ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の腕力デバフ持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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![]() | 単体 ファスト ウェポンズアッパー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、対象に「戦神の烙印(10回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 戦神の烙印(10回) 斬・打・突属性のいずれかを含む攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:10回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 四塔防壁(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 ファスト ツインレーヴァテイン(BP16→13) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+熱) 攻撃前、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する さらに、一定確率(確率特大)で味方生存者全体に「弱攻の恩恵(腕力・知力)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 単体 ファスト ライジングヴァーミリオン(BP16→13) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+打) 攻撃前、対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する さらに、一定確率(確率特大)で対象に「爆炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 爆炎の傷跡(10回) 熱属性を含む攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:10回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さを低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ファスト オーラスラスト(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 確かな戦技 Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する ・対象の腕力・知力を低下させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する アビ 【気高き女戦士】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「弱攻の恩恵(防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 味方生存者全体に「Weak攻撃時BP回復(+1)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃時HP回復(極小)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「縮地剣」と「流し斬り+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「虚脱流し」と「三撃乱剣」が発動する (それぞれ技Rank1で発動)※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果大) 流し斬り+ 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 三撃乱剣 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | アビ 【陽射しを避けて】 [斬または陰属性を含む攻撃命中時] 対象の腕力・器用さ・知力を低下させる(効果小) 対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) |
![]() | アビ 【空を統べる者】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「麗しき烈風(2回)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「斬属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 自身と、ランダムな味方生存者1体に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する [龍昇烈華弾(※)、絶渦豪嵐(※)を発動後] 「龍嵐墜葬雅」が発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「アイヴィタイト+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 龍嵐墜葬雅 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+打) 攻撃する 味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン) アイヴィタイト+ 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
![]() | 単体 ファスト 獄炎柱嵐(BP16→13) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する |
![]() | アビ 【魔を払う玄武】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「オーシャンヴェール」と「ウォーターハンマー+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない オーシャンヴェール 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) ウォーターハンマー+ 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 光刺突(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 双雷斬(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【剣鬼猛陣】 [ターン開始時] 敵全体に「脆心(16回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [OD攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「落雷四刃」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 脆心(16回) 攻撃を受けた時(※)、以下の効果が発動する(上限回数:16回) ・自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神を低下させる(効果小) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
![]() | ファスト 偽りの白旗(BP13→10) 補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「攻撃弱化」(効果特大/効果2ターン)を3つ付与する 対象に「偽りの勝利」(効果バトル中永続)を付与する 偽りの勝利 [ターン開始時] 自身に「モラルダウン(大)」(効果1ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・知力・精神を低下させる(効果特大) 単体 ランダム ファスト ロイヤルスティング(BP15→12) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【ロイヤルタクティクス】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「属攻の恩恵(突/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 敵全体に「ウィークマーカ―(突/腕力・知力)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(突)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スクリュードライバ+」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ジャスティスクロス」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない スクリュードライバー+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する [特効:女性] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) ジャスティスクロス 威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する(2-3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | アビ 【バトルスイッチ(斬・雷)】 [斬属性を含む攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [雷属性を含む攻撃時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【宿命を断つ斧】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 自身に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与(上限回数:バトル中2回) 味方生存者全体に「切り開く力1回」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする 味方生存者のHPを回復する(効果極小) 切り開く力(1回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する ・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) バトルマーカー(斬・打)(3回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
