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【ロマサガRS】ヴァッハ神(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ヴァッハ神(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヴァッハ神(UDX)【遊びに来たよ~】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ヴァッハ神UDXガチャ

ヴァッハ神UDXガチャは引くべき?

ヴァッハ神(UDX)の評価点とステータス

ヴァッハ神立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・全体特化の周回引率役
・打突/熱陽運用で幅が広い
・ファスト知力ダウンで高難易度でも活躍
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
31%+552%+546%+594%+5
知力↑↑精神魅力
114%+15100%+1348%+550%+5

ヴァッハ神(UDX)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ロックスティング
BP4()E打+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する
ロックスティング+
(練達後)
BP4()C打+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる
(効果小)
技名2消費威力属性
日輪燃焼
BP8(◆◆)D熱+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)全体攻撃する
技名3消費威力属性
BP13(◆◆◆)C打+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)

アビリティ

【初期解放】魔術神の恩寵
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
【Lv10で解放】能力必揚(知力、精神)
[ターン開始時]自身の知力と精神を上昇させる(効果中)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

ヴァッハ神の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

全体周回引率

技・術名コスト覚醒段階
熱風(継承)BP:5→4
ロックスティングBP:4→(3)
日輪燃焼BP:8→(6)◆◆
BP:13→(10)◆◆◆

開幕塔→ロックスティング連打で打突弱点の周回引率ができる。熱/陽運用する場合はBPを調整して熱風を継承させよう。

知力デバフ運用

技・術名コスト覚醒段階
ロックスティングBP:4
日輪燃焼BP:8→6◆◆
フレイムハンマー(継承)BP:8→6◆◆
BP:13→10◆◆◆

塔で先制知力デバフ大を入れ、通常→フレイムハンマーのループに移る構成。主に開幕の術ダメージを軽減したい高難易度などで有用。

継承おすすめ技

熱風▶ヴァッハ神(S)から継承可
【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
フレイムハンマー▶ヴァッハ神(S)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

熱風は熱/陽全体周回時の継承がおすすめ。知力デバフ役として使う場合、フレイムハンマーを継承させておくと継続的に知力ダウンを入れられる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ロックファイア【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
ヴァッハ神(旧正月)ヴァッハ神(旧正月)
アースヒール【BP6/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
練達後:
BP6→5
効果追加:ターン終了時HP回復
神樹【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
召巌【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する
自身のBPを回復する(確率小/+4)
ヴァッハ神(佐賀)ヴァッハ神(佐賀)
フレイムバッシュ【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果中)
その後、全体攻撃する
佐賀マジカルトレイン【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名効果キャラ
ロックファイア【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
ヴァッハ神(大決戦祭)ヴァッハ神(大決戦祭)
ロックグラビティ【BP10/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さの能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
バーニングダウン【BP10/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
コスミックサークル【BP1/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「いたずら魔術領域」を付与する(効果5ターン)
敵全体に「いたずら魔術領域」を付与する(効果5ターン)

いたずら魔術領域
術攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
技攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ヴァッハ神(水着)ヴァッハ神(水着)
ロックスプリッター【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
攻撃前、味方生存者全体の知力を上昇させる(効果小)
その後、全体攻撃する
ブレイズサーフィン【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱)
全体攻撃する
技名効果キャラ
灼光【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
ヴァッハ神(ドラゴン)ヴァッハ神(ドラゴン)
バーティカルフレア【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+陽)
範囲攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
気まぐれ流星群【BP18/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+打)
ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、ランダムな味方生存者1体に「魔術神の教え(1回)」(効果1ターン)を付与する

魔術神の教え(1回)
術攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体の知力を上昇させる(効果中)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
ラーヴァフォール【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)
全体攻撃する
ヴァッハ神(発売記念2024)ヴァッハ神(発売記念2024)
四塔防壁【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
クリムゾンブレイズ【BP16/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)
全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
技名効果キャラ
熱風【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
ヴァッハ神ヴァッハ神
フレイムハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
効果追加:腕力低下(小)
クリムゾンフレア+【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する

ヴァッハ神(UDX)の評価

全体攻撃特化のアタッカー

ロックスティング

SSヴァッハ神は習得する術が全て全体攻撃の全体アタッカー。塔とロックスティングで打+突2属性の全体ループが完成しており、打突弱点の周回引率に使える。陣形の器用さや腕力、素早さを邪魔しない点も優秀。

熱/陽全体運用も可能

日輪燃焼

BP調整で熱/陽複属性の日輪燃焼を使う構成にすれば、熱/陽での全体周回引率も可能。Sヴァッハ神から熱風継承で、熱属性だけになるが低コスト連打もできるようになる。

知力デバフ役として運用

塔

塔は知力ダウン大の効果付きで、ファストのため先制で知力デバフを入れられる。Sヴァッハ神からフレイムハンマーを継承すると、通常→フレイムハンマーで継続的に知力デバフをかけ続けられる。

火/土杖を装備させたい

火土杖

運用自体は使い方によって土術・火術が一貫しているものの、いちいちその度に装備の付け替えを行うのは面倒。SS火/土杖であれば武器威力も高く付け替えも不要なため、優先的にヴァッハ神に装備させよう。

▶サガスカ発売日記念BOXの攻略

プロフィール・詳細

ヴァッハ神(UDX)の詳細

キャラ名ヴァッハ神武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正火/土
LP6性別女性
シリーズサガスカ
入手方法UDXガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
誰かが私を呼んだみたいね。呼ばれたからには、この世界を仕切るわよ。私は魔術の女神ヴァッハ、魔術があれば世界はすべて上手くいく。すべての人間よ、私を崇め、魔術の力に従いなさい。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-45+10
+10+10+10+10

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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