ランモバ(ラングリッサーモバイル)における全スキル一覧です。バフスキルやデバフスキルなどによる絞り込みができ、各スキルの詳細と使用キャラを一括で確認できます。ランモバでスキル情報を調べるときはここをチェック!
スキル一覧
- 効果[パッシブ]通常攻撃で攻撃した後[AP]を1つ回復する。
[魔法ダメージ]敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与える。
自身が[旋律]を1つ持つごとにスキルダメージ+0.1倍、[旋律・改]ではスキルダメージ+0.3倍。
戦闘後、目標に「被ダメージ+20%」を与える(2ターン)。
敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-2。
さらに未所有の[旋律・改]を1つ獲得する([調和の旋律・改]:[指揮]フィールド上の全ての友軍の防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果1つを無効化する(毎ターン1回まで発動))([騒乱の旋律・改]:[指揮]フィールド上の全ての友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン)。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.1倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[騒乱の旋律]を獲得する(騒乱の旋律:[指揮]自身の周囲2マス以内の友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン))。
使用後、このスキルは[騒乱の一矢+]に切り替わる(騒乱の一矢+:敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[騒乱の旋律·改]を獲得する(騒乱の旋律·改:[指揮]フィールド上の全ての友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン)、行動終了時、全ての友軍に「クリティカル率、クリティカルダメージ+10%」を付与(4ターン)。ターン開始時、[騒乱の一矢]に切り替わる。)。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.1倍の魔法ダメージを与え、自身は[調和の旋律]を獲得する(調和の旋律:[指揮]自身の周囲2マス以内の友軍の防御力と魔防+15%(4ターン))。
使用後、このスキルは[調和の一矢+]に切り替わる(調和の一矢+:敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[調和の旋律·改]を獲得する(調和の旋律·改:[指揮]フィールド上の全ての友軍の防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を1つ無効化(毎ターン1回まで発動)(4ターン)。
ターン開始時、[調和の一矢]に切り替わる。))。所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、このターン消費した[AP]1つにつき、自身の最大HPを15%回復する。
[アクティブ]キーを発動し、[AP]を1つ獲得する。
残りの移動力で再攻撃でき、さらにランダムな強化効果を2つ獲得する。(このスキルを使用しても、付与されている強化効果の持続時間は減少しない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]英雄のHPが低いほど、クリティカル率とクリティカルダメージが上昇(最大+35%)。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
近接兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃する。
戦闘前、敵にランダムな2つの弱化効果を付与し、自身のHPを1にする。
さらに[タクティクスレベル]1ごとに1ターンの[精霊の加護]を獲得する(精霊の加護:致命的なダメージを受けても死亡しない。発動すると持続ターン-1。英雄は回復効果を受けられないが、攻撃する時、ダメージを無効化。この効果が消失したとき、英雄のHPを全回復し、[タクティクスレベル]は1に戻る。(解除不可))。
戦闘後、[タクティクスレベル]に応じた距離分、再移動できる。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5 倍のダメージを与える。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
戦闘前に[ブレイズ]を獲得(ブレイズ:攻撃する時、戦闘前、HPを攻撃力の2.5倍分回復する。戦闘後、追加で攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を与える。(2ターン)(解除不可))
タクティクスレベルが3以上の場合、戦闘前、敵の[致命的なダメージを受けても死亡しない]効果を無効化する(2ターン)(解除不可)(非PvPモードでは「被ダメージ+20%」に変更)
使用後は、このスキルは[エクレールリープ]に切り替わる。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[アクティブ]攻撃力と知力+20%及びクリティカル率+25% (2 ターン)。
[タクティクスレベル]1毎に1マス再行動し、再攻撃できる。(このスキル使用後、自身の強化効果の残りターン数は減少しない。)所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃しダメージを与えた後、「ダメージスキル使用時、部隊射程+2」を獲得する(1ターン、無効化不可、解除不可)。
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
戦闘時、[CC]を1つ所持する毎に、戦闘前にランダムな弱化効果を1つ付与する(最大5つまで)。
戦闘後、残っている[CC]を全て排除する。
敵を撃破した場合、この排除は無効化され、さらにタレントの「再行動効果」再発動までの残りターンを3ターン減少させる。(遠距離兵を率いる時、兵士も共に攻撃する)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。
「歩兵」に対して特に有効。
戦闘後、自身に[CC]を1つ付与する。
敵を撃破した場合、さらに[CC]を1つ付与し、[CC]が十分な数ある場合、このスキルの射程+1。
遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。所持キャラ
- 効果[パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に切り替わり、以下の3つの中から1つを選んで発動できる:
[アネモフラム]:範囲ダメージスキル
[爆粉うに]:単体ダメージスキル
[ヘイズブレス]:弱化効果を無効化する支援スキル
行動終了時、[キーチェンジ]に戻る。
[アクティブ]残り移動力で再行動し、再攻撃できる。
さらに[キーチェンジ]を獲得(キーチェンジ:すべてのダメージ系スキルのCD時間が1ターン短縮(解除不可)(2ターン))
(スキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]戦闘後、HPが最も低い他の友軍のHPを、与ダメージの30%分回復する。
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
特に[魔物]に対して有効。
弱化効果を所持していない場合、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に[無効]、[再生]、「被ダメージ-20%」を付与する(2ターン)。
そうでない場合、自身の[剣の響き]と同じ数の弱化効果を解除し、解除した弱化効果1つにつきHPを10%回復する。
戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する(煌燃剣影:自身の周囲1マス圏内の全ての敵が行動終了時1ターンスタンする。)(2ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]敵が死亡時、追加で[剣の響き]を1つ獲得する。
[アクティブ]範囲内の任意のマスにテレポートし、知力の2倍のHPを回復し、「行動終了時、自身の周囲2マス以内の敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を与える」効果を獲得する(3ターン)。
このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。
(タレントの再攻撃効果が1回発動するたび、このスキル射程+1 (最大2マスまで))所持キャラ
- 効果[パッシブ]「魔物」と交戦時、HP以外の全能力値+20%。[輝闇の力]1ストックにつき、自身の与ダメージ+10%(最大+30%)。
[輝闇の力]を3ストック持つ状態で攻撃する時、戦闘中、目標の[致命的なダメージ無効]効果は発動しない。
([致命的なダメージ無効]不可の効果はアリーナでのみ有効)。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
戦闘前、目標の強化効果を5つ解除し、戦闘後、目標に0.3倍の範囲ダメージを与え、更に[傷口呪い]を付与する(傷口呪い:全ての被治療効果が無効になり、無効になった回復量の30%をダメージに変換する(解除不可)(2ターン))。
スキル使用時、[輝闇の力]を1ストック持つ毎に、戦闘後の範囲ダメージの範囲+1、最大+3。
(このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けず、接近戦兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。
近接兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う。
このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けない。
[竜炎]を持つ時、戦闘後、目標の周囲3マス以内の全ての敵に1回0.3倍の範囲ダメージを与え、 武器特殊効果無効(最大HPを除く)を付与する(目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は与ダメージ-25%に変わる)(2ターン、解除不可)。
シールド効果を持つ時、このスキルによるダメージを受けた敵は移動不能及びガード不可となる(1ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身と自身が召喚した[クロウドラゴン]がお互いの4マス以内にいる時、与ダメージ+20%、致命的ダメージを受けても死亡しない(この効果は毎ステージ1回のみ発動可能)。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘前、目標の強化効果を3つ解除し、接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
戦闘後、目標に「防具特殊効果無効」を与え、目標がプレイヤー以外の英雄の場合、この効果は「防御力-25%」に変わる(2ターン)。
さらに自身が召喚した[クロウドラゴン]も1回攻撃する。(このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「光の起源」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃する時、与ダメージ+15%、反撃ダメージ-20% (4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)。
[魔法ダメージ]自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.12倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。
フィールド上の全ての味方の[蝶の霊]または[蝶の呼吸]も同時にこのスキルを発動し、敵がこのスキルに複数回命中された場合、スキル効果がそれぞれ1倍ずつ増加する。
各敵最大4回命中される。使用後、自身の全てのスキルのCD時間を、敵がこのスキルに追加で命中された最大回数分減少させる。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵の強化効果を1つランダムな弱化効果に変換し、[混沌の怨霊]を付与する(混沌の怨霊:獲得した強化効果がランダムな弱化効果に変換される。弱化効果解除時に[混沌の怨霊]は優先的に解除されない)(2ターン)。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。
戦闘前に敵のいる地形に2ターンの特殊効果[無秩序の影]を付与する(無秩序の影:敵がいる地形の防御効果-20%。敵がその上に移動した時、行動終了時にランダムな弱化効果を1つ獲得する)。(無秩序の影は高い地形優先度を持つ)所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、ダメージを与えていない場合、「部隊移動時、全ての通過可能な地形を『平地』として扱う」を獲得する(1ターン)。
[物理ダメージ]スキル発動地点にテレポートし、自身周囲2マス以内の敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、目標に「アクセサリー特殊効果無効」と「被治療効果無効」を付与する(2ターン)。
自身は[終幕の贈り物]を獲得する(終幕の贈り物:死亡時、全ての[ペインカクル]を持つ敵に0.25倍の範囲ダメージを1回与え、「アクセサリー特殊効果無効」と「被治療効果無効」を2ターン付与する)(1ターン)(無効化不可)(解除不可)。
(目標がNPCの時、「アクセサリー特殊効果無効」は「被ダメージ+30%」に変わる(2ターン))所持キャラ
- 効果[パッシブ]友軍が死亡した時、自身の弱化効果を2つ解除し、このスキルのCD時間-5。
[物理ダメージ]エルザは換装を解き[妖刀紅桜]を獲得し、敵単体に1.7倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。
フィールド上の敵の数が友軍より多い場合、この戦闘で敵は[致命ダメージを防ぐ]効果を発動できない。
([致命ダメージを防ぐ]効果発動不能はアリーナモードでのみ有効)
(妖刀紅桜:[天輪・繚乱の剣]を[紅桜の斬]に切り替え、即座に使用可能。攻撃する時、戦闘中、英雄の防御力-30%、部隊は先手を取って攻撃し、敵の防御力を30%無視する。戦闘前に部隊のHPを30%回復し、敵の強化効果を1つ解除する。フィールド上の敵の数が友軍より1体多い毎に、英雄の防御力ダウン以外の全ての効果が1倍アップする(最大3倍)(解除不可、無効化不可)(2ターン))所持キャラ
- 効果[アクティブ]召喚スキルを1つ選んで発動できる。
本スキルのCD時間は使用したスキルのCD時間を継承する。[星霊]は最大1体まで存在可能:
[宝瓶宮の扉]:[宝瓶宮・アクエリアス]を召喚する。
[獅子宮の扉]:[獅子宮・レオ]を召喚する。
[白羊宮の扉]:[白羊宮・アリエス]を召喚する。
スキル使用後、残りの移動力で再移動し攻撃できる。
付与されている強化効果のターン数は減少しない。
自身のクラスが[星霊魔導士]の場合、追加で1種類の[星霊]を召喚できる。
[星霊衣の主]の場合、このスキルは[星霊衣]に切り替わる。
【星霊衣】
[アクティブ]任意の[星霊衣]スキルを1つ選択して発動できる。
