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【ロマサガRS】デス(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】デス(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のデス(UDX)【死を敬え】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

UDXガチャ追加スタイル

デスUDXガチャは引くべき?

デス(UDX)の評価点とステータス

デス立ち絵

評価・Tier

評価点
5.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・気絶効果大の大技を使える
・常時陰属性ダメージアップ
・継承で全体毒付与も使用可能
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
38%+551%+551%+565%+12
知力↑↑精神↑魅力
93%+1672%+552%+551%+5

デス(UDX)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
死の剣
BP3()D陰+斬
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)攻撃する
技名2消費威力属性
ライフドレイン
BP7(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名3消費威力属性
デスサイズ
BP14(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
デスサイズ+
(練達後)
BP12(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)

アビリティ

【初期解放】練気旺盛
攻撃命中時自身のBPを回復する(確率大/+1)
【Lv10で解放】陰気増幅Ⅱ
陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv30で解放】テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

デスの覚醒・継承おすすめ技

おすすめ覚醒

技・術名コスト覚醒段階
死の剣BP:3→2
ライフドレインBP:7→5◆◆
デスサイズBP:14→11◆◆◆

デスの覚醒は基本的に全技をさせておくといい。死の剣→デスサイズの流れを作りたいので、調整は必須。デスサイズ後もダメージを稼ぎやすい、死の剣→ライフドレインのループを作ってあげるといい。継承する場合はライフドレインのBPと合わせて上書きしよう。

継承おすすめ技

ポイズンボグ▶デス(S)から継承可
【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)
デスハンド▶デス(S)から継承可
【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

少しでも対雑魚戦用の周回適正を高めるには、全体攻撃のポイズンボグを継承させよう。毒付与はボス戦以外で活かしにくいが、高知力の全体攻撃で一気に敵にダメージを与えることができるぞ。デスハンドは開幕即死を使いたい場合におすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
モルス【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
デス(UDX2021)デス(UDX2021)
死の一閃【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)単体攻撃する
モータルダークウェブ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
スカルショット【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+打)攻撃する
デス(ハロウィン)デス(ハロウィン)
ビーストグラッジ【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+打)
ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
フューネラルパレード【BP17/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
リトルスティール【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→1
効果変更:HP回復極小→小
デス(4周年)デス(4周年)
亡者葬送【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
冥府の大鎌【BP16/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
冥火【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力を低下させる(効果小)
攻撃命中時、対象の精神を低下させる(効果小)
デス(大決戦祭)デス(大決戦祭)
幽冥障壁【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
ソウルヘリックス【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
デスカット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
デス(35th)デス(35th)
マリシャスウェイヴ【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「エレメントエンハンス(陰)」を付与する(効果超極大)
その後、全体攻撃する
攻撃後、自身に「ターン終了時BP回復(+1)」を付与する(効果バトル中永続)

エレメントエンハンス(陰)
陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ブラックディメンション【BP17/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する(2回)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ウィークネス【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
練達後:
威力D→B
効果追加:腕力低下(小)
デスデス
ポイズンボグ【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)
デスハンド【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

デス(UDX)の評価

高確率の気絶技が強力

デスサイズ

デスの覚える「デスサイズ」は、単体に確率大の気絶(即死)効果を付与できる術。スタイルの知力補正も高く、耐性の低い敵に有効。威力自体もSSSと高いので、耐性の高い敵にはダメージソースになる。

発動は2ターン目以降

デスサイズは最大覚醒しても11止まりなので、初ターンに使うことができない。ラウンド2や3に気絶の効く強敵が出現する場所では、オート周回時に安定した攻略がしやすくなる。ワンテンポ遅れるので、使う場所を選ぶが強力な一撃を叩き込めるキャラだ。

継承で全体技も使用可能

SSデス単体の技は単体への攻撃が多く、周回に適さない。イベントで獲得できるSデスからポイズンボグを継承することで全体攻撃技が使える。低コストの死の剣を挟むため、ループを作りにくいが陰属性の引率として運用可能。

開幕から即死を使うことも可能

デスハンドを継承することで、開幕即死を使うこともできる。デスハンドは、確率中だがデス自体の知力補正が高いため気にするほどでもない。初手から即死が必要な場面で活躍することができる。

プロフィール・詳細

デス(UDX)の詳細

キャラ名デス武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法UDXガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
死とは魂の浄化。汚れた現世で疲れ果てた魂が、死によって再生し、新たな生命に宿る。死を称えよ。死を敬え。死がすべての命を生むのだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
00-45+65

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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