![]() | アビ 【戦士の策略】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「でたらめ弾+」が2回発動する 一定の確率(確率特大)で「フリースタイルショット」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) 陽気なライム(3回) 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下(効果中)させる(上限回数:3回) でたらめ弾+ 威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する アビ 【リズミカルシューター】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「華麗なフロウ(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「小洒落たリリック(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する(確率大) [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 味方生存者全体に「華麗なフロウ(3回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時] 味方生存者全体に「小洒落たリリック(3回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始時から数えて3の倍数のターン終了時] 味方生存者全体に「陽気なライム(3回)」(効果1ターン)を付与する 華麗なフロウ(3回) 攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さを低下(効果中)させる(上限回数:3回) 小洒落たリリック(3回) 攻撃命中時、対象の体力・知力・精神を低下(効果中)させる(上限回数:3回) |
![]() | 単体 無明流し斬り+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 ブラッディストライク(BP3→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 浮炎舞踊(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃前、自身に「デュアルキャスト(フレイムハンマー+)」(効果3ターン)を付与する デュアルキャスト(フレイムハンマー+) 攻撃(※)を発動後、「フレイムハンマー+」が発動する (術Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない フレイムハンマー+ 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 メテオクエーサー(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+打) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) アビ 【灼熱の暴君】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身に「デュアルキャスト(キロノヴァ+)」(効果2ターン)を付与する [ターン開始時] 敵全体に「獄炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「攻撃弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する 自身に「デュアルキャスト(キロノヴァ+)」(効果3ターン)を付与する(確率特大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「メテオクエーサー」が発動する (術Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない デュアルキャスト(キロノヴァ+) 攻撃(※)を発動後、「キロノヴァ+」が発動する (術ランク1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない キロノヴァ+ 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(熱) 全体攻撃する 味方生存者全体の知力を上昇させる(効果大) 獄炎の傷跡(10回) 熱属性を含む攻撃を受けた時(※)、以下の効果が発動する(上限回数:10回) ・自身に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・精神を低下させる(効果小) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
![]() | 単体 シェイドソウル(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 単体 ファスト ノワールアステロイド(BP14→11) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・知力を低下させる(効果中) 味方生存者全体に「邪悪なオーラ(2回)」(効果1ターン)を付与する 邪悪なオーラ(2回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・敵全体の腕力・知力を低下させる(効果中) ・自身の腕力・知力を上昇させる(効果中) ・自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する アビ 【アニマを求める者】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「邪悪なオーラ(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身の知力を上昇させる(効果特大) 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) アビ 【欲望のままに】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ノクターン+」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ノワールアステロイド」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) ノクターン+ 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ファスト サプレッションヒット(BP14→11) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+斬) 攻撃前、対象の体力が低下している場合、対象の腕力・知力を低下させる(効果中) 攻撃前、対象の体力が低下している場合、対象に「防御弱化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する アビ 【恐怖の宴】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 敵全体に「贄となる恐怖」(効果バトル中永続)を付与する [攻撃命中時] 対象に「贄となる恐怖(1回)」(効果3ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) [サプレッションヒットを命中させた時] 対象に「贄となる恐怖(2回)」(効果3ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「獄門爪殺法」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 贄となる恐怖 [ターン開始時] 味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動する ・自身の腕力・体力・器用さ・知力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 獄門爪殺法 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する アビ 【戦慄の眼光】 [ターン開始時] ランダムな敵1体に「モラルダウン(中)」(効果1ターン)を付与する ランダムな敵1体に「ガードダウン(中)」(効果1ターン)を付与する ランダムな敵1体の腕力を低下させる(効果大) ランダムな敵1体の知力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) マリオネットアシスト(BP9→7) 味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(精神)」(効果バトル中永続)を付与する 能力弱体Ⅲ(腕力) 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(精神) 攻撃命中時対象の精神を低下させる(確率中/効果大) |