アクエリアスフォーム以外は対応する[星霊]を召喚し、その後このスキルは対応する[星霊]が持つ[星霊スキル]に切り替わり、使用後にこのスキルは[星霊衣]に戻る。
各[星霊]は最大 1 体まで同時に存在できる:
[星霊衣・アクエリアスフォーム]:
[変身]アクティブスキル。
[星霊衣・アクエリアスフォーム]を獲得し、使用後は残り移動力+2 再移動し攻撃できる。
[星霊衣・レオフォーム]:
[変身]アクティブスキル。
[星霊衣・レオフォーム]を獲得し、[獅子宮・ロキ]を召喚する。
[星霊衣・アリエスフォーム]:
[変身]アクティブスキル。
[星霊衣・アリエスフォーム]を獲得し、[白羊宮・アリエス]を召喚する。
すべてのスキル使用後は残り移動力で再移動し攻撃できる。
自身が持つ強化効果のターン数は減少せず、星霊衣フォームは共存できない。所持キャラ
- 効果[変身]アクティブスキル。
[感情の炎]を3つ獲得し、自身は[END状態]になる(END状態:与ダメージ+20%、将軍の兵種が魔物に変わる(3ターン)。攻撃して敵を撃破した時、自身が[感情の炎]を少なくとも5つ持っている場合、再行動できる。この効果は2ターンの間隔が必要。[END状態]時、敵を1体撃破するか、味方が1体死亡するごとに、[END状態]の持続時間+1)。
[END状態]の持続時間が1ターン増えるごとに、攻撃して戦闘に入る前、敵の強化効果を1つ解除する(最大3つ)。
[END状態]が消失すると、自身は[竜力弱体]を獲得する(竜力弱体:移動力-2 (1ターン))。
([END状態]は解除不可、無効化不可。このスキル使用後、2マス再移動し攻撃できる。行動終了時、付与されている強化効果のターン数は減少しない)所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]クリティカルダメージ+15%;[リファクタリング]を使用した時、自身の他のスキルのCD時間-2ターン、ヨアが死亡している場合は再召喚する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]部隊のHPが100%の時、移動力+2、被範囲ダメージ-80%。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
敵を撃破した時、「攻撃する時ガードを無視する」と[亡契]を獲得する(解除不可)(1ターン)。
今回の攻撃がガードされなかった場合、与ダメージ+30%、戦闘後、自身の全てのダメージスキルのCD時間-1。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[パッシブ][シャイン]を持つ時、攻撃されて戦闘に入ると先手を取って攻撃し、戦闘後、HPを部隊の与ダメージの20%分回復する。
[物理ダメージ]自身の周囲1マス圏内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。
ダメージを与える前、[シャイン]の持続時間が1ターンある毎に、命中した各目標からランダムで1つの強化効果を奪う(最大3つ)。
持続時間が5ターン以上の場合、自身の[シャイン]の最大持続時間を1ターンに変更し、「ダメージを与えた後、HPが15%未満の敵を即死させる」を獲得する(2ターン)(解除不可)。
(アリーナモード以外では「敵に、失ったHP割合の20%の[固定ダメージ](無効化不可)を与える(最大自身の攻撃力の5倍まで)」に変更する。)所持キャラ
- 効果[パッシブ]「再行動」効果を発動した後、フィールド上の全ての「プリンセス同盟」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃してダメージを与えた後、敵に自身の最大HPの15%の[固定ダメージ]を1回与える(4ターン)。
(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
攻撃前1マス移動する毎に与ダメージ+10% (最大+30%)。
近接兵士を連れている場合、兵士も同時に攻撃する(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)。
戦闘後、[ムーンライト]を獲得する(ムーンライト:周囲1マス以内の友軍が攻撃を受けて戦闘に入る時、50%の確率で敵の部隊射程-1)(1ターン)。 - 効果[指揮][同心]を持つ友軍が他の[同心]を持つ友軍を通過する時、移動力を消耗しない。
[パッシブ]周囲3マス以内に[同心]を持つ友軍が1体いるごとに与ダメージ+10%(最大+30%)。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前に敵の強化効果を5つ解除する。
周囲3マス以内に他の[同心]を持つ友軍がいる時、ガードを無視する。
敵を撃破した場合、目標の周囲2マス圏内の敵の全てのダメージスキルのCD+2。所持キャラ
- 効果[パッシブ][オーバーヒート]を1つ持つごとに、被ダメージ-6% (最大-30%)。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。
[オーバーヒート]を1つ持つごとに、目標の強化効果を1つ解除する。
[オーバーロード]時にこのスキルを使用すると、部隊のクリティカル率+100%、戦闘後、与ダメージの30%のHPを回復し、目標を撃破した場合、戦闘後に[オーバーロード]を排除する([CD効果]5ターン後に再度[オーバーロード]を排除可能)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、アクティブスキルを使用し、且つ[オーバーロード]状態でない場合、2マス再行動し攻撃できる。
[アクティブ]攻撃力と知力+20%(2ターン)。
[シールド]を獲得する(シールド:全ての弱化効果を無効化し、部隊の最大HP25%のダメージを防ぐ)。
[オーバーロード]時にこのスキルを使用すると、他のスキルのCD時間-1、部隊のHPを100%回復し、行動終了時に強化効果の持続時間が減少せず、[シールド]が[オーバーロードシールド]に変わる(オーバーロードシールド:全ての弱化効果を無効化し、部隊の最大HP50%のダメージを防ぐ)。(いずれの[シールド]も解除不可)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
この攻撃は接近戦によるダメージ減少の影響を受けない。
使用後、次回タレントスキル発動時、範囲が3本の直線になり、各直線上の最初のユニットに効果を与える。所持キャラ
- 効果[パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%。[栄光の共鳴]を1つ持つ毎に更に-5%。
[アクティブ]周囲3マス以内に1部隊いる毎に、[騎士団の怒り]を1つ獲得する(騎士団の怒り:攻撃された時、戦闘中、射程+1。強化効果が解除される時、優先的に[騎士団の怒り]が解除される)(最多5ストック)(2ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]「止水」または「明鏡止水」を発動した後、行動終了時、全ての「伝説の彼方」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、与ダメージ+8%。
相性関係のない部隊と交戦時、与ダメージが更に+8%(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない)。
[アクティブ]アクティブスキル。目標の友軍に[栄光の共鳴]を1つ付与する(栄光の共鳴:被遠距離ダメージ-10%。攻撃されて戦闘に入る時、部隊が受けたダメージの10%を反射する)(最多3ストック)(2ターン)。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。範囲ダメージスキルの射程と範囲+1。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力+10%。タレントの再行動を発動する時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少せず、自身の全てのスキルのCD時間-1。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力+10%。スキルで攻撃する時、自身の周囲6マス以内に移動力ダウンの敵がいる場合、自身のスキルの射程と見なし、遠距離戦兵士も一緒に攻撃する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]「夢の隙間」を召喚した後、フィールド上の全ての「闇の輪廻」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+15%、味方の「夢の隙間」を通過する時、1マス移動力を消耗せずに移動できる(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない)
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、「被ダメージ+20%」「ガードされず、他の友軍のスキルの目標にならない、他の友軍のスキルの効果を受けない(アリーナでのみ有効)」を付与する(2ターン)(解除不可)。
敵の周囲2マス以内に味方の「夢の隙間」が存在する場合、今回の戦闘はガードを無視する。
戦闘後、友軍の「夢の隙間」の周囲2マス以内の任意の位置にテレポートできる。所持キャラ
- 効果[パッシブ][硬直]状態の敵と交戦時、被ダメージ-30%、さらに攻撃力+30%。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
敵が[硬直]状態の場合、このスキルは2回攻撃する。
戦闘後、自身の周囲3マス以内に敵がいる場合、再行動できる。
敵がいない場合、このスキルのCD時間-3。([CD効果]この2つの効果のCD時間は共通であり、2ターン後再度発動できる)。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
自身が[ステップ準備]を持つ時、この戦闘で敵は反撃できない。
戦闘後、敵は次のターン行動できない。所持キャラ
- 効果[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍は移動力ダウン無効、被固定ダメージ-35%。
[治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。
更に、目標の中心に特殊効果[憩いの場]を付与する(憩いの場:[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の防御力と魔防+15%。行動終了時、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する)(2ターン)。([憩いの場]は高い地形優先度を持つ)所持キャラ
- 効果[パッシブ]通常攻撃の射程+2、かつ1.5倍のダメージを与える。
遠距離兵士を連れている場合、一緒に攻撃する。
攻撃してダメージを与えた後、フィールド上の[治癒]と[癒し]を持つ友軍のHPを自身の知力の2倍分回復させる。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+5%。付与する強化効果の持続ターン+1。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル][堅忍不抜な反撃]の持続ターン+1、最大ストック数+1。[全村民の希望]発動後、行動終了時に「光輝軍」友軍がいる全てのマスに[俺の縄張り]を付与する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、本ターンで累計2つの[カオスフラグメント]を消費した場合、自身の強化効果のターン数が減少せず、2マス再移動し攻撃できる。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可能)。
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
目標にCD中のスキルが1つあるごとに、与ダメージ+10%。戦闘後、目標に[ナイトメアボックス]を付与し、敵を撃破した場合、ランダムな敵3体に追加で[ナイトメアボックス]を付与する。所持キャラ
- 効果[アクティブ][カオスフラグメント]を2つ獲得し、友軍1体を自身の周囲2マス以内にテレポートさせ、3マス以内の攻撃を代わりに受け、攻撃される時に近接ダメージ減少の影響を無視する(2ターン)。
同時に自身は「次に受けるダメージ-80% (解除不可)」を獲得する。所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身の魔防の25%を知力に加算する。
タレント発動後、行動終了時にスキル効果を発動する時、追加で[カオスフラグメント]を1つ消耗し、友軍1体のHPを知力の3倍分回復し、被ダメージを15%減少させる(2ターン)。
[アクティブ][カオスフラグメント]を1つ消耗し、このスキルを[ボックス・ゲネシス]に切り替える。所持キャラ
- 効果[アクティブ]直線上の1マスを選択し、次のターン開始時、[激怒]効果を獲得し、[ドラゴニック・ランページ]状態に入る(ドラゴニック・ランページ:スキル[破空の狂竜]を[魔焔領域]に切り替える。
与ダメージ+30%。行動終了時、自身の強化効果のターン数は減少しない)。
その後、目標位置にテレポートし、周囲3マス以内の敵に0.3倍の範囲ダメージを1回与える(すでに[激怒]を持っている場合、上記の効果は即座に発動する)。
使用後、残り移動力分再行動できる。([ドラゴニック・ランページ]は解除不可、無効化不可、[激怒]状態と共存)
【魔焔領域】
[パッシブ]受けた[固定ダメージ]を治療効果に変換する。戦闘後、自身の全てのダメージスキルのCD時間-1。
[指揮]周囲3マス以内の敵は「再移動」効果を発動できない。指揮範囲外に移動した時、移動力をさらに1消耗する。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の全ての装備スキル失効(最大HPを除く。目標がNPCの時、この効果は全ての能力値-30%に変わる)(2ターン)(解除不可)。
戦闘後、敵の全ての装備スキルを獲得する(各部位につき最多2つまで。同じ装備と最大HPスキルは獲得不可。目標がNPCの時、この効果は全ての能力値+30%に変わる)(2ターン)。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+5%、部隊射程+1、スキルを使用して攻撃する前、目標の数に応じてランダムな強化効果を獲得する。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+10%。獲得した強化効果の持続ターン+1。
所持キャラ
- 効果[パッシブ][正義の天使]の周囲2マス以内の友軍の防御力と魔防+15%。
自身は致命的ダメージを受けても死亡せず、その後HPを30%回復し、自身の[正義の天使]と全ての[霊力感知]を排除する。(毎ステージ1回のみ発動可能)
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
敵を撃破した場合、[霊力感知]を1つ獲得する。
スキル使用後、行動終了時、[正義の天使]の範囲内の全ての友軍は[ラディアンス]を2つ獲得する(ラディアンス:次に受ける弱化効果を1つ無効化する(最多5ストック)(解除不可))。所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身が[霊力感知]を2ストック以上持っている時、[正義の天使]の範囲内の敵が移動する時、移動力をさらに1消耗する。
