ランモバ(ラングリッサーモバイル)のオウトクラト4世の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバオウトクラト4世評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧オウトクラト4世の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
オウトクラト4世の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
禁忌の皇帝 | オウトクラト4世専用装備 スティール:防御力と魔防+5% 攻撃してダメージを与えた時、敵の強化効果を1つ奪う。フィールド上の敵が[インサイトメント]を1つ持っている毎に部隊のHP以外の全能力値+2%(最高10%)。 |
オウトクラト4世の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
偽りの檻 | [鋳紋スキル]防御力+5%。[テレポート]、[位置移動]効果を持つスキルを発動する時、追加で「移動力-2」を与える(2ターン)。 |
オウトクラト4世のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【王の威圧】 戦闘開始時、HP以外の全能力値が20%アップする。周囲3マス以内の全ての敵軍部隊は攻撃前、1マス移動する毎に、与ダメージ-4%。(最大-20%)。 |
オウトクラト4世の評価と使い方
バランスのいい物理アタッカー
オウトクラト4世は単体・範囲・耐久いずれもそつなくこなせるバランスのいい性能を持つ。テレポや位置移動、位置入れ替えと敵の陣形を崩すスキルを多く使用できる。
対人戦の対策キャラで強力
オウトクラト4世はタレントでの与ダメージ軽減や、自身のステータスアップで単体物理攻撃に対して特に強い。覚醒スキルの陣形崩しなども相まって、特にタンク戦で相手の対策キャラとして非常に強力。
一部性能の検証と結果
オウトクラト4世の持つタレントと「簒奪」、「流刑」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| タレント | 与ダメ減少は敵が攻撃した時点でタレント範囲内の場合に、そこまでの移動マスに応じて減少。 |
|---|---|
| 簒奪 | 単体攻撃扱い。兵士射程は伸びない |
| 流刑 | テレポとなるため、ヒルダなどの位置移動無効持ちにも有効。間の障害物も貫通してテレポさせる。 |
オウトクラト4世の総評
頂上アリーナでは覚醒スキル以外のスキルが物足りないため、一線級とは言い難い。PvEでも活躍できる状況が限られ、汎用性は低いだろう。
主力クラスはロイヤルマスターがおすすめ
ロイヤルマスターが耐久面が優れ、エンペラーが攻撃力が高い。オウトクラト4世には火力を求めるよりも耐久面を底上げしたいため、ロイヤルマスターがおすすめだ。
オウトクラト4世のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。耐久力を高めに意識した構成となっている。クラスをエンペラー、武器を吸血剣フルンチング、頭をテュールの怒りとして火力に特化した構成も強力。
オウトクラト4世の取得スキル一覧
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
インサイトメント | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた後、敵に[インサイトメント]を付与する。(インサイトメント:行動終了時、もし移動していなかった場合、スキル発動者の攻撃力の3倍の[固定ダメージ]を受ける。1マス移動する度にこのダメージ倍率は0.5倍ダウンする。(2ターン)(解除不可)) | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
覇気 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
鉄腕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) | ||
守勢 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。 | ||
流刑 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。もしこの攻撃がガードされなかった場合、戦闘後、敵を[テレポート]させる。(テレポート:敵を直線方向に後退させる。最大3マス。) | ||
簒奪 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]直線範囲内にいる敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵の強化効果を最大3個奪い、さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を3マス後退させる。) | ||
剣気 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 | ||
秩序の転覆 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に命中した敵の位置をランダムに入れ替え、直線移動しかできなくさせる(1ターン)(解除不可)。この攻撃で3体以上の敵に命中した場合、このスキルのCD時間-3。 | ||
偽りの檻 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]防御力+5%。[テレポート]、[位置移動]効果を持つスキルを発動する時、追加で「移動力-2」を与える(2ターン)。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
帝国の栄光
夢幻の転生
禁忌の皇帝
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