![]() | 全体 スティールサークル(BP17→14) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大) |
![]() | 全体 シニスターオーブ(BP17→14) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 攻撃前、対象に「古の呪法」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 古の呪法 攻撃時、味方生存者全体の腕力・知力を低下させる(効果大) アビ 【魔滅の力】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) [ラウンド開始時] 敵全体に「古の呪法」(効果1ターン)を付与する [シニスターオーブを発動後] 自身に「グリムチャージ」(効果1ターン)を付与する [グリムスライスを命中させた時] 「冷獄」が発動する (術Rank1で発動) 自身のBPを回復する(+2) グリムチャージ [ターン終了時] 自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め術:グリムスライス (術Rank1で発動) グリムスライス 威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 冷獄 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷) ランダムな敵に攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | 範囲 ディスチャージハンド(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+陰) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
![]() | 全体 フルーフ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 全体 暗雲の太刀(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 攻撃前、敵全体と自身以外の味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 トリックボックス(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 味方生存者全体の腕力・知力を上昇させる(効果小) アビ 【破壊の権化】 [ターン開始時] 自身に「行動順正上昇」(効果大/効果1ターン)を付与する 自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする [攻撃を受けた時] 自身に「復讐の道化(1回)」(効果5ターン)を付与する(確率大) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「トリックボックス」でカウンター攻撃する (術Rank1で発動) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) 復讐の道化(1回) [OD攻撃(※)を発動後] 「ヘクセンリートゥス」が発動する(上限回数:1回) ※「特殊状態により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
![]() | 全体 デコレートウィスク(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) ただし、自身以外の味方生存者全体に「おなかいっぱい(2回)」(効果ターン制限なし)を付与する |
![]() | 範囲 エアフィスト(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵横一列(打) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 範囲 超虎狼砲(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵横一列(打) 範囲攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) アビ 【破壊のコツⅠ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 範囲 ファスト スティールショット・V(BP11→8) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列(突) 攻撃前、味方生存者全体に「スティール(2回)」(効果1ターン)を付与する その後、範囲攻撃する スティール(2回) ・Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・対象の腕力・体力・器用さ・知力・精神を低下させる(効果小) ・自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神を上昇させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 範囲 ファスト スティールショット・H(BP11→8) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵横一列(突) 攻撃前、味方生存者全体に「スティール(2回)」(効果1ターン)を付与する その後、範囲攻撃する スティール(2回) ・Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・対象の腕力・体力・器用さ・知力・精神を低下させる(効果小) ・自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神を上昇させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する アビ 【夢見た青年】 [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「クイックチェッカー」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)時] 味方生存者全体に「スティール(2回)」(効果1ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
![]() | 範囲 フレイムスロー(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+熱) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 範囲 ファスト 炎獄大車輪(BP12→9) 攻撃/遠/直接/ファスト/敵横一列(斬+熱) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【盗みの心得】 [攻撃命中時] ランダムな味方生存者1体に「盗みの心得(1回)」(効果1ターン)を付与する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を低下させる(効果中) 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果中) アビ 【盗賊の真価】 [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スクリュードライバ+」が発動する(確率大) 「金のコンダクター」が発動する(確率大) 「アキュミュレイトシューター」が発動する(確率大) (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない |
![]() | アビ 【吼え猛る紅蓮】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) [ターン開始時] 自身に「ドラゴンパシュート」(効果2ターン)を付与する [通常攻撃時] 「プロミネンスチャージ」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする(確率大) ドラゴンパシュート [OD攻撃(※)を発動後] <縦一列攻撃の場合> 自身に「熱属性攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 「テイルアタックブレス」が発動する (技Rank1で発動) <全体攻撃の場合> 対象の腕力と素早さを低下させる(効果中) 「プロミネンスチャージ」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」 は含まない |
![]() | アビ 【バトルスイッチ(冷・雷)】 [冷属性を含む攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [雷属性の攻撃時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【プリティヴァンパイア】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヴァンパイアキッス」(効果3ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果特大) [攻撃命中時] 対象の腕力と知力を低下させる(効果中) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [プレゼントプリティホールを発動後] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