[魔法ダメージ]自身または[正義の天使]に使用。目標の周囲5マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、戦闘後、[テレポート]を発動する(テレポート:敵を自身または[正義の天使]から3マス離れたマスにテレポートさせる)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]同じ「幸運」を3つ以上持つ時、攻撃する時、戦闘中、敵は攻撃できない。
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、同じ「幸運」を1つ持つ毎に、1マス再移動できる。
行動終了時、任意で「幸運」を1つ獲得できる(2ターン)(解除不可)。(追加で獲得した「幸運」はスキルで消耗されず、最多1個まで存在可能)所持キャラ
- 効果[アクティブ]スキルを1つ選んで友軍に発動し、消耗した「幸運」と同じ数のランダムな他の「幸運」を獲得する。
[霊運の加護]:HPを15%回復する。[霊運]を1つ消耗する毎にさらに15%回復する。最多3つ消耗できる。
[強運の加護]:攻撃力と知力+15% (2ターン)。[強運]を1つ消耗する毎にさらに+5%。最多3つ消耗できる。
[好運の加護]:ランダムな強化効果を1つ付与する(2ターン)。[好運]を1つ消耗する毎にさらに1つ付与する。最多3つ消耗できる。
上記のいずれかのスキルを使用した後、持っている強化効果のターン数は減少せず、スキル使用時の残り移動力分再移動し攻撃できる。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力+5%。[鉄血の野望]使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。この行動の移動力はスキル使用時の残り移動力で、再度攻撃できる。
所持キャラ
- 効果[召喚]アクティブスキル。非召喚物部隊の幻影を1体召喚し、自身の周囲2マス圏に[水鏡]を作り出す(2ターン)、使用後再行動できる。
[水鏡]が存在する時、このスキルは[運命の秩序]に切り替わる。自身が[水鏡]の範囲外で行動終了した時、[水鏡]を排除する。(アリーナモードでは各キャラクターは1回のみ選択可能)
(幻影は本体の初期能力値を持ち、現在ある全ての効果を継承し、伝説陣営ユニットとして扱う。
幻影は[水鏡]と共存し、その範囲外にいる時、被ダメージ+50%。幻影が死亡した時、このスキルのCD時間+1)
【運命の秩序】
[パッシブ]「運命の予言」を敵に対して使用できる。
敵に対して予言する時、[先導]をさらにもう1つ獲得する。
この時、予言的中効果は「スキルCD時間+2」に変わる。
[先導]の数が上限に達している場合、予言が的中した敵は即座に「行動不能」になる(アリーナモードでは「即座に行動終了」に変わる)。
[指揮][水鏡]の範囲内の友軍は被範囲ダメージ-25%、行動終了時にHPをエンヤの知力の3倍分回復する。
[支援]アクティブスキル。部隊単体の被ダメージ-20%、全ての弱化効果を無効化する(2ターン)。「幻影」を目標にする時、同時に[位置移動]効果を発動
する(位置移動:本体と位置を入れ替える)。所持キャラ
- 効果[パッシブ][疾走モード]の時、防御力アップ地形を通過する時、2マス移動力を消耗せず移動できる。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、クリティカル率+30%。
[歩行モード]の場合、今回の戦闘は先手を取って攻撃できる。
戦闘後、自身がいるマスは1ターンの特殊効果[煙幕]を獲得する(煙幕:敵の範囲スキル攻撃を受けると消える。[指揮]周囲1マス圏内の友軍は、戦闘中、30%の確率で敵の攻撃の目標にならない(アリーナではこの確率は100%になる))。
敵を撃破した時、このスキルのCD時間-3。所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、本ターン移動力を消耗し尽くした場合、[ファイティングスピリット]を1つ獲得する。
[物理ダメージ]自身の周囲3マス範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、その隣接する敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。攻撃後、命中した全ての敵に[感電]を付与する(感電:スキル使用前、スキル発動者の攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を1回受ける。このスキルのCD時間1ターンにつき+0.5倍)(2ターン)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]直接フィールド上の敵単体に0.3倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える(位置移動:敵を周囲1マス範囲内のランダムな他の空きマスに移動させ、次のターン行動不能にさせる)。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]目標の空きマスにテレポートし、3本の直線上の最も遠い3マス範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に「被ダメージ+20%」を付与する(2ターン)。このスキルが敵2体以上に命中した場合、[ファイティングスピリット]を更に1つ獲得する。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]隣接する敵単体に0.2倍の範囲ダメージを与える。[ファイティングスピリット]が2ストック以上ある時、1ストック増える毎にさらに1回ダメージを与え、このスキルのCD時間-1。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+5%。行動終了時、タレントの知力アップ効果を1つ獲得する(タレント[黒竜の学識]はさらに[雷]または[炎]を1つ獲得する)。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]周囲2マスに友軍がいない時、[永久の輝き]を使用して戦闘に入ると、攻撃力+30%、目標を撃破した後、[永久の輝き]のパッシブ効果を1回発動する。今回の効果は「帝国の栄光」友軍も得られる。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]ダメージを与えた後、敵に[孤軍]を付与する(解除不可、無効化不可)( 2ターン)。
[孤軍]を持つ敵と戦闘する時、ガードを無視し、直接英雄にダメージを与える。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、自身は[進撃][堅靭]を獲得する(2ターン)。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
周囲3マス範囲内に自身の[守護]を持つ友軍がいる場合、戦闘後、このスキルのCD時間-5。
いない場合、[守護]を持つ友軍の周囲3マス範囲内の任意のマスにテレポートできる。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可能)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]1本の直線上の最初の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。使用後、自身は[ストライクスラッシュ]を獲得する(ストライクスラッシュ:戦闘に入る時、部隊の与ダメージ+20%、且つ先手を取って攻撃し、戦闘前に部隊HPを20%回復する)( 2ターン)。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「主人公オーラ」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、戦闘中の与ダメージ+15%、単体スキルで敵を撃破できなかった場合、そのスキルのCD時間-1 (4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。
既に少なくとも2名の友軍が死亡している場合、戦闘前に[天命]を獲得する(天命:攻撃する時、与ダメージ+30%、先手を取って攻撃する。[王の命令]獲得効果を発動した時、この効果の持続時間+1 (2ターン)(解除不可))。
このスキルで敵を撃破できなかった場合、再行動できる。([CD効果]再行動効果は2ターン後に再発動可能)所持キャラ
- 効果[パッシブ]ユニコーンを召喚するか、このスキルを使用する時、フィールド上の全ての「光輝軍」友軍の攻防能力が大幅にアップし、戦闘中、与ダメージ+15%。
攻撃する時、戦闘後、HPが最も低い友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複できない)。
[アクティブ]自身が召喚した聖雷のユニコーンを強化する(ユニコーンが存在しない場合は先に召喚)。
次に使用する[聖雷の裁決]を強化(聖雷の裁決:スキル倍率が1.5倍にアップする。対象が自身と同一直線上にいる場合、このスキルはガードを無視する。
敵を撃破しなかった場合、光輝の聖召喚士は再行動可能(解除不可)。
また、全てのスキルCDをクリアする。使用後、このスキルは[プリエールサント]に切り替わる(3ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]ユニコーンを召喚するか、このスキルを使用する時、フィールド上の全ての「光輝軍」友軍の攻防能力が大幅にアップし、戦闘中、与ダメージ+15%。
攻撃する時、戦闘後、HPが最も低い友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複できない)。
[アクティブ]自身が召喚した光輝のユニコーンを強化する(ユニコーンが存在しない場合は先に召喚)。
ユニコーンに[恵みの雨]を付与する(恵みの雨:行動終了時、周囲3マス内のHPが最も低い友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復し、弱化効果を1つ解除し、ランダムな強化効果を1つ付与する。
自身に弱化効果がある時はこの効果を1回繰り返し、強化効果が5つ以上ある時はさらに1回繰り返す」(1ターン持続)。
また、ユニコーンの全てのスキルCDをクリアする。使用後、このスキルは[プリエールサント]に切り替わる(3ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ][聖なる鎖]を持っていない時、移動力+2。
行動終了時、[怒りの渦]を1つ持つ毎に、部隊HPを10%回復する。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。敵が弱化効果を持つ場合、この戦闘中、敵は[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない。
自身が[怒りの渦]を1つ持つ毎に、戦闘前に敵の強化効果1つをランダムな弱化効果に変える。
敵が死亡しなかった場合、次のターン開始時に[怒りの渦]を4つ獲得する([聖なる鎖]を持っている時は即座に獲得);
敵が死亡した場合、3マス再移動できる。(「[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない」はアリーナでのみ有効)所持キャラ
- 効果[指揮]周囲3マス範囲内の他の友軍は、行動終了時、弱化効果を1つ解除する。
解除に成功した時、このスキルの所有者は[怒りの渦]を1つ獲得する。
[アクティブ]部隊の最大HPの30%を回復し、ランダムな強化効果4つとランダムな弱化効果4つを獲得する。
自身に[怒りの渦]が1ストックある毎に、このスキルのCD時間と各効果の獲得数-1。所持キャラ
- 効果[パッシブ]支援及び治療スキルを使用した後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に再度そのスキルを発動する。
自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。
[アクティブ]目標単体に[スピリット・オブ・マナ]を付与する(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、スキル発動者の知力の2.5倍分のHPを回復し、スキル発動者に付与された強化効果の持続ターン+1。また、致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復する。発動後、[スピリット・オブ・マナ]を排除し、スキル発動者の[クリエイション]のCD時間+1)。
使用後、再行動可能。([スピリット・オブ・マナ]の効果はフィールド上に1つしか存在できない。解除不可、無効化不可。このスキルを使用してもタレントの置換効果は発動しない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「アクティブスキル使用不能」。 [アクティブ]ガード範囲がタレントの指揮範囲に拡大し、被ダメージ-20%、攻撃力の15%を防御力と魔防に加算する(4ターン)。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。攻撃する時、周囲3マス範囲内に[混成部隊]の友軍がいる場合、今回の戦闘はガードを無視する。攻撃してクリティカルが発生した時、「被ダメージ-30%」を獲得する(1ターン)。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力+5%。フィールド上に女性友軍が2体以上いる時、スキルで敵を撃破すると、そのスキルのCD時間-3。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル][騎士の精神]で付与した効果の持続ターン+2。使用後、フィールド上の全ての味方騎兵部隊の攻撃力と知力+20%。同時に[無効]、[気浪]、[増援]効果を獲得する(2ターン)。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]フィールド上の友軍が死亡した時、ダメージ源に[暗羽]を2つ付与する。
[物理ダメージ] 3マス範囲内の敵に0.15倍の範囲ダメージを与え、範囲内の全ての友軍を最大HPの30%回復する。その後、自身は[ブレイク・オブ・ドーン]を獲得する(ブレイク・オブ・ドーン:戦闘前、自身の周囲1マス圏範囲内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える)( 2ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(再行動効果は1ターンに1回のみ発動可能)所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「固定ダメージ」。
[アクティブ]攻撃力の15%を防御力と魔防に加算し、2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる(解除不可)。ガード範囲が2マスになり、攻防能力が大幅にアップ(4ターン)。使用後、スキルは[虚妄の破滅]に切り替わる(3ターン)。自身が[戦意の反響]の影響を受けている場合、自身の持つ強化効果のターン数は減少せず、3マス移動し再攻撃できる。
「虚妄の破滅」
[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「固定ダメージ」。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。フィールド上にいる他の友軍の数が2体以下の時、[支配の令印]を持つ敵への与ダメージ+20%。敵を撃破した時、タレントのCD効果を排除する。所持キャラ
