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【ロマサガRS】ノエル(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ノエル(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のノエル(大決戦祭)【リミッターを解除して】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

大決戦ガチャ第3弾

ノエル(大決戦祭)の評価点とステータス

ノエル立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価B
簡易評価
・耐久に特化した盾役
・かばう技と攻撃被弾時BP回復の相性がいい
・味方が倒れていると挑発+被ダメ軽減が付与される
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
95%+5112%+1476%+582%+5
知力精神↑↑魅力
35%+5110%+1455%+540%+5

ノエル(大決戦祭)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
吸命剣
BP3()D斬+陰
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
ダークネスナイト
BP8(◆◆)C斬+陰
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身に「かばう(防御)」(確率特大/効果1ターン)を付与する
技名3消費威力属性
冥闇乱舞剣
BP17(◆◆◆)SSSS斬+陰
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)

アビリティ

【初期解放】同心の誓い
[ターン開始時]
・味方が全員生存している場合、自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果1ターン)
・味方が1体以上気絶または戦線離脱している場合、自身に「ガードアップ(特大)」(効果1ターン)を付与し、自身を「挑発」状態(効果特大/効果1ターン)にする

[攻撃を受けた場合]
自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中)
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅦ
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果超極大)

ノエルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
吸命剣BP:3→2
ダークネスナイトBP:8→6◆◆
冥闇乱舞剣BP:17→14◆◆◆

かばうの要となるダークネスナイトの覚醒は必須。溜まったBPは全体回復の冥闇乱舞剣に使うといい。もしBPが切れてしまった時用に吸命剣の覚醒も忘れずに。

継承の必要なし

ノエルの継承技には、耐久面を強化できるものは無い。そのため耐久中心の本スタイルとの相性が悪い。かばうや回復にBPを割きたいので無理に火力技を継承させる必要は無い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ノエルノエル
無無剣【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→S
BP8→7
ランダム攻撃(1回)に変更
月影【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)全体攻撃する
練達後:
効果追加:ファスト
技名効果キャラ
朔斬り【BP5/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
ノエル(配布)ノエル(配布)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
鋼鉄波【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
影の太刀【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(斬+陰)攻撃する
ノエル(古代人)ノエル(古代人)
残心【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/敵単体 (打)攻撃する
(残心の技Rankで発動)
月影【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)全体攻撃する
練達後:
効果追加:ファスト
技名効果キャラ
横断【BP4/威力B】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
ノエル(クリスマス)ノエル(クリスマス)
宙舞斬【BP8/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
その後、旋仁脚が発動する。
旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体(打)攻撃する(宙舞斬の技Rankで発動)
宵闇乱閃【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)、
防御強化(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
烈葉閃【BP2/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
ノエル(佐賀)ノエル(佐賀)
残心【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:旋仁脚
大剣技/攻撃/威力C/敵単体 (打)攻撃する
(残心の技Rankで発動)
楓嵐【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を上昇させる(効果2ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
護炎剣【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
ノエル(3000万)ノエル(3000万)
剣豪の構え(大剣)【BP11/威力-】
補助/自身
自身に「闘心」を付与する(効果2ターン)

闘心
ターン終了時、自身のODゲージを満タンにし、自身のBPを回復(+5)する
炎獄交叉【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
その後、「サラマンダークロー」が発動する
(炎獄交叉の技Rankで発動)
技名効果キャラ
邪怨剣【BP1/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
ノエル(舞台記念)ノエル(舞台記念)
亜空斬り【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
イービルオーラブレード【BP13/威力S】
攻撃/近/ファスト/敵単体(斬+陰)
攻撃前、自身以外の味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果5ターン)を付与する
その後、攻撃する

救いの心(1回)
攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する

繋がる力(1回)
OD攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
冥天刃【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果大)
ノエル(リメイク記念)ノエル(リメイク記念)
冥天閃舞【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
幽幻南瓜斬【BP15/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果3ターン)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ノエルノエル
逆風の太刀【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する

ノエル(大決戦祭)の評価

耐久特化の盾役

かばう

ノエルは、技でかばうや回復ができる耐久型の盾役スタイル。味方をかばいつつ被ダメ軽減ができるので、ボス戦でのパーティの生存に貢献できる。BP14と重いが、全体回復も行える。

味方が倒れると挑発壁にもなれる

味方気絶時

味方が1人以上戦闘不能状態になっていると、ターン開始時のガードアップ大が挑発+ガードアップ特大に変化する。被ダメ軽減の倍率が上がるのはもちろん、かばうを使わなくても挑発で敵の攻撃を集めやすくできる。

被弾時にBPが回復

ノエルは、アビリティの効果で攻撃を受けた時にBP+1していく。挑発やかばうと相性がよく、敵の攻撃回数が多いほど高コスト技を使いやすい。ただし、高コスト技を使う時はかばうもできなくなるので注意。

プロフィール・詳細

ノエル(大決戦祭)の詳細

キャラ名ノエル武器種大剣アイコン大剣
ロールディフェンダー術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法大決戦祭ハーディ編ガチャ
フレーバーテキスト
ワグナスをサポートし、七英雄の戦力を最大化する。その為に常に余力を残す。それが俺のやり方だ。だが今、ワグナスも、ロックブーケもいない。心置きなく力を出し切れるぞ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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