ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するクラウディア・バレンツの事前情報です。公式より発表のあったクラウディア・バレンツの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ライザリン・シュタウト | リラ・ディザイアス | クラウディア・バレンツ | |||
クラウディア・バレンツの基本情報

クラウディア・バレンツのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | プリンセス同盟 戦略統帥 時空の中枢 |
| CV(声優) | 大和田仁美 |
クラウディア・バレンツのステータスとタレント
| 大商人の才媛の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 3867 |
攻撃力 | 572 |
知力 | 249 |
防御力 | 261 |
魔防力 | 317 |
器用さ | 228 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【シエルシュート】 携帯スキルのコスト制限が無くなる。 攻撃力+20%、自身の攻撃力の1倍が知力になる。 戦闘開始時、[AP]を4つ獲得。 以降、各ターン開始時に2つ獲得。 戦闘に入るスキルで攻撃する時、スキルのコストに相当する[AP]を消費。 行動終了時、[AP]の数が2以上であれば再行動可能。 再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。([AP]は解除不可、無効化不可、最大6ストック) |
クラウディア・バレンツの取得スキル一覧
迂回 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) | ||
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
懲戒 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
防御大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
キーチェンジ(クラウディア) | |||
| コスト | 1 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、このターン消費した[AP]1つにつき、自身の最大HPを15%回復する。 [アクティブ]キーを発動し、[AP]を1つ獲得する。 残りの移動力で再攻撃でき、さらにランダムな強化効果を2つ獲得する。(このスキルを使用しても、付与されている強化効果の持続時間は減少しない) | ||
調和の一矢 | |||
| コスト | 2 | CD | 無し |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.1倍の魔法ダメージを与え、自身は[調和の旋律]を獲得する(調和の旋律:[指揮]自身の周囲2マス以内の友軍の防御力と魔防+15%(4ターン))。 使用後、このスキルは[調和の一矢+]に切り替わる(調和の一矢+:敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[調和の旋律·改]を獲得する(調和の旋律·改:[指揮]フィールド上の全ての友軍の防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を1つ無効化(毎ターン1回まで発動)(4ターン)。 ターン開始時、[調和の一矢]に切り替わる。))。 | ||
騒乱の一矢 | |||
| コスト | 2 | CD | 無し |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.1倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[騒乱の旋律]を獲得する(騒乱の旋律:[指揮]自身の周囲2マス以内の友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン))。 使用後、このスキルは[騒乱の一矢+]に切り替わる(騒乱の一矢+:敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与え、戦闘後、[騒乱の旋律·改]を獲得する(騒乱の旋律·改:[指揮]フィールド上の全ての友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン)、行動終了時、全ての友軍に「クリティカル率、クリティカルダメージ+10%」を付与(4ターン)。ターン開始時、[騒乱の一矢]に切り替わる。)。 | ||
ラストステージ | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]通常攻撃で攻撃した後[AP]を1つ回復する。 [魔法ダメージ]敵単体に1.2倍の魔法ダメージを与える。 自身が[旋律]を1つ持つごとにスキルダメージ+0.1倍、[旋律・改]ではスキルダメージ+0.3倍。 戦闘後、目標に「被ダメージ+20%」を与える(2ターン)。 敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-2。 さらに未所有の[旋律・改]を1つ獲得する([調和の旋律・改]:[指揮]フィールド上の全ての友軍の防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果1つを無効化する(毎ターン1回まで発動))([騒乱の旋律・改]:[指揮]フィールド上の全ての友軍の攻撃力と知力+15%(4ターン)。 | ||
クラウディア・バレンツのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
商家のお嬢様
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【キーチェンジ(クラウディア)】 [パッシブ]行動終了時、このターン消費した[AP]1つにつき、自身の最大HPを15%回復する。 [アクティブ]キーを発動し、[AP]を1つ獲得する。 残りの移動力で再攻撃でき、さらにランダムな強化効果を2つ獲得する。(このスキルを使用しても、付与されている強化効果の持続時間は減少しない) |
![]() | 【範囲魔法抵抗】 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) |
やり手の仕事人
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【懲戒】 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
大商人の才媛
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【狙撃】 [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) |
![]() | 【防御大応援】 [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) |
クラウディア・バレンツが使える兵士(傭兵)
アーチャー | HP | 22 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 26 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | なし。 | |||
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
天空アーチャー | HP | 36 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 移動する時、地形の影響を受けない。攻撃する時、攻撃力+30%。 | |||
デックガンナー | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、自身または敵の任意の一方が「防御力アップ」効果がある地形にいる時、今回の戦闘は敵の防御力を15%無視する。 | |||
呪法術士 | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 24 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、ダメージを与えていない場合、兵士のHPを30%回復し、次回戦闘時、兵士の攻撃力+20%、被ダメージ-25%(解除不可、無効化不可)。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
SP闇の錬金術師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
ライザリン・シュタウト
リラ・ディザイアス
クラウディア・バレンツ
プリンセス同盟
戦略統帥
時空の中枢
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