- 効果[パッシブ][チェーンウィップ]発動時の自身へのダメージを無効にし、発動後、自身の攻撃力と知力+20%(2ターン)。
[魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、自身と周囲3マスにいる[チェーンウィップ]を持つ友軍をスキル射程の最も遠いマス付近にテレポートさせる。同時に経路の空きマスにランダムで1ターンの特殊効果[氷柱]を付与する(氷柱:敵が通過した後、行動終了時にスキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ](無効化不可)を受け、[フローズン]を獲得する。非飛行の敵がこの上に移動した時、追加で移動力を1消耗する)。使用後、スキルは[寒渊の氷獄]に切り替わる。
「寒渊の氷獄」
[パッシブ][チェーンウィップ]発動時の自身へのダメージを無効にし、発動後、自身の攻撃力と知力+20% (2ターン)。
[魔法ダメージ]自身の周囲3マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、スキル範囲の端に1ターンの特殊効果[氷柱]を付与する(氷柱:敵が通過した後、行動終了時にスキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ](無効化不可)を受け、[フローズン]を獲得する。非飛行の敵がこの上に移動した時、追加で移動力を1消耗する)。発動後、[寒渊の氷獄]を獲得する(寒渊の氷獄:[指揮]周囲3マス範囲内の敵は再行動発動不能)(2ターン)。使用後、スキルは[氷淵の支配]に切り替わる。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]全能力値+5%。[ローゼンクライス]を獲得した時、基礎防御力が基礎魔防より高い場合、同時に[槍陣]を獲得する。そうでない場合、[アイアンローズ]を獲得する。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。全フィールドの「主人公オーラ」友軍は、周囲2マス内に他の友軍がいる時、攻撃力と知力+10%。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ排除する。本戦闘では敵の防御力を20%無視する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、保有する[野心]の数が上限に達している時、ランダムな強化効果を1つ獲得する。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、今回の戦闘では先手を取って攻撃する。敵を撃破した時、このスキルのCD時間ー3、更に[野心]を1つ獲得する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1体に1倍のダメージを与え、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]ターン開始時、[エネルギー]を5つ保有する毎に本ターンの与ダメージ+10%(最大40%)。
[魔法ダメージ]範囲内の敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、更に[テレポート]させる(テレポート:命中した敵の位置を変える)。同時に目標を中心に[不安定空間](1ターン)を施す(不安定空間:[指揮]周囲2マス範囲内の敵は行動終了時、30%の確率でランダムに隣接する1マスにテレポートさせられる)。([不安定空間]は優先して地形効果を書き換える)所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内の友軍に「移動力+1」を付与する(2ターン)。更に[クリムゾンウォード]を付与する(クリムゾンウォード:移動力ダウン無効。戦闘前、敵に[プレイグ]を1つ付与する。死亡時、パトリシアはダメージ源に0.1倍の魔法範囲ダメージを与える)(解除不可)(4ターン)。スキル発動後、このスキルは[コロネットオーダー]に切り替わる(3ターン)。
「コロネットオーダー」
[パッシブ]スキルを使用する時、[プレイグ]を3つ以上持つ敵と[クリムゾンウォード]を持つ友軍の周囲2マス範囲内を自身のスキルの射程と見なし、攻撃する時、遠距離戦兵士も同時に攻撃を行う。
[魔法ダメージ]自身の周囲4マス内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ付与する。行動終了時、[クリムゾンウォード]を持つ友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、敵に弱化効果が1つある毎に、今回の戦闘の与ダメージ+10%(最大+30%)。遠距離戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、敵にランダムな強力弱化効果を1つ付与する。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]HPと魔防+5%、[ノブレス・オブリージュ]発動後、自身は[落花]と[聖バリア]を獲得する(聖バリア:戦闘中、魔防+10%)(2ターン)
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]タレントによって付与された効果は解除不可、ストック可能数+1。行動終了時、自身に[無双]が3つ以上ある場合、部隊はHPを20%回復する。
- 効果[アクティブ]「意志」により覚醒したスキルを1つ選んで発動できる。本スキルのCD時間は使用したスキルのCD時間を引き継ぐ:
[独旅]:リバーサルエッジ:[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える、このダメージは魔法ダメージとして扱う。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)攻撃後3マス再移動できる。
[抵抗]:イルーソリーレルム:[物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、「被強化効果無効」と「[致命的ダメージを受けても死亡しない]効果発動不能」を付与する(2ターン)。([致命的ダメージを受けても死亡しない]効果発動不能はアリーナでのみ有効)
[存立]:フローリッシュ:[支援]範囲内の全ての部隊のHPを30%回復し、[再生]と「被ダメージ-15%」を付与する(2ターン)。所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊に[つよつよメンタル]を2つ付与する(つよつよメンタル:次に受ける弱化効果1つを無効化し反射する)(最大3つストック可)(解除不可)。更にスキル発動者の知力の3倍のHPを回復する。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]呪文を1つ選択できる([賛美♂の心]、[女神の愛をあなたに]、[私がボーゼル?])、発動後、行動終了時、全ての支援スキルのCD時間-1。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]治療効果+10%。行動終了時、[コンバットコイン]を3つ以上消耗していた場合、HPが最も低い友軍のHPを知力の3倍分回復し、[投資]を付与する。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]器用さ+10%、[レンジャーアイ]発動後、行動終了時さらに1回[レンジャーハート]を発動する。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵は「被治療効果無効」を獲得する(2ターン)戦闘後、敵に[臣服の烙印]を付与する。
(臣服の烙印:行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、この効果を排除する。周囲2マス範囲内に他の友軍が存在する場合、この効果を排除する時、ランダムな他の友軍1体に付与する。)(解除不可)(この効果は遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]このスキルを発動した後、行動終了時、このスキルを「剣の舞」「シールドバッシュ」「冥界征伐」のうち未携帯のスキル1つに変えられる(2ターン)。
[アクティブ][分断]を獲得する(3ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない)所持キャラ
- 効果[変身]アクティブスキル。
自身は[混沌]状態になる。(混沌:タレントが付与した弱化効果は解除不可。戦闘中、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。[ダークトレモール]発動時、フィールド上の兵種が「魔物」の敵に「ベイン」を付与する。致命的ダメージを受けても死亡せず、[混沌状態]を消耗し、HPを30%回復する。)
使用後、このスキルは[深淵の裁断]に切り替わり、3マス移動し攻撃できる。([混沌]効果は解除不可、無効化不可。このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない)
[深淵の裁断]
[パッシブ]「魔物」または「僧侶」と交戦時、英雄の攻撃力+15%。[ダークエクリプス]の指揮効果で[デモナイゼーション]を獲得する確率が60%に上がる。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果3つをランダムな弱化効果に変え、敵に「全ての被治療効果が治療量の50%のダメージに変わる」を与える(2ターン)(解除不可)。
敵を撃破した時、このスキルのCD時間-2。更にフィールド上のランダムな敵1体に[ベイン]と[デモナイゼーション]を付与する。[混沌]状態が消耗させられた時、このスキルは[終焉の顕現]に切り替わる。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。
戦闘前、HP以外で敵を上回る能力値が1つある毎に今回のダメージ+10%。
戦闘後、敵のその能力値-10%、自身のその能力値+10% (2ターン)。所持キャラ
- 効果[パッシブ]知力が自身より低い敵と交戦時、被ダメージ-10% (自身に弱化効果がない時、この効果は-20%になる)。
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。
兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
戦闘前、自身に弱化効果がない場合、敵の強化効果を5つ解除し、HPを100%回復する。
自身の知力が敵の3倍を上回る場合、このスキルは直接英雄にダメージを与える。
(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
戦闘前、「攻撃力と知力-20%」(2ターン)(解除不可)。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
スキル使用時、自身に弱化効果がない場合、このスキルのCD時間-2。
(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[アクティブ]自身は「攻撃力と知力+20%」、「部隊は遠距離ダメージ減少の影響を受けない」を獲得する(2ターン)。
使用後、2マス移動し攻撃できる。
(このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃してダメージを与える前、敵の被クリティカル率+10% (1ターン)。
([怒り]状態ではこの効果は+20%になる)
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。
戦闘前、敵の防具とアクセサリーのスキル失効(最大HPを除く)( 2ターン)。
目標がプレイヤー英雄の時、効果は「防御力と魔防-25%」になる。
自身が[怒り]状態の場合、今回の攻撃は遠距離ダメージ減少の影響を受けない、且つ敵との距離が近いほど与クリティカルダメージが高くなる(最大+60%)。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]直線上の1マスを選択し、範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。[ドラゴン]に対して特に効果がある。ダメージの中心に近いほどダメージが高くなる。中心との距離が2マス時+10%、1マス減る毎に+10%(最大+30%)。
自身が[怒り]状態の場合、スキル範囲+1、同時に命中したマスは2ターンの特殊効果[廃墟]を獲得する。(廃墟:敵は現在いるマスの防御力アップ効果を獲得できない。敵がこの上に移動した時、行動終了時、ランダムな弱化効果を1つ獲得する。)所持キャラ
- 効果現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。 モード切替後スキルのCD時間はリセットされる。
[ソード]モード:グローリーアタック:[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。敵に弱化効果が2つ以上ある場合、先手を取って攻撃する。敵撃破後、自身は「攻撃してダメージを与えた後、自身の知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える」を獲得する(2ターン)。このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
[グロー]モード:グローリーフィールド:[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな強力弱化効果を1つ付与する(2ターン)。このスキルが3体以上の敵に命中した場合、自身は「攻撃する時、与ダメージ+20%」 を獲得する(2ターン)。所持キャラ
- 効果現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。モード切替後、スキルのCD時間はリセットされる。
[ソード]モード:フレアソード:[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、自身の知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
[グロー]モード:フレアスパーク:[魔法ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[テレポート]させる。(テレポート:命中した敵の位置をランダムに入れ替える。)スキル使用前、自身の弱化効果を2つ解除し、「攻撃力と知力ダウン」と「アクティブスキル使用不能」を無効化する(2ターン)。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
敵にCD中のスキルが1つある毎に、今回のダメージ+10%。
戦闘後、「次回行動終了時、全ての強化効果の持続ターン-1」を付与する(解除不可)。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%、タレントの効果範囲+1。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]使用時タレントカウントを追加で1つ獲得する。
範囲内の全ての部隊のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復し、「与ダメージ+15%」を付与する(2ターン)。スキル使用後、自身の行動終了時、周囲2マス内の全ての友軍のHPを知力の2倍分回復する(2ターン)。