![]() | ファスト ホワイトステップ(BP13→10) 補助/ファスト/敵全体 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) |
![]() | 単体 ファスト ウェスペルフォール(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陰) 攻撃前、味方生存者全体に「インペールユニオン(2回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する インペールユニオン(2回) 攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・対象の腕力と知力を低下させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する アビ 【半妖の剣士】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ミラージュステップ+」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ウェスペルフォール」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ミラージュステップ+ 威力D 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) アビ 【ミラージュフェンサー】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) [バトル開始時] 自身に「インペールユニオン(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減する(効果中) 敵の攻撃を回避する(確率大) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) |
![]() | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) アビ 【キャットブリッツ】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ネコのツメ」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「三点撃」が発動する 一定の確率(確率中)で、「二影撃波」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ネコのツメ 威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) |
![]() | 単体 薙流剣(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 二連流し斬り(BP15→12) 「流し斬り+」「無明流し斬り+」が順に発動する(それぞれ二連流し斬りの技Rankで発動) 流し斬り+ 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 無明流し斬り+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) アビ 【ソードプリンス】 [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・ 魅力を上昇させる(効果中) [薙流剣、心眼の剣技を発動後] 「流し斬り+」が発動する (技Rank1で発動) [流し斬り+、無明流し斬り+を命中させた時] 自身に「ヒートアップ(流し斬り)」(効果極大)、「ヒートアップ(無明流し斬り)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中15回) 自身のBPを回復する(+2) |
![]() | 単体 ランダム 三撃乱剣(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | 単体 サーバントエマージ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「サーバントアシスト」(効果バトル中永続)、「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する その後、攻撃する サーバントアシスト [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃命中時] 対象の腕力と知力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
![]() | アビ 【怪傑の身のこなし】 攻撃を受けた時、自身が行動前状態の場合、被ダメージを軽減する(効果超極大) [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(効果特大) [ロビンズマーク、バレルアサルトを発動後] 自身に「怪傑の証」(効果3ターン)を付与する [ロビンズマークを命中させた時] 「スクリュードライバ+」が2回発動する (技Rank1で発動) ただし、攻撃命中時、自身に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 怪傑の証 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身以外の味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) スクリュードライバ+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する[特効:女性] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 全体 ファスト 壊滅ゴケ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれの確率(確率小)で、毒・混乱を付与する(効果4ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 自己回復 ディアボロスタッチ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果中) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【吸血鬼の力】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする [ラウンド開始時] 自身の精神を上昇させる(効果特大) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) [ターン開始時] 自身の精神を上昇させる(効果特大) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) [攻撃命中時] 対象に「吸血鬼の烙印(2回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 吸血鬼の烙印(2回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) ・敵生存者全体の腕力と素早さを上昇させる(効果小) アビ 【吸血鬼の歓迎】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [OD攻撃(※)を発動後] 「ディアボロスタッチ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果による発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時]自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
![]() | アビ 【海賊の計略】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「パイレーツヒート」が発動する 一定の確率(確率特大)で「高速ナブラ+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない パイレーツヒート 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する 攻撃後、自分を「防御カウンター」状態にする(効果1ターン) 反撃技:アクスボンバー(パイレーツヒートの技Rankで発動) アクスボンバー 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) 高速ナブラ+ 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) その後、攻撃する |
![]() | 単体 ときめきリロードショット(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃する 攻撃後、自身に「ときめき連弾」を付与する(効果バトル中永続) ときめき連弾 付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ときめきバレット」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ときめきバレット 威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中) 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中) |
