ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のハリード(半周年)【叶わぬ夢は見るな】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ハーフアニバーサリー登場スタイル
ハーフアニバーサリーガチャの当たりキャラハリード(半周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・ファスト技を閃く ・技効果でカウンター状態になれる ・カウンターは斬+雷攻撃 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 63%+12 | 86%+16 | 40%+5 | 46%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 29%+5 | 68%+5 | 40%+5 | 74%+5 |
ハリード(半周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 失礼剣 | |||
| BP4(◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) | |||
| 失礼剣+ (練達後) | |||
| BP2(◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 残像剣 | |||
| BP10(◆◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 残像剣+ (練達後) | |||
| BP10(◆◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 嵐月 | |||
| BP13(◆◆◆) | SS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身を防御カウンター(デミルーン)状態にする(効果1ターン) | |||
| 嵐月+ (練達後) | |||
| BP12(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身を「回避カウンター」状態にする(効果1ターン) 反撃技:デミルーンエコー (嵐月+の技Rankで発動) デミルーンエコー 剣技/威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】吸収攻撃Ⅲ |
|---|
| 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
| 【Lv10で解放】鉄壁の守りⅢ |
| 攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果中) |
| 【Lv30で解放】練気高揚 |
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
ハリードの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 失礼剣 | BP:4 | ◆ |
| 残像剣 | BP:10→9 | ◆◆ |
| 嵐月 | BP:13→10 | ◆◆◆ |
| デミルーン(継承) | BP:5→4 | ◆ |
覚醒させたデミルーンを継承させると、練気高揚でBP+1が発動する限りデミルーンを打ち続けられる。嵐月はクエスト開始時にカウンターを貼れるように、最大覚醒しておこう。AIの都合上、同BPの場合オートでは残像剣が優先されるため、1つ覚醒させる必要がある。
継承おすすめ技
| デミルーン | ▶ハリード(S)から継承可 【BP5/威力D】 攻撃/近/敵単体(斬+雷)剣で攻撃する |
|---|
低コストで撃てる複属性技のデミルーンは、雷属性弱点をつける便利な技。覚醒させた上でアビリティの確率BP+1が発動すれば、ほぼ途切れることなく雷攻撃を使用できる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| かすみ二段 | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ハリード |
| 龍尾返し | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| デミルーンエコー | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力S→SSS 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| デミルーン | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力D→B 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | ハリード(2000万) |
| 空 | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する | |
| デミルーン・破 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 気合い | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/自身 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 自身のBPを回復する(+1) | ハリード(バートUDX) |
| 旋月 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:流し月剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)(旋月の技Rankで発動) | |
| 絶雷 | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+雷)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 孤月+ | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+雷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | ハリード(水着) |
| 雷光十文字 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/直接/敵横一列+敵縦一列(斬+雷)敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵縦一列に範囲攻撃する | |
| デミルーンナイト | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+雷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中) その後、全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷刃+ | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」「雷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | ハリード(発売記念2023) |
| デミルーンチェイン | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「雷鎖(3回)」を付与する(効果ターン数制限なし) その後、攻撃する 雷鎖(3回) [雷属性を含む攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回) | |
| 雷霆斬 | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 回転雷斬 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する(確率特大) | ハリード(5.5周年) |
| 雷昇絶刀 | 【BP12/威力D】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 雷電快気 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果小)する | |
| デミルーンバースト | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷刃+ | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」「雷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | ハリード(魔王殿) |
| 電閃輪転 | 【BP17/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| ゼクスライトニング | 【BP17/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 嵐刃雷閃剣 | 【BP12/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ハリード(記憶の記録) |
| 迅雷つむじ駒 | 【BP16/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)[リキャストターン:2] 攻撃前、自身に「剣士の気概」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「ゼクスライトニング」が3回発動する (迅雷つむじ駒の技Rankで発動) 剣士の気概 [攻撃時] 自身に「斬・打・突属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身に「雷属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果特大) ゼクスライトニング 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) | |
| 万雷廻天 | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+雷)[リキャストターン:2] 攻撃前、自身に「宿命を超える剣技」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「電閃輪転」が3回発動する (万雷廻天の技Rankで発動) 宿命を超える剣技 [攻撃時] 味方生存者全体に「斬・打・突属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) 電閃輪転 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| デミルーン | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力D→B 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | ハリード |
| 残像剣 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
| 分身剣 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 落月破斬 | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力C→A | ハリード |
| 天地二段 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力A→S | |
| 剣閃 | 【BP15/威力A】 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する 練達後: 威力A→SSS 効果追加:ファスト 特攻追加:人間 |
ハリード(半周年)の評価
攻撃+SS威力のカウンター技持ち
ハリード(アニバーサリー)は、攻撃後に直接攻撃をカウンターする効果を持つSS威力技を閃く。ファスト技で敵に先制してカウンターを貼れるほか、カウンターは斬+雷属性と弱点を突く幅が広い。カウンター時にも回復アビリティが働くので、耐久&攻撃を実現可能だ。発動ターンに攻撃を受けないとカウンターできないのが難点。
オート使用なら残像剣の覚醒は必須
嵐月をオートで使いたいときは残像剣の覚醒をしよう。ゲームの仕様上、同じBPの技があるときは上に表示されている方を優先して使う。よって残像剣を覚醒しておかないと初ターンに使わなくなってしまうので注意しよう。
デミルーン継承で雷アタッカーになれる
Sハリードからデミルーンを継承させると、アビリティの確率BP+1によりデミルーンを打ち続けられる雷アタッカーになる。攻撃時HP回復のアビリティで耐久力も高く、斬/雷弱点相手に活躍できる性能だ。
失礼剣を連続で使うことも可能
デミルーンを継承させていない場合は、練気高揚の回復発動時に失礼剣を使う。自身の狙われ率を高めることができるので、盾役としての活躍が期待できる。自己回復アビリティもあるので耐久力が高いのが魅力だ。
プロフィール・詳細
ハリード(半周年)の詳細
| キャラ名 | ハリード | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | ディフェンダー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 父上はオレが姫を花嫁に迎えることを夢見ていた。オレがいくさで武功を上げる度に、もっと頑張れ、姫のために頑張れとハッパをかけられたものだ。オレには分かっていた。そんな夢は実現しないと。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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