更に[詠吟]を獲得する。(詠吟:全ての敵が行動終了した時、一定の確率で[ディープスリープ]を獲得する。)(ディープスリープ:次のターン行動不能。ダメージを受けた後排除する。)(2ターン)
([詠吟]は解除不可、持続時間内最大4回発動可。敵が[ニンフ]に近づくほど[ディープスリープ]を獲得する確率は高くなる。最大100%。[ディープスリープ]を持つ時、再獲得しない)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を1つ奪う。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]敵を1体選択し、[決闘]を付与する(決闘:スキル発動者以外の敵を通常攻撃及びスキルの目標にできない)(解除不可)(2ターン)。目標がNPC英雄の時、この効果は「与ダメージ-30%」に替わる。スキル使用後、自身の攻撃力と防御力+20% (2ターン)、更に[アトラクト]を獲得する(アトラクト:[決闘]を持つ敵と交戦時、被クリティカル率-100%)(解除不可、無効化不可)(2ターン)。[アトラクト]獲得中はこのスキルは[電流剣]に切り替わる。
「電流剣」
[物理ダメージ]スキル発動時のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。このダメージは魔法ダメージとなり、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与する。
[決闘]を持つ敵に命中した場合、更に2マス移動し攻撃できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動可。発動時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)。
自身の[アトラクト]の持続時間終了時、このスキルは[バーサスアトラクト]に切り替わる。所持キャラ
- 効果[指揮]自身の周囲3マス範囲内のシールドを持つ友軍の攻撃力と知力+10%。
[パッシブ]行動終了時、「森林」「山地」「草地」にいる場合、「移動力+2」を獲得する(1 ターン)。
[アクティブ]以下より1 つ選び発動する:
フォースペネトレーション:[物理ダメージ]目標を1 体選択し、順に「バーティカルランス」「ホリゾンタルランス」を発動し、1マス前進した後、「スウィープランス」を発動する。
ラッシュアタック:[物理ダメージ]目標を1 体選択し、順に「バーティカルランス」「スウィープランス」を発動し、1 マス前進した後、「ホリゾンタルランス」を発動する。
上記の任意のスキルを使用した時、全ての弱化効果無効。順に0.2 倍の範囲ダメージを3 回与える。更に[怒りの連撃]のCD時間は3ターンになる。敵の最大HP が自身の5 倍を上回る場合、与ダメージ+300%。所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身の周囲3マス範囲内且つ「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内にいる敵と交戦時、知力+15%。
[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4 倍の魔法ダメージを与え、「アクティブスキル使用不能」「再行動獲得不能」を与える(2 ターン)。更に自身は[フリージング]を獲得する。(フリージング:敵が「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内で行動終了した時、自身の知力の1.5 倍の固定ダメージを1 回受ける(2 ターン)。)所持キャラ
- 効果[アクティブ]範囲内の1マスを選択し、「雪フクロウ」を放つ(2ターン)。使用後2マス再行動し、攻撃できる。(「雪フクロウ」は同時に1 体しか存在できない。このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)使用後、このスキルは[フクロウの恩返し]に切り替わる。
「フクロウの恩返し」
[指揮]「雪フクロウ」の周囲2マス内の敵の被クリティカル率+10%。
[パッシブ]スキル使用時、「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内を自身のスキル射程が届く最も遠いマスと見なし、遠距離戦兵士も同時に攻撃を行う。行動終了時、「雪フクロウ」を最大2マスまで移動させられる(1回のみ)。「雪フクロウ」消失時、このスキルは[アウルアイズ]に切り替わる。所持キャラ
- 効果[指揮]フィールド上の全ての騎兵友軍の攻撃力と知力+15%。槍兵兵士と交戦時、攻撃力+10%。歩兵英雄に攻撃するとき、先手を取って攻撃する。レオンが専用装備を装着している時、全ての騎兵友軍は地形制限を受けずに移動できる。
[パッシブ]1マス移動する毎に、英雄の通常攻撃ダメージ+6%(最大30%)。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]自身の周囲2マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[歩兵]に対してはさらに「被治療効果無効」を与える(2ターン)。スキル発動後、命中した地形は特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「時空の中枢」友軍は攻防能力が大幅にアップし、与ダメージ+8%、[アナテマ]を持つ敵と交戦時、更に+8% (4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)
[魔法ダメージ]呪力弾を6発召喚し、範囲内のランダムな敵に、呪力弾1発につき0.15倍の範囲ダメージを与える。同じ敵が攻撃を受ける度にダメージ+10%、更に命中した敵にランダムな弱化効果を2つ付与する。敵1体にしか命中しなかった場合、このスキルのCD時間-3、もしその敵が兵士を率いていない場合、ダメージ+300%。このスキルで敵を撃破した場合、自身のタレントのCD効果を排除する。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標が[アナテマ]を持つ場合、今回の与ダメージ+20%。戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復し、自部隊を2マス範囲内の任意の空マスにテレポートさせる。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]目標1体に効果を与える。目標が友軍の場合、ランダムな強化効果を2つ付与し、[位置移動]を与える。(位置移動:目標との位置を入れ替える。)目標が敵の場合、ランダムな弱化効果を2つ付与し、敵が[アナテマ]を持つ場合、同時に[位置移動]を与える。(位置移動:目標との位置を入れ替える。)使用後、2マス再行動し、攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]スキルを使用して攻撃した時、戦闘中、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、戦闘後このスキルのCD時間-3。([CD効果]この効果は1ターン置きに再発動可)
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標はランダムな弱化効果を1つ獲得し、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、この時のダメージ+40%。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。今回の戦闘でこのスキルは2回攻撃でき、戦闘後、ランダムで1~2個の[連襲]を付与する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]他の友軍が[瀕死]効果獲得時、このスキルのCD時間-1。
[治療]範囲内の全ての部隊のHPを発動者の知力の3倍分回復させ、弱化効果を2つ解除し、「行動終了時、HPを20%回復する」と「与ダメージ+15%」を付与する(2ターン)。更に全ての友軍の[瀕死]効果を排除する。所持キャラ
- 効果[パッシブ][剣の心]を持つ時、移動力+2。物理攻撃された時、自身の器用さが敵より高いほど、被物理ダメージが減少する。(最大-80%)([CD効果]2ターンおきに再発動可)
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、目標の周囲2マス範囲内の最多3名の敵に自身の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える(無効化不可)。敵を撃破した場合、[剣の心]を4つ獲得する。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。)所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]タレント指揮範囲内の友軍のクリティカルダメージ+10%。攻撃する時、クリティカルが発生した場合、HPを与ダメージの20%分回復する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]初回行動終了時と「戦略統帥」友軍が敵を撃破した時、フィールド上の全ての「戦略統帥」友軍は攻防能力が大幅に上昇する。移動力が自身より低い部隊と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない、1ターンにつき1回のみ発動可)
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。目標部隊の移動方式が「飛行」でない場合、先手を取って攻撃できる。戦闘後、目標に「移動不能且つガード不能」を与え、自身は「被ダメージ‐20%」を獲得する。(以上の効果は1ターン持続、解除不可)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]攻防能力値+20%(2ターン)。終点に向かって突撃し、3本の直線経路上にいる敵に[位置移動]を与え(位置移動:敵を引き連れて停止するまで後退させる。)、0.1倍の範囲ダメージを与える。
経路上の敵の地形効果を全て排除し、特殊効果「アンセスタースピリット」を付与する(2ターン)。(アンセスタースピリット:非飛行友軍が通過する時、1マス移動力を消費せず移動できる。)
行動終了時、自身の周囲2マス範囲内の敵に0.35倍のダメージを与え、ランダムな敵1~3体を行動不能にさせる(1ターン)。(4ターン目から毎ターン、このスキルの射程-1(最大-3)、この効果はアリーナでのみ有効)所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]防御力と魔防+5%。弱化効果が2つ以上ある部隊と交戦する時、防御力と魔防が更に+10%。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]スキルダメージ+10%、変身効果+1ターン持続。
所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]「パッシブスキル失効」無効。周囲3マスに友軍が1体いる毎に防御力+3%(最大+12%)。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]スキル発動時、現時点から2マス内の任意のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に敵に「攻撃力と知力-10%」、「被強化効果無効」を付与し(2ターン)、強化効果を2つ解除する。隣接する1マスの敵への与ダメージ+30%。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身の2マス範囲に友軍がいる時、攻撃力+8%。攻撃する時、戦闘後、HPを今回の戦闘ダメージの20%分回復する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、このスキルを1回強化できる。最大3回強化可能。1回強化する毎に、このスキルのダメージ+5%、CD時間+1。(CD時間は最大2)
[魔法ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。所持キャラ
- 効果[鋳紋スキル]知力+5%。「スーパーツッコミ」或いは「ツッコミ大会」を使用した後、使用スキルのCD時間が1~4ターン減少する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、このターン攻撃しておらず、且つ[ゲート]上にいる場合、再び2マス移動し攻撃できる。付与されている強化効果のターン数は減少しない。([CD時間]この効果は2ターン後に再発動できる)
[魔法ダメージ]自身または[ゲート]に使用可能。目標の周囲4マス内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメ―ジを与え、ランダムな弱化効果を2つと[メンダシウム]を付与する。(メンダシウム:敵は[ゲート]の周囲3マス範囲内で行動終了時、ランダムな弱化効果を2つ獲得する。(2ターン)(解除不可)) 3体以上命中でCD時間-2。所持キャラ
- 効果[パッシブ]水中にいる時、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復する(1ステージで最大1回発動可)。
[物理ダメージ]自身または「水中」「海」「沼沢」マス及び[トーレント]に使用可能。周囲1マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。使用後、スキルは[ボルテックス]に切り替わる。
[ボルテックス]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。敵が水中にいる場合、クリティカル率+20%。戦闘後、「水中」にいる全ての敵に攻撃力の1倍の固定ダメージを与える。使用後、スキルは[フローウィールダー]に切り替わる。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標と[復讐の鎖]を持つ全ての敵の''全てのパッシブスキル無効''(2ターン)、戦闘後、[位置移動]を与える(位置移動:目標を3マス押し退ける)。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1体に1.4倍のダメージを与える。目標が[魔物]の場合、戦闘前''被ダメージ+20%(2ターン)''。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。接近戦兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]無効:被治療効果無効。行動終了時、自身に[上位神衛]が無い場合、[神衛]を獲得する(神衛:''魔防''+''防御力''の1倍が''攻撃力''になる(2ターン)(解除不可)。[CD効果]2ターン後再発動可。
所持キャラ
- 効果[パッシブ][パートナー]がいる時、部隊射程+2。異なるステップ位置で初めて[心を一つに]を使用した後、このスキルのCD時間-3。
