ランモバ(ラングリッサーモバイル)の光と闇の抗命者(LLRソニア)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ光と闇の抗命者(LLRソニア)評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧光と闇の抗命者(LLRソニア)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 闇の輪廻 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 10 /10点 | 10 /10点 | 10 /10点 | |||
光と闇の抗命者のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【輝闇の均衡】 攻撃力、防御力+30%。 戦闘開始時、クラスが「魔物」の場合、[輝の力]を1つ獲得する(輝の力:通常攻撃射程+1。戦闘中、英雄の与ダメージ倍率+0.3)。 「魔物」以外のクラスの時、攻撃する時、部隊は近接ダメージ減少の影響を受けず、[闇の力]を獲得(闇の力:移動力+1。攻撃した時、戦闘後、与ダメージの15%のHPを回復。(各種[輝闇の力]は最大3ストック、無効化不可、解除不可))。 通常攻撃後は[輝の力]を1つ獲得。 スキル攻撃後は[闇の力]を1つ獲得。 敵が死亡した時、[輝闇の力]のうちストック数の少ない方を1つ獲得し、行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)。 初期状態で、物理或いは魔法攻撃による致命的ダメージをそれぞれ1回無効化、その後HPを20%回復し、すべての[輝の力]か[闇の力]を排除する(対応する[輝闇の力]が最大ストック数に戻ると再度発動可)。 |
光と闇の抗命者(LLRソニア)の評価と使い方
最高峰の攻撃性能

光と闇の抗命者は簡単な条件で敵の不屈を無視し、高火力の単体攻撃ができる。機動力も高く頂上アリーナでは初手から最前列の敵に攻撃が届き、ターンを重ねるごとにさらに移動力が上がっていく。
耐久面の補助も充実

タレントによる物理と魔法に対する不屈に加え、スキル攻撃後は1度だけ敵のスキルダメージを無効化できる。攻撃後に3マス以内にテレポートも可能で、十分な耐久力も持っている。
光と闇の抗命者の主な使い方

不屈と機動力を活かして、常に相手に圧力をかけていこう。不屈とスキルダメージ無効で大抵の攻撃は1~2発は耐えるため、ターンの終わり際に攻め込むと強力だ。敵死亡時の再行動も忘れないように意識しておきたい。
光と闇の抗命者の総評
頂上アリーナでは文句無く最強格のアタッカー。攻略でも高頻度の再行動で継続的な火力を出しやすく、強力なアタッカーとして使える。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは騎兵がおすすめ
初手から移動力6で行動できる騎兵がおすすめ。魔族のメリットは少ないため、基本的には騎兵で運用していこう。
光と闇の抗命者(LLRソニア)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキルは基本的にこのセットがおすすめ。アクセサリーは弱点となる固定ダメージを無効化できる剣鋳軍紋章がおすすめだが、他の攻撃系アクセサリーでも使える。
光と闇の抗命者(LLRソニア)の取得スキル一覧
輝闇の螺旋 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][輝闇の力]を2種類持つ時、攻撃する時、先手を取って攻撃し、戦闘後、自身の部隊を3マス以内の任意のマスにテレポートできる。 [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、[輝闇の力]を1つ持つ毎に、戦闘前に目標にランダムな弱化効果を1つ付与する。 (このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない、接近戦兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う) | ||
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
魔淵からの呼びかけ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]初回行動終了時或いは任意のユニットが死亡した時、自身とフィールド上の全ての「魔物」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップする。 攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%、さらに兵種相性を無視する(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複不可)。 | ||
灼識の眼 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘中、敵の防御が魔防以上の場合、魔法ダメージを与える。 スキルで攻撃した時、戦闘後、「スキルで攻撃された時、戦闘中、全てのダメージを無効化する」を獲得する(解除不可、攻撃された時、戦闘後に排除)。 [アクティブ]使用後、自身の最大HPを30%回復し、[輝闇の力]のストック1つにつき弱化効果を1つ解除する。 さらにストック数が少ない方の[輝闇の力]を1つ補充し、自身に付与された強化効果の持続ターンは減少しない。 最後に3マスの再行動(再度攻撃可能)を得る。 | ||
整軍 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
千騎兵 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
逆理の斬淵 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]「魔物」と交戦時、HP以外の全能力値+20%。[輝闇の力]1ストックにつき、自身の与ダメージ+10%(最大+30%)。 [輝闇の力]を3ストック持つ状態で攻撃する時、戦闘中、目標の[致命的なダメージ無効]効果は発動しない。 ([致命的なダメージ無効]不可の効果はアリーナでのみ有効)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 戦闘前、目標の強化効果を5つ解除し、戦闘後、目標に0.3倍の範囲ダメージを与え、更に[傷口呪い]を付与する(傷口呪い:全ての被治療効果が無効になり、無効になった回復量の30%をダメージに変換する(解除不可)(2ターン))。 スキル使用時、[輝闇の力]を1ストック持つ毎に、戦闘後の範囲ダメージの範囲+1、最大+3。 (このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けず、接近戦兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う) | ||
タジ
リン
光輝軍
闇の輪廻
夢幻の転生
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