ランモバ(ラングリッサーモバイル)のクロテールの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバクロテール評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧クロテールの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 戦略統帥 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
クロテールの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
エターナルフレイム | クロテール専用装備 バーニングハート:HP+10% 任意の敵が[破滅の炎紋]を持つ時、自身の周囲2マス以内の友軍の攻撃力と知力+10%。敵にスキルダメージを与えた後、“次回スキルダメージ+25%”を獲得する。 |
クロテールの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
不滅の燎炎 | [鋳紋スキル]攻撃力と知力+5%。死亡時、[猛火]を持つ敵に「攻撃力+知力」の0.7倍の[固定ダメージ]を1回与え、[猛火]の持続ターンをリセットする。 |
クロテールのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【破滅の炎紋】 知力の20%を攻撃力に加算する。ダメージを与えた後、「破滅の炎紋」を与える。(破滅の炎紋:クローテルに攻撃される時、防御力と魔防-20%、被クリティカル率+20%。) 更に[致命的ダメージを受けても死なない]効果を無効化する。(2ターン)([致命的なダメージを受けても死なない]効果はアリーナでのみ発動可能) |
クロテールの評価と使い方
単体攻撃も強力な範囲アタッカー
クロテールは兵種や使用スキルによって物理攻撃と魔法攻撃で分かれているアタッカー。スキルも単体と範囲どちらもこなすことができるが、範囲攻撃主体の使い方が強力なため範囲アタッカーでの運用がおすすめ。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 対人戦 (頂上) | 超時空試練 |
範囲攻撃の火力が魅力
クロテールの持つスキルの多くは、固定ダメージを与える効果がある。それらは範囲攻撃と相性が良く、範囲攻撃の火力の高さは全英雄でも屈指の破壊力を持つ。
不屈封じのタレント
クロテールのタレントは[致命的ダメージを受けても死なない]効果、いわゆる不屈効果を無効化することができる。付与は攻撃後となるため、クロテールの初撃のワンパンでは復活されてしまう点には注意。
複数の再行動スキル持ち
クロテールの持つヘルファイアと炎晶術は、それぞれ自身を強化しつつ再行動ができるスキル。併用すると一気に距離を詰めて攻撃できるため、奇襲性が高く対人戦の戦略として有用だ。
攻撃・知力依存の分類
クロテールの通常攻撃は歩兵なら攻撃力、魔法使いなら知力に依存してダメージを与える。スキル攻撃は兵種は関わらず、スキル説明に[物理ダメージ]とあるものは攻撃力、[魔法ダメージ]とあるものは知力依存となる。
クロテールの総評
高火力の範囲アタッカーの枠として対人戦では強力。最上位の強さとは言えないが、強力なアタッカー枠として使える。PvEでは使いやすいアタッカーだが、主に範囲攻撃で中難易度のクリアをよりスムーズにする使い方がメインとなるだろう。
主力クラスは魔法使い(炎晶魔法使い)がおすすめ
主力クラスは範囲攻撃の覚醒スキルをより高火力で使える魔法使いがおすすめ。単体攻撃の覚醒スキルを中心とする場合は歩兵の方がいいだろう。
クロテールのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは火力だけであれば攻撃力も知力も大きくアップできる宵の星も強力。体防具なども選択肢が多く、手持ちに合わせた構成でも十分運用可能だ。
クロテールの取得スキル一覧
メテオフレイム | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
ヘルファイア | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]自身は「ヘルファイア」を獲得する。(ヘルファイア:攻撃する時、ダメージを与えた後、更に自身の攻撃力+知力の1倍の固定ダメージを1回与える。(4ターン))スキル発動後、再び2マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない) | ||
炎晶術 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]攻撃力の15%が知力に加算される(4ターン)。スキル発動後、再び2マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) | ||
炎殺斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に命中した敵に[猛火]を与える。(猛火:次のターン、行動終了時、クロテールの「攻撃力+知力」の1倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)(解除不可)) | ||
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
インフェルノ | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3マス圏内 |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に[燃焼]を与える。(燃焼:次ターンの行動終了時、攻撃者の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)) | ||
メテオ | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。次のターン、ダメージを受けた敵は行動終了時に最大HPの20%の「固定ダメージ」を受ける。 | ||
イグニスの幻 | |||
| コスト | 3 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]1回の攻撃で2隊以上の敵にダメージを与えた時、攻撃後、以下の[指揮]効果を獲得する:周囲3マスにいる全ての友軍が[破滅の炎紋]が付与されている敵から攻撃される時、戦闘中、部隊の射程+1(2ターン)。 [アクティブ]下記スキルから1つ選んで発動させることができる。 「却火・滅」:[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。目標に[破滅の炎紋]が付与されている時、この攻撃はガードされない。さらに「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。 「却火・凛」:[魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。敵の被固定ダメージ+20%、更に[猛火]を与える。(猛火:次のターン行動終了時、クロテールの「攻撃力+知力」の1倍分の固定ダメージを受ける(2ターン)。「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。(「却火・凛」で付与されるすべての効果は解除不可)) | ||
不滅の燎炎 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と知力+5%。死亡時、[猛火]を持つ敵に「攻撃力+知力」の0.7倍の[固定ダメージ]を1回与え、[猛火]の持続ターンをリセットする。 | ||
タジ
リン
帝国の栄光
戦略統帥
エターナルフレイム
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