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。互いがステップ位置にいる時、戦闘前、敵に自身の知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与え、戦闘後、[パートナー]の攻撃力と知力のうち高い方の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。敵が[混成部隊]の場合、2回の固定ダメージとも無効化不可。スキル使用後、自身は[ステップアシスト]を獲得する。(ステップアシスト:ステップ位置にいる時、一方が攻撃を受けた時、もう一方は戦闘前、敵に攻撃力と知力のうち高い方の1.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。(1ターン)(解除不可)所持キャラ
- 効果[アクティブ]使用後、部隊のHPを30%回復し、更に自身は移動及び再移動不可となる。テレポートさせられない。クリティカル率+20%、スキル使用時の部隊射程+7、戦闘中の与ダメージは目標との距離が近づくにつれ減少する(最大-35%)(1ターン)。使用後、このスキルは[ヴァルキュリアの閃光]に切り替わる。次ターン行動終了時、このスキルは[ヴァルキュリアの力]に切り替わる。(ヴァルキュリアの力が与えるすべての効果は解除、無効化不可)
[ヴァルキュリアの閃光]:[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。目標までの距離が9マス以上の時、英雄の与ダメージ+20%。戦闘中、双方の兵士は攻撃できず、相手英雄に直接ダメージを与える。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]指定位置の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、地形効果[スピリットランス]を与える(1ターン)。(スピリットランス:[指揮] 2マス範囲内の敵がキャロリアンと交戦する時、攻撃力と知力-15%。敵は[スピリットランス]以外の地形に移動する時、1マス移動する毎に移動力を追加で1消耗し、[スピリットランス]範囲外からダメージを与える前、あるいは行動終了時に[固定ダメージ]を1回受ける。ダメージは目標の基礎移動力の増加に伴って上昇する。(最大キャロリアンの攻撃力の3.5倍))。スキル使用後、命中したマスの敵の地形効果を排除し、更に4マス直線移動できる。([スピリットランス]は優先して地形を書き換えられる)。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]以下のスキルから1つ選択し発動する。
袖中の札·短:[アクティブ]輝夜の持つ[猪][鹿][蝶]からいずれか2枚消耗し、自身は「攻撃してダメージを与えた後、[猪][鹿][蝶]のうちランダムで1つ獲得する」を獲得する(1ターン)。
袖中の札·種:[アクティブ][猪][鹿][蝶]を各1枚消耗し、自身の与ダメージ+20%、装備の共鳴効果の発動率+100% (1ターン)。
袖中の札·光:[アクティブ][猪][鹿][蝶]のいずれかを3枚消耗し、自身は「[指揮]全ての友軍の装備の共鳴効果の発動率+20% (2ターン)」を獲得する。
上記の任意のスキル使用後、袖中の札のCD時間は1ターンとなり、自身の部隊射程+2 (1ターン)。付与されている強化効果のターン数は減少しない。スキル発動時の残り移動力分再び行動し攻撃できる。([猪][鹿][蝶]の順で消耗される)所持キャラ
- 効果[アクティブ]使用後、[聚元]を獲得する。(聚元:攻撃不可、移動不可、位置移動させられない。[龍変化]以外のスキル使用不可。行動終了時、HPの20%を回復し、[龍の威]を獲得する。(龍の威:移動力+1。英雄の攻撃力、防御力、魔防+7% (最多4つまでストック可)。)[龍の威]のストック数が1~4の時、以下が発動する:''攻撃した時、戦闘後、HPを与ダメージの25%分回復する'';''部隊射程+2'';[無効];''ダメージ+15%とガードを無視して攻撃する''
[龍変化]範囲内の任意のマスにテレポートし、同時に[聚元]を失う。すべての兵士を犠牲にして永久に英雄のHP+30%及び自身のHPを50%回復する。戦闘時、追加で1回攻撃できる。兵士のHP-90%さらに治療を受けられない。移動方式が「飛行」になる。使用後、再び行動できる。この時の移動力は[龍の威]のストック数となる。(聚元使用後、[龍変化]に切り替わる。[聚元]、[龍の威]、[龍変化]が付与する全ての効果は解除、無効化させられない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]被ダメージ-15%、隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。
[アクティブ]目標の友軍に最も近いマスにテレポートし、その友軍の被範囲ダメージ-20%、更に弱化効果を受けない(2ターン)。同時に自身のガード範囲は2マスとなる。(3ターン)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。強化効果を1つ排除し、更に敵は[扇動]を付与される。(扇動:グニルと交戦時、与ダメージ-15%、被ダメージ+30%(2ターン)。)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、自身の隣接する1マスに友軍がいる時、[先制反撃]と反撃射程上昇を獲得する(上昇数は隣接する1マスにいる友軍の数と同じ)(1ターン)。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。クリティカル率+20%、戦闘後、友軍に女性英雄が1人いる毎に、このスキルのCD時間-1ターン。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]女性友軍に使用できる。自身と目標の攻防能力が大幅に上昇し、自身はさらに''与ダメージ+15%''、''英雄がガードを無視して攻撃する時、兵種相性も無視する''を獲得する(4ターン)。
目標女性が「光の起源」陣営の時、更に双方は[愛の約束]を獲得する。(愛の約束:[愛の約束]を持つ友軍が死亡した時、その他の[愛の約束]を持つ友軍のHPが60%回復し、更に[無効]を獲得する(2ターン)。(4ターン)(解除不可))所持キャラ
- 効果このスキルは現在のモードによってアクティブスキルが変化する。モード切替後、スキルのCD時間はリセットされる。
【熊モード】ストライク:[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与え、戦闘前、敵をスタン状態にする(1ターン)。
【狼モード】バイト:[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与え、戦闘後、敵に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える。
【兎モード】リカバー:[治療]範囲内の複数部隊のHPをスキル発動者の攻撃力の2倍分回復させ、更に2つの弱化効果を排除する。
【自然の盟約モード】ワイルドアタック:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、戦闘前、敵をスタン状態にする(1ターン)。戦闘後、敵に攻撃力の1.5倍の[固定ダメージ]を与え、フィールド上の友軍のHPを自身の攻撃力の2倍分回復させる。所持キャラ
- 効果[変身]アクティブスキル。自身が[魔化]状態になる。(魔化:与ダメージ+20%、移動力+1、敵にダメージを与えた後、ランダムな弱化効果を2つ与える(3ターン)。)魔化状態が残り1ターンの時、自身はコントロールを失い待機状態、英雄の被ダメージ-80%、移動不可、位置移動させられない、テレポートさせられない状態となり、行動終了時、自身に隣接する4本の直線範囲内の全ての部隊に0.4倍の魔法ダメージと3つのランダムな弱化効果を与える。魔化状態消失時、自部隊のHPを100%回復し、全てのスキルのCD時間-3。([魔化]は解除及び無効化不可。このスキル使用後、行動終了時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵の与ダメージ-20%(2ターン)(解除不可)。戦闘後、周囲2マス範囲内の全ての友軍のHPを攻撃者の攻撃力の2倍分回復する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]フィールド上に[征伐]を保有する敵または[退避]を保有する友軍がいる時、自身の移動力+2。
[アクティブ]以下より1つ選び発動する。
[神託・征伐]アクティブスキル。敵1体に[征伐]を与える。(征伐:2マス範囲内のスキル発動者の友軍の攻撃力、知力+10%(3ターン)。友軍が[征伐]を保有する目標を攻撃した時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除する。目標を撃破した場合、戦闘後、HPを30%回復する。
[神託・退避]アクティブスキル。他の友軍1体に[退避] を与える。(退避:通常攻撃できない。アクティブスキル使用不可。攻撃された時、戦闘前、HPをスキル発動者の攻撃力の3倍分回復する。(1ターン))([征伐]と[退避]は解除不可、無効化不可。上記のいずれかのスキル発動後、[光の神託]のCD時間は3ターンになる)所持キャラ
- 効果[パッシブ]無効:「傷口呪い」「治療変換ダメージ」。
[物理ダメージ]範囲内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、命中したマスは[聖潔の地]を獲得する。(2ターン)(聖潔の地:敵がこのマスに止まった時、行動終了時、強化効果を1つ解除する。更に、スキル発動者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受ける)所持キャラ
- 効果[パッシブ]毎ターン戦闘開始時及び友軍死亡時、フィールド上にいる全ての「光輝軍」の友軍は、攻防が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+15%、友軍が1体死亡する毎に更に+3%(最大+12%)(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵は「パッシブスキル使用不能」となる(2ターン)。戦闘後、目標は「被治療効果無効」となる。(2ターン)(解除不可)所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+15%、''攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+30%、被ダメージ半減、更に被反射ダメージ-30%''と、''攻撃力と知力低下無効''となる(2ターン)。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]HP割合が100%を下回る敵の隣にテレポートする。もし自身の3マス範囲内に''アルハザードの影''あるいは隣接する敵が[絶望]を持っている場合、再び行動できる。(このスキル使用後、行動終了時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない)
所持キャラ
- 効果[アクティブ]現在の位置をマークし、範囲内の任意のマスにテレポートする。同時に[フェイズ]效果を獲得する。(フェイズ:英雄の被ダメージ‐75%。攻撃する時、戦闘前、自部隊のHPを100%回復し、行動終了時、マークした位置にテレポートする。(1ターン)(解除不可)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]アクティブスキルでダメージを与えた後、使用スキルのCD時間が1~5ターン減少する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。更に「被治療効果無効」が無効になる。
[超絶強化]自身のガード範囲が2マスになり、[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。)範囲内の全ての''光の起源''を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップし、戦闘中、与ダメージ+12%。自身が[非混成部隊]の場合、更に与ダメージ+5%(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]与ダメージ+10%、戦闘後、再び2マス移動できる。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。特に「飛兵」に対して有効。戦闘開始前、目標の移動力が2以下の時、ガードを無視して攻撃できる。戦闘後、敵に''アクティブスキル使用不可''と''パッシブスキル発動不能''を与える。(2ターン)(解除不可)。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標が飛兵の時、ガード無効になる。戦闘後、敵は’’再行動できなくなる’’。(1ターン)(当該効果は解除されない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]自身のHPが100%で攻撃する時、戦闘前、目標の移動力-2、更にガード無効にする(1ターン)。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わり、全てのダメージを受ける。無効:’’強化効果を受けられない''
[超絶強化]範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。フィールド上に「女性英雄」が1名いる毎に戦闘中、与ダメージ+3%(最大+18%)(4ターン)。自身のガード範囲が2マスになり、自身の持つ指揮効果の範囲+1。[ハイパー・ホーリー・ガード]を獲得する。(ハイパー・ホーリー・ガード:攻撃力が自身の魔防の1.6倍になり、2マスの遠距離攻撃に反撃できるようになる。)(ハイパー・ホーリー・ガードは解除不可)所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]自身の周囲5マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージと、2つのランダムな弱化効果を与える。敵にダメージを与えた後、次にこのスキルで与えるダメージ倍率は+0.05倍になり、更に敵に1つのランダムな弱化効果を付与する。CD時間+1。(ダメージ上昇倍率は最高0.1倍、ランダムな弱化効果の追加付与数は最高2つ、CD時間増加は最高+2まで。)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]フィールド上の部隊が1隊死亡するごとに[殺戮狂]を獲得する。(殺戮狂:攻撃力+5%(最大4つまでストック可、解除不可)、更に[マレフィクスブレイド]のCD時間-1。)
[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+30%。この攻撃で敵を撃破した時、[殺戮狂]を1つストックする。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を2マス移動させる。)戦闘後、与ダメージの20%分HPを回復する。更に敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(1ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]部隊移動力+2、自身が[混成部隊]の時、行動終了時に自部隊のHPを30%回復する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わってすべての攻撃を受ける。