![]() | 単体 パワーブレイク+(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) 単体 断ち割りダイナミック(BP16→13) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃前、自身に「断ち割りの極意」を付与する(効果2ターン) その後、攻撃する 断ち割りの極意 攻撃命中時、対象の腕力・体力・知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ファスト 慧眼の刺突(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 ニュクテリススティング(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) アビ 【パシュートランサー】 Weak攻撃の、与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「インサイツニードル+」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「ニュクテリススティング」が発動する (それぞれ技Rank1で発動する) |
![]() | 全体 ファスト マミーアンドソーン(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+打) 攻撃前、対象に「オビの束縛(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与し、さらに対象の腕力、器用さの能力アップ状態を解除する その後、全体攻撃する オビの束縛(5回) 攻撃を受けた時、自身の腕力と器用さを低下させる(効果小) (上限回数:5回※攻撃が命中した時のみ発動) アビ 【ミイラのバンテージ】 [単体攻撃命中時] 対象の知力と素早さを低下させる(効果小) 対象に「棘の束縛(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 棘の束縛(5回) 攻撃を受けた時、自身の知力と素早さを低下させる(効果小) (上限回数:5回※攻撃が命中した時のみ発動) [全体攻撃命中時] 対象の腕力と器用さを低下させる(効果小) 対象に「オビの束縛(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし) オビの束縛(5回) 攻撃を受けた時、自身の腕力と器用さを低下させる(効果小) (上限回数:5回※攻撃が命中した時のみ発動) |
![]() | 単体 ウォーターハンマー+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) アビ 【竹崎力二の守り】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [攻撃を受けた時] 自身のBPを回復する(+1) [斬属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の腕力を低下させる(効果特大) [打属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の素早さを低下させる(効果特大) [冷属性を含む攻撃を受けた時] 敵全体の知力を低下させる(効果特大) |
![]() | 単体 テトラテンタクルス(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時、対象が毒状態である場合、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果特大) 自身のBPを回復する(+3) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【達人の剣戟】 [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「紅蓮の太刀」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「サラマンダークロー」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 紅蓮の太刀 大剣技/威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) サラマンダークロー 大剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱) 攻撃する |
![]() | 全体 フルーフ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 全体 サクリファイスソード(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 攻撃前、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%) その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃後、「サイコノイズ+」が発動する (サクリファイスソードの術Rankで発動) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない サイコノイズ+ 闇術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 アプローズロード(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時、対象の腕力・知力を低下させる(効果小) アビ 【想いの力】 [攻撃命中時]br[自身のBPを回復する(+2) 自身のHPを回復する(効果極小) [OD攻撃(※)を発動後] 「キャプティヴサンダー」が発動する (術Rank1で発動) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「闇の稲魂」が発動する(確率特大) 「トライフラワー」が発動する(確率特大) (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 闇の稲魂 闇術/威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) トライフラワー 闇術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
![]() | 全体 瞬影剣(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【皇子の威光】 [技による攻撃を受けた時(※)] 敵全体の腕力を低下させる(効果中) [術による攻撃を受けた時(※)] 敵全体の知力を低下させる(効果中) [直接攻撃を受けた時(※)] 敵全体の素早さを低下させる(効果中) [間接攻撃を受けた時(※)] 敵全体の器用さを低下させる(効果中) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【謀将の兵術】 [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「衰勢の策」を付与する(効果1ターン) [タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時] 「流星轟翔撃+」が発動する(確率特大) 衰勢の策 [直接攻撃命中時] 対象の腕力・体力を低下(効果小)させる(上限回数:2回) [間接攻撃命中時] 対象の知力・精神を低下(効果小)させる(上限回数:2回) |
![]() | 単体 スクリュードライバ+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる |
![]() | 単体 ウィークネス+(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 単体 封印札(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 全体 幻冥の霞(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果特大) ただし、攻撃命中時、対象に「疫魔退散(1回)」を付与する(効果ダメージ数制限なし) 疫魔退散(1回) 攻撃時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する(確率中/上限回数:1回) |
![]() | アビ 【曇天の闇雨】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「香煙」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃を発動後] 「紫天黒泣」が発動する (技Rank1で発動) 香煙 体術技/威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 紫天黒泣 体術技/威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) その後、全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 三点撃(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 炎堕の渦(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)[使用回数制限:バトル中2回] 全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「縛焔(3回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 縛焔(3回) [ターン開始時] 自身の腕力・知力を低下(効果小)させる(上限回数:3回) 単体 激情のバーニングビーチ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) ガードダウン(小) 