魚] 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) | ディアナ(水着) |
| 円舞剣 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→B BP11→10 | |
| 乱れ突き | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP12→11 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| フェイント | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力E→C BP3→2 | ディアナ |
| 感電衝 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |
| アクセルスナイパー | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の素早さが上昇する(小) 練達後: 威力B→A |
ディアナ(螺旋)の評価
HPを維持して回避を付与

「達人の構え」はHP満タン時に回避ができるようになり、HPが減ると火力上昇と被ダメ軽減の効果に変化する。自己回復アビリティがあるので、HP満タンを維持しやすいのも魅力。
継承で単体火力技を使える
「乱れ突き+」を継承すれば2ターンに1回SSS威力技を使えるようになる。ダメージが稼ぎやすくなるのでおすすめだ。
プロフィール・詳細
ディアナ(螺旋)の詳細
| キャラ名 | ディアナ(RS1/MS) | 武器種 | 小剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ1 | ||
| 入手方法 | ・螺旋回廊チケットガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 私の文字通りの全身全霊で、ナイトハルト殿下とローザリア王国に尽くす所存です。イスマス候ルドルフの娘として、それが私に課せられた使命です。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +65 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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