[アクティブ]防御範囲が2マスになる。[総力戦]効果を獲得し、器用さ+30%(3ターン)。更に「堅忍不抜な反撃」を2つ獲得し、行動終了時、自身がいるマスに[俺の縄張り](2ターン)を発動させる。(俺の縄張り:このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。)所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、自身とパペットのHPを20%回復する。
[魔法ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。[僧侶]に対して特に効果がある。戦闘前、敵の「攻撃力、知力-30%」、「防御力-30%」、「魔防-30%」、「器用さ-30%」。(2ターン)(解除不可)所持キャラ
- 効果[パッシブ]召喚物が1つ死亡する度、コンバットコインを1つ獲得する。
[アクティブ]以下のスキルから1つ選択し発動する。
大博打:[支援]コンバットコインを5つ消費する。友軍1隊のHPを100%回復し、攻撃力と知力及び防御力+30%、与ダメージ+10%(1ターン)。この部隊が既に行動済みの場合、再行動できる。更に商戦ストラテジーのCD時間が2ターンになる。
長期投資:[アクティブ]コンバットコインを1つ消費する。友軍1隊のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する。更に[投資]を与える。(投資:ターン開始時にランダムな強化効果を1つ獲得する。敵を1隊撃破するごとにスキル発動者はコンバットコインを2つ獲得する。(3ターン)(解除不可、無効化不可))所持キャラ
- 効果[パッシブ]行動終了時、「水中」、「沼沢」、「海」マスにおらず、攻撃していない場合、自身は[水制御]を獲得する(1ターン)。[CD効果]1ターン後再発動可。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「パッシブスキル使用不能」「強化効果を受けない」を与える(1ターン)(解除不可)。移動力が残っている場合、攻撃後再移動できる。所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]無効:「全ての強化効果を受けない」、自身に[戦陣・侵攻]あるいは[戦陣・鉄壁]がある時、兵士の被物理ダメージ-35%。
[アクティブ]使用するスキルを以下より1つ選択できる。
戦陣・侵攻:[支援]自身に[戦陣・侵攻]を与える。(戦陣・侵攻:[指揮]周囲3マス以内の友軍の攻撃力、知力+15%。攻撃する時、戦闘前、トワの攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を与える。アクティブスキルで敵を撃破した後、そのスキルのCD時間-1(3ターン)(解除不可))
戦陣・鉄壁:[支援]自身に[戦陣・鉄壁]を与える。(戦陣・鉄壁:[指揮]周囲3マス以内の友軍の防御力+15%、「固定ダメージ」無効、位置移動させられない。(3ターン)(解除不可))
スキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。更にこのスキルのCD時間が5ターンになる。所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]周囲2マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。戦闘後、[御風]を獲得する(1ターン)。ダメージを与えた後、範囲内にいる全ての敵を自身の隣にテレポートさせる。この時、自身に「超絶強化」が付与されており、且つ3隊以上の敵が隣接している場合、再行動できる。ただし、移動と再移動はできない。([CD効果]再行動は3ターン後再発動可能。再行動発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)
- 効果[パッシブ]敵を無視して移動できる。接近戦での戦闘時、戦闘前、自身に[無双]が1つあるごとにHPを10%回復する(最大30%)。攻撃してダメージを与えた時、移動力を消費せずに移動できる(最大2マス)効果を獲得する。(1ターン)
- 効果[アクティブ]以下スキルを1つ選択して使用する。
ヒンダー:[支援]アクティブスキル。友軍1体に[ヒンダー]効果を与える。(ヒンダー:[指揮]周囲1マス以内にいる全ての敵の移動力-1。更にガード不能となる。(2ターン))
リバーサル:[支援]アクティブスキル。友軍1体に[リバーサル]効果を与える。(リバーサル:戦闘前、自身の弱化効果を最大4つ解除する。弱化効果を1つ解除するごとにHPを15%回復する。(2ターン)(解除不可))
上記のスキルを使用した後、CD時間が3ターンになる。自身に「超絶強化」が付与されている場合、このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。(再行動発動時、持っている強化効果のターン数は減少しない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]通常攻撃した後、1マス圏内にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。この効果は3ターンに1回発動する。
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。攻撃する時、与ダメージ+18%(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に[鉄血の野望]を獲得する。(鉄血の野望:移動力+1、与ダメージ+15%、「剣の舞」範囲+1、「シールドバッシュ」部隊射程+1、「鉄腕」がある時、被物理ダメージ-25%。更に[覇気]を獲得する。(4ターン)(鉄血の野望効果は解除不可、無効化不可))所持キャラ
- 効果[アクティブ]以下の効果から1つを発動する。
デフラグロ:[魔法ダメージ][炎]を4つ消費し、範囲内の全ての敵に0.38倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に有効。敵は次ターン行動終了時、英雄の知力の1倍の[固定ダメージ]を受ける。本ターンでは[雷]と[炎]を獲得できない。
トニトルス:[魔法ダメージ][雷]を4つ消費し、敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。「騎兵」に対して特に有効。更に敵の防御力-30%(2ターン)。本ターンでは[雷]と[炎]を獲得できない。
ハイテレポート:[支援]アクティブスキル。[炎]と[雷]を2つずつ消費し、友軍1体を任意のマスにテレポートさせる。更に与ダメージ+10%(1ターン)。(NPCには使用不可)
上記スキルを使用した後、[秘宝の魔導書]のCD時間が1ターンになる。所持キャラ
- 効果[パッシブ]「魔導の極み」発動時、与ダメージ+50%、更に英雄の知力の1倍の固定ダメージを与える。
[支援]アクティブスキル。[魔法障壁]を獲得する。(魔法障壁:1度目の魔法ダメージを受けた時、被ダメージ-30%(3ターン)。使用後、更に2マス移動し攻撃できる。(この効果発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない))所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に3マス移動させる)
所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。自身は0.1倍の範囲ダメージを受ける代わりに移動力+2。敵を無視して移動できる。行動終了時、このターン中に通過した全てのマスに[燃えカス]を与える(3ターン)。(燃えカス:敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、最大HPの15%の固定ダメージを受ける。(1ターン))
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受ける。「移動力ダウン」無効。
[指揮]周囲2マスにいる全ての友軍は「位置移動」効果を受けない。被固定ダメージ-35%。
[アクティブ]下記のスキルから1つを発動する。
防御指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[槍兵]になる。攻撃された時、戦闘前、敵は1マス移動するごとに、被ダメージ+10%。(最大+50%)(3ターン)
突撃指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[騎兵]になり、歩兵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(3ターン)
上記の任意スキル発動後、「ブラッドオーダー」のCD時間が3ターンとなる。所持キャラ
- 効果[アクティブ][レンジャーマーク]を持つ敵に隣接する任意のマスにテレポートし、1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自身は「自部隊が遠距離攻撃で近接戦を行う際に与ダメージが減少しない」と「無効」効果を獲得する。(2ターン)。「マーダーシャドウ」効果を持つ時、戦闘中、両方の兵士が攻撃不可となり、直接敵部隊の英雄にダメージを与える。戦闘後、部隊HPが50%回復し、「与反撃ダメージ+50%」と「移動力+3」を獲得する。(1ターン)(このスキルで与えた全ての強化効果は解除不可)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]器用さ+15%。「マーダーシャドウ」効果を持つ場合、攻撃する時、[アサシン]兵士も同時に遠距離攻撃を行う。3マス以内の敵を攻撃する場合、ガードを無視して攻撃できる。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]「スタン」を無効化。致命的なダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(1ステージで最大1回のみ発動できる)
[アクティブ]周囲2マスにいる全ての友軍に代わってダメージを受ける。更に[ヘルメス]を獲得する。(ヘルメス:被クリティカル率-30%。攻撃される時、戦闘中、30%の確率で被ダメージ-50%(3ターン)。([ヘルメス]の効果は解除不可、無効化不可))所持キャラ
- 効果[アクティブ]以下の「願い」効果から1つ選び発動できる。
[願いⅠ:不死の体]:使用後、部隊の最大HP+15%、自分のHPを100%回復する。(1ステージで最大1回のみ発動可)
[願いⅡ:飛行]:移動力+1、部隊の移動方式が「飛行」に変わる。(1ステージで最大1回のみ発動可)
[願いⅢ:天地改変]:[魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。敵のいるマスに「防御力アップ効果がない」時、敵に付与されている強化効果のうち2つをランダムな弱化効果に変える。更に「星に願いを」のCD時間+3。
(このスキルによって付与された強化効果は解除されない)所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃される時、戦闘後、敵に英雄の防御力の1.5倍の固定ダメージを与える。
所持キャラ
- 効果[アクティブ]周囲2マスにいる全ての友軍に代わって攻撃を受ける。防御力+20%、被クリティカル率-20%。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]周囲5マスにいる全ての敵に0.32倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標の移動力1マス毎に、被ダメージ+5%(最大+25%)。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、クリティカル率+15%。戦闘前、先手を取って攻撃できる。
所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。自身を範囲内の任意のマスにテレポートさせる。自分の被ダメージ-20%。行動終了時、HPを20%回復する。(1ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃される時、戦闘中、30%の確率で敵の与ダメージ-90%。([CD効果]この効果発動後、2ターン後に再発動可)
所持キャラ
- 効果[アクティブ]自身の[伝説の輝き]を与える。(伝説の輝き:エルウィンの専用装備の効果発動率が100%になる。(1ターン))更に[無効]を獲得する(2ターン)。このスキルを発動後、再び3マス移動できる。混成部隊ではない場合は、再び4マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]友軍が死亡した時、自身のHPが20%回復し、[悲憤の反撃]を獲得する。(悲憤の反撃:攻撃される時、戦闘前、HPを30%回復する。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。(1ターン))
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。
[物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、更に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化されない。同時に自身のガード範囲が2マスになる。更に[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。(2ターン))所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃される時、戦闘後、敵に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化できない。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]1回の攻撃で2隊以上の敵にダメージを与えた時、攻撃後、以下の[指揮]効果を獲得する:周囲3マスにいる全ての友軍が[破滅の炎紋]が付与されている敵から攻撃される時、戦闘中、部隊の射程+1(2ターン)。
[アクティブ]下記スキルから1つ選んで発動させることができる。
「却火・滅」:[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。目標に[破滅の炎紋]が付与されている時、この攻撃はガードされない。さらに「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。
「却火・凛」:[魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。敵の被固定ダメージ+20%、更に[猛火]を与える。(猛火:次のターン行動終了時、クロテールの「攻撃力+知力」の1倍分の固定ダメージを受ける(2ターン)。「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。(「却火・凛」で付与されるすべての効果は解除不可))所持キャラ
- 効果[変身]範囲内にいる全ての部隊のHPを施術者の知力の3倍分回復し、[透明な癒し]を与える。(透明な癒し:攻撃される時、ダメージを受けた後、HPがローゼンシルの知力の1.5倍分回復する。(2ターン))
自身は[水晶封印]状態になる。(水晶封印:「攻撃不能」「移動不能」「スキル使用不能」になる。「位置移動」無効。与治療効果+20%、被ダメージ-20%、タレントスキルの指揮効果範囲+1、致命的ダメージを受けても死亡しない。行動終了時、タレントスキルの指揮効果範囲内にいる全ての友軍のHPをローゼンシルの知力の2倍分回復し、更に[クリスタルウォール]を2つ与える(2ターン)。)(「水晶封印」効果は解除・無効化不可。該当状態中、「不屈」は最大1回のみ発動できる。)所持キャラ