被ダメージが上昇する(重複不可) アビ 【優雅なる抱擁】 熱属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [攻撃命中時] 対象に「縛焔(3回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 自身のBPを回復する(+1) 縛焔(3回) [ターン開始時] 自身の腕力・知力を低下(効果小)させる(上限回数:3回) アビ 【パッションチューン】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「フレイムハンマー+」でカウンター攻撃する(術Rank1で発動) 挑発 狙われやすさが上昇する フレイムハンマー+ 火術/威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 アームスナイプ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 バイオレットナイト(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 攻撃前、自身に「デュアルキャスト(フルーフ)」を付与する(効果3ターン) その後、全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) デュアルキャスト(フルーフ) 攻撃を発動後、「フルーフ」が発動する (術Rank1で発動) フルーフ 闇術/威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【緋色の影】 [ターン開始時] 一定の確率(確率大)で、自身を「回避状態」(効果1ターン)にする [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) [攻撃(※)を発動後] 「フレイムサーバント」が発動する さらに確率(確率特大)で「フレイムサーバント」が発動する(技Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない フレイムサーバント 大剣技/威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【美の神】 [ターン開始時] 味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果大) [攻撃命中時] 対象の腕力と精神を低下させる(効果小) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「プロミネンスシヴ」が発動する(確率特大) (術Rank1で発動) |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 薄羽刃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 プレデターダイヴ(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【蟻の女王】 [ラウンド開始時] 敵全体の腕力・素早さ・知力を低下させる(効果大) [攻撃命中時]対象に「女王への畏怖」を付与する(効果1ターン) [OD攻撃(※)を発動後] 「獄門爪殺法」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 女王への畏怖 攻撃時、自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) |
![]() | 全体 フルーフ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【ワンダートリック】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) [攻撃命中時] 対象の腕力と知力を低下させる(効果小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ウィキッドラプチャー」が発動する(確率特大)(術Rank1で発動) ウィキッドラプチャー 闇術/威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 自身のBPをランダムな値回復する(+1~+10) |
![]() | アビ 【血の饗宴】 通常攻撃時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに「ウィークネス+」「ブラックパール」が順に発動する(それぞれ技・術Rank1で発動) ウィークネス+ 闇術/威力B 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) ブラックパール 体術技/威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | アビ 【アバロンの守護者】 「巻き打ち+」を命中させた時、「流し斬り+」が発動する(技Rank1で発動) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(+1) 流し斬り+ 大剣技/威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 全体 干潟どろんこ大行進(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) |
![]() | 忍者指導(BP9→7) 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(器用さ)」を付与する(効果バトル中永続) 能力弱体Ⅲ(腕力) 攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(器用さ) 攻撃命中時、対象の器用さを低下させる(確率中/効果大) 単体 ファスト 忍法・連弾飯綱落とし(BP12→9) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、器用さの能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(確率中) |
![]() | 単体 トナウタコ・カヤキス(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) |
![]() | 単体 ランダム 小手狩り(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(1-2回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【海の王者】 [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) 敵全体に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン) [バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) |
![]() | 全体 華裂斬(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象の知力を低下させる(効果小) 全体 双龍翠昇波(BP13→10) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時、対象の知力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 大羽刃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【マッドなひらめき】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) [ターン開始時] 敵全体に「モラルダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体に「ガードダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(確率大/効果大) |
![]() | 全体 キャロットスピア(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ひっかきアタック(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) アビ 【弱化の練撃Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時、対象の腕力を低下させる(確率大/効果大) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+3) |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
![]() | 単体 闇の稲魂(BP10→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 流星轟翔撃+(BP14→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
![]() | 全体 ピコッとハンマー(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【ピコッとおかわり】 タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ピコッとハンマー」が発動する(確率特大) (技Rank1で発動) ※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 紅蓮の太刀(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 プリティハート(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 無刀取り(BP8→6) 防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) カウンター攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | ドキドキの詩(BP15→12) 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
