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【ロマサガRS】にんげんおとこ(新章記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】にんげんおとこ(新章記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のにんげんおとこ(新章記念)【夢の共闘】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第3弾クラウドレルム編ガチャ

▶シリューガチャは引くべき?

にんげんおとこ(新章記念)の評価点とステータス

にんげんおとこ立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価EX-評価A
簡易評価
・敵が3体以上いると永続強化を味方に付与
└2体以上だと攻撃強化やバフ
└1体のみだと体力/精神バフ
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのにんげんおとこ(新章記念)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑↑素早さ↑
91%+5101%+5123%+14110%+14
知力精神魅力
45%+5102%+535%+543%+5

にんげんおとこ(新章記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
アタックシグナル
BP8(◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
技名2消費威力属性
五月雨ショット
BP13(◆◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する(2-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
ヒートシグナル
BP14(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する

アビリティ

【初期解放】父への憧れ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
敵全体に「ボムプレッシャー」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「五月雨ショット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ボムプレッシャー
[ターン開始時]
<味方生存者が自身のみの場合>
敵生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小)

<味方が2体以上生存している場合>
敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)

<味方が3体以上生存している場合>
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する
・敵生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
【Lv10で解放】アサルトフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
【Lv30で解放】攻断の守護Ⅴ(体力・精神)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[ターン開始時]
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身の体力と精神を上昇させる(効果大)

にんげんおとこの覚醒・継承おすすめ技

継承おすすめ技

レーシングアドベンチャー▶にんげんおとこ(ドラゴン)から継承可
【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
ヒールトリガー▶にんげんおとこ(ドラゴン)から継承可
【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

攻撃時アビリティなどを持たないので、単純に防御強化や回復でパーティに貢献できる技を継承させるといい。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
デリンジャー【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
にんげんおとこ(SaGa祭)にんげんおとこ(SaGa祭)
アームズチェーン【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
はどうほう【BP14/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名効果キャラ
ボムガード【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
にんげんおとこ(サガコレ)にんげんおとこ(サガコレ)
バズーカ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
グレートアドベンチャー【BP13/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する ( 3回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃する度に、自身を防御強化状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする
技名効果キャラ
クイックドロウ【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
にんげんおとこ(ハロウィン)にんげんおとこ(ハロウィン)
バレットダンス【BP9/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
ボンボンランチャー【BP14/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
スラッシュボム【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
にんげんおとこ(11話記念)にんげんおとこ(11話記念)
刀剣千雨【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+突)全体攻撃する
バズーカアンドチェーンソー【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+斬)攻撃する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
技名効果キャラ
追突剣+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
にんげんおとこ(秘宝伝説祭)にんげんおとこ(秘宝伝説祭)
ひけんげいげき【BP11/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する

反撃技:ばくれつらんぶけん
(ひけんげいげきの技Rankで発動)

ばくれつらんぶけん
剣技/威力B
全体攻撃する
ブレイブソード【BP16/威力SSSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃前、味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ヒールトリガー【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
にんげんおとこ(ドラゴン)にんげんおとこ(ドラゴン)
陽子ロケット弾+【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する
レーシングアドベンチャー【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
しゅりゅうだん【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力E→C
にんげんおとこにんげんおとこ
火炎放射【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
チェーンソー【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
[特効:かみ]

プロフィール・詳細

にんげんおとこ(新章記念)の詳細

キャラ名にんげんおとこ武器種銃アイコン
ロールサポーター術適正-
LP6性別男性
シリーズGBSaGa
入手方法シリューガチャ
フレーバーテキスト
父さんを見つける夢が叶った!父さん、一緒に母さんの所へ帰ろう!でも、何かが違う。こうやって一緒に戦えば戦うほど、違和感が増していく。この人は、本当に俺の父さんなのか…。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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