- 効果[治療]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを施術者の知力の3倍分回復し、[透明な癒し]を与える。(透明な癒し:攻撃される時、ダメージを受けた後、HPがローゼンシルの知力の1.5倍分回復する。(2ターン))
所持キャラ
- 効果[指揮]タレントスキルの指揮範囲内にいる全ての「混成部隊」の友軍に「能力値ダウン無効化」を与える。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標を撃破後、このスキルのCD時間-4。目標を撃破せず、クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-3。所持キャラ
- 効果目標に[レンジャーマーク]を与える。(レンジャーマーク:シグマからの被ダメージ+15%(解除不可、無効化不可)。)
シグマが[レンジャーマーク]を持つ目標にダメージを与えると効果は解除され、同時にスキルが[リーサルハント]に変わる。(リーサルハント:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。使用後、このスキルは[レンジャーアイ]に変わる。)所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内にいる部隊のHPを英雄の知力の3倍分回復し、更に「ツッコミ」を付与する。(ツッコミ:行動終了時、周囲4マスにいる敵2隊にランダムな弱化効果を1つ与える。(2ターン))
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、周囲1マスに敵が2隊以上いる場合、再び行動できるが、「移動」と「再移動」ができない(この効果は1ターンに2回以上発動できない) 。目標を撃破した時、このスキルのCD時間-6。([CD効果]この効果は1ターン後に再発動可)
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵がいるマスに「守護の剣」を与える。(守護の剣:このマスの周囲1マスにいる全ての友軍部隊のHP以外の全能力値+10%(3ターン)。戦闘前、敵部隊の射程-1(1ターン)(解除不可)。自分は「守護の剣」効果範囲内にいる場合、戦闘後、再び3マス移動できる。)
ロザリアが「信仰」を1回ストックした時、「守護の剣」の効果範囲は2マスになる。「信仰」を3回ストックした時、「守護の剣」は下記指揮効果を追加する。:範囲内の友軍が攻撃する時、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する。所持キャラ
- 効果[アクティブ]目標がいるマスに「守護の剣」を与える。(守護の剣:このマスの周囲1マスにいる全ての友軍部隊のHP以外の全能力値+10%。
ロザリアが「信仰」を1回ストックした時、「守護の剣」の効果範囲は2マスになる。「信仰」を3回ストックした時、「守護の剣」は下記指揮効果を追加する。:範囲内の友軍が攻撃する時、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する(3ターン)。ロザリアが「信仰」をストックしている時、このスキル使用後、再び3マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、持っている強化効果のターン数が減少しない。この地形効果は他の英雄が発動した地形効果に変更できない。)所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、「位置移動」を与える。(位置移動:対象を反対方向に2マス移動させる。)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。攻撃した後、スキル射程が届く最も遠いマスに移動する。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。「歩兵」、「騎兵」、「槍兵」、「飛兵」に対して特に効果がある。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]ガードを無視し、敵単体に1.3倍のダメージを与え、クリティカル率+20%。クリティカル発動時、戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。戦闘前、敵の強化効果を最大2つ奪う。敵を撃破出来なかった場合でも、自身の持つ敵撃破後発動の効果が発動する。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いている時、兵士も同時に攻撃する。周囲3マス内に友軍部隊がいない時、この攻撃はガードを無視する。敵を倒した時、再び2マス移動できる。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]範囲内の敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、命中したマスを[魔導廃墟]に変える(2ターン)。(魔導廃墟:敵がこのマスを移動する時、移動力-2)(1ターン)。ヘインのタレント「積み重ねた知識」のストック数が多いほど、スキル射程と範囲が大きくなる。(最大4マス)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣の友軍に代わって攻撃を受ける。
[アクティブ]敵1隊を選定し、自身の隣のマスに移動させる。更に[上位神衛]を獲得する。(上位神衛:攻撃力は魔防+防御力の1倍となる。ガード範囲が2マスとなる。(4ターン)(解除不可))目標に1.2倍の物理ダメージを与える。戦闘後、[正義の対決]を獲得する。(正義の対決:周囲1マスの敵の移動力-3、ガード不能となる(2ターン))所持キャラ
- 効果[パッシブ]隣接する友軍に代わってダメージを受ける。位置移動効果を受けない。[指揮]周囲2マスの友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。[アクティブ]ガード範囲が2マス、指揮範囲は3マスになる。周囲2マスの全ての敵に「再移動発動不能」を与える。(3ターン)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、与ダメージの数値100%分のHPを回復する。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-4ターン。撃破できなかった場合、敵に[スタン]を与える。(1ターン)(解除不可)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲1マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置を入れ替える。更にランダムで弱化効果を与える。
所持キャラ
- 効果[変身]レイラが自身の力をジェリオールに捧げる。(部隊はダークナイト単体状態となる。)部隊は「高級増幅」を獲得する。(「高級増幅」:英雄全ての与ダメージは物理ダメージとなり、知力の50%が攻撃力に加算される。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「ジェリオールの守護」に切り替える。(ジェリオールの守護:[変身]ジェリオールが自身の力をレイラに捧げる。(部隊はレイラ単体状態となる。))部隊は「高級魔武」を獲得する。(高級魔武:英雄全ての与ダメージは魔法ダメージとなり、攻撃力の50%を知力に加算する。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「レイラの祝福」に切り替える。)(解除不可、無効化不可)
所持キャラ
- 効果[召喚]自身のHP上限を-30%し、自身の現在の能力値と同じファイター1体を隣に召喚する。ファイターのスキルは「気刃」、「攻撃指揮」、「剣の舞」となる。ファイターが死亡後、自身のHP上限は元に戻る。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃される時、戦闘前、10%の確率で先手を取って攻撃する。自身の器用さが敵より10ポイント多いごとに、効果発動の確率+1%。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン)
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘後、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復する。
所持キャラ
- 効果[パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。
- 効果[パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、知力と魔防+10%。
- 効果[支援][魔武]を与える。(魔武:英雄が与えた魔法ダメージが物理ダメージになり、攻撃力の10%を知力に加算する)(4ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+5%。(最大+15%まで)
所持キャラ
- 効果[召喚]1隊の亡霊魔導師部隊を召喚。
- 効果[パッシブ]自分のターン中に敵にダメージを与えた時、英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。
所持キャラ
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。
- 効果[パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える)
- 効果[パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン)
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+5%(最大15%まで)(4ターン)(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利な敵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[支援][増幅]を与える。(増幅:英雄が与えた物理ダメージが魔法ダメージになり、知力の10%を攻撃力に加算する)(4ターン)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン)
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。更に、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃された時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、「疾風」と「御風」が発動する。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[支援]攻撃する時、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、与ダメージ+30%。戦闘後、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。
- 効果[パッシブ]被物理ダメージ-5%。周囲1マス以内の友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘を行う。
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン)
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって全ての攻撃を受ける。[指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の被クリティカル率-30%、遠距離戦での被ダメージ-15%。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がり、指揮範囲が3マスに広がる。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後、残っている移動力分再び移動できる。
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、「守勢」「反撃」が発動する。(3ターン)
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。
- 効果[支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「伝説の彼方」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利不利がない敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、5つ以上の強化効果が付与されている時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(2ターン)更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。
- 効果[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可)
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、3つ以上の弱化効果が付与されている敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[支援]アクティブスキル。自部隊がいる地形を「森林」マスとして扱う。(1ターン)このスキル使用後、再び攻撃できる。
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。
- 効果[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン)
- 効果[支援]全ての兵士を生贄に捧げる。兵士は治療効果を受けられず、攻撃する時、与ダメージ+30%。攻撃した戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。更に、「無効:弱化効果付与」を与える。(1ターン)(解除不可)
所持キャラ
- 効果[物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、英雄の与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。更に、移動力+2(1ターン)
所持キャラ
- 効果[魔法ダメージ]0.3倍の範囲ダメージを与える。範囲内の敵に付与された強化効果を1つ解除し、弱化効果を1つ与える。
所持キャラ
- 効果[支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
所持キャラ
- 効果[支援]範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。(2ターン)
所持キャラ
- 効果[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。被魔法ダメージ-20%。更に、[アイアンメイデン]が発動する。(アイアンメイデン:防御力が魔防の0.8倍になる。戦闘後、敵に英雄の魔防の2.5倍の「固定ダメージ」を与える)(2ターン)
所持キャラ

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