![]() | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
![]() | 単体 パワーブレイク+(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【能力弱体Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) |
![]() | 全体 ブラックホール(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力を低下(効果大)させ、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【チェイススナッチ】 通常攻撃を命中させた時、「パワースナッチ」が発動する パワースナッチ 闇術/攻撃/威力C/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる(術Rank1で発動) |
![]() | 全体 キャンディドロップ(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 じって(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【じって反撃】 攻撃を受けた時、直接攻撃に対してじってでカウンター攻撃する(技Rank1で発動) アビ 【能力弱体Ⅳ(腕力)】 攻撃命中時 対象の腕力を低下させる(確率中/効果特大) |
![]() | 単体 ランダム 小手狩り(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(1-2回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 単体 無明流し斬り+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 全体 シャドウヘイズ(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | トリックカーニバル(BP12→9) 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 対象を防御弱化状態にする(効果小/効果3ターン) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 殴りつけ+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 瞬影剣(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ハリセン砕き(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 ウォーターハンマー+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 範囲 二閃(BP11→9) 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 単体 無明流し斬り+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) アビ 【能力削弱Ⅳ(腕力)】 [ターン開始時]ランダムな敵1体の腕力を低下させる(確率中/効果特大) |
![]() | 単体 やきごて(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 恐怖斬り+(BP5→4) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
![]() | 全体 ミラージュキック+(BP4→3) 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ファスト 旋月(BP7→5) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:流し月剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)(旋月の技Rankで発動) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 流星轟翔撃+(BP14→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) アビ 【能力弱体Ⅳ(腕力)】 攻撃命中時 対象の腕力を低下させる(確率中/効果特大) |
![]() | 全体 香煙(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 牛詣り(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 全体 スターストリーム(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+突)全体攻撃する 自身の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | ネコダンス(BP8→6) 補助/敵単体対象の腕力と知力を低下させる(効果小) アビ 【能力弱体Ⅳ(腕力)】 攻撃命中時 対象の腕力を低下させる(確率中/効果特大) |
![]() | 単体 無明流し斬り+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ウォーターハンマー+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 全体 スターストリーム(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+突)全体攻撃する 自身の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 恐怖斬り+(BP5→4) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【能力妨害Ⅳ(腕力)】 [ラウンド開始時] ランダムな敵1体の腕力を低下させる(効果特大) |
![]() | 単体 ウォーターハンマー+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ウィークネス+(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ウォーターハンマー+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | ファスト カモンベイビー(BP5→4) 補助/ファスト/自身 自身をカウンター状態にする(効果1ターン) カウンター攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) |
![]() | 単体 いかり落とし(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【能力弱体Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅰ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果小) |
![]() | 単体 ウィークネス+(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 ハードヒット+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅱ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果中) |
![]() | 単体 骨砕き+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
![]() | 単体 サブミッション+(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
![]() | アビ 【能力弱体Ⅲ(腕力)】 攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大) |
腕力デバフの効果/仕様
物理攻撃のダメージ/命中率を下げられる
腕力デバフを付与すると、剣や斧など一部を除く物理攻撃のダメージを減少させることができる。物理火力の高い相手に対して有効だ。さらに割合的には低いが技の命中率にも関係しているので回避パーティを使う際の選択肢にもなりえる。
重ねがけが可能
デバフ技は重ねがけが可能。重ねがけすることで、よりステータスの減少が大きくなり効果的。ただし、ボスによっては一定値以上デバフをかけると特殊な行動をする可能性もあるので注意。
付与確率は知力に依存
腕力デバフの付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。腕力デバフを効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。
弱体破りで対策されてしまう
デバフ技は弱体破りという技で全て解除されてしまう。ボスによっては、定期的に使うものも存在するので、別の攻略方法で戦うか、解除後にすぐにデバフを入れて再び弱体化させて対策しよう。
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