ランモバ(ラングリッサーモバイル)の幽☆遊☆白書コラボの蔵馬の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ蔵馬評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧蔵馬の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 伝説の彼方 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | 6.5 /10点 | |||
蔵馬のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【植物操作】 「森林」「山地」「草地」「洞窟」「沼沢」「水中」マスにいる時、知力と魔防+20%。行動終了時、100%の確率で全てのスキルCD時間−1。 |
蔵馬の評価と使い方
地形を駆使する魔法アタッカー
蔵馬は特定の地形にいる際に知力と魔防が上がり、スキルCDを-1するタレントを持つ。CDの長い固有スキルもタレントにより複数回使いやすい。スキルでの変身中はスキルの射程+1となるため一方的に攻撃も可能だ。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 永遠の神殿 (フェニックス) | 旅団合戦 |
| 女神の試練 (氷龍) | 超時空試練 |
大幅強化される変身スキル
蔵馬の変身スキルは地形変化、近接減衰無視、魔防20%無視と大幅強化されるスキル。変身解除後のデメリットは反撃不可のみと、比較的小さいデメリットで扱いやすい。
攻略で強力な単体スキル
魔界植物によるデバフはターン経過によっては解除されず永続的に残る。デバフ無効やデバフ解除によって解除されてしまうが攻略におけるボスには有効で、魔防-50%により高魔防の敵にもダメージが通りやすい。
広範囲の固定ダメージ
範囲攻撃の風華円舞陣は、蔵馬を中心とする4マス以内で待機した敵に固定ダメージを与えるバフを自身に付与する。蔵馬のバフ扱いとなるためデバフ無効や解除することはできず、立っているだけでダメージを与えることが可能だ。
主力クラスは魔法使い(魔界の薔薇)がおすすめ
主力クラスは兵種相性の不利がない魔法使いがおすすめ。ただし魔族の方がほぼ全てのステータスが高いため、攻略するステージによっては魔族の方が強力な場合も多い。
蔵馬のおすすめ構成
汎用的なおすすめセット
汎用性の高いのおすすめセット。基本的にはこの構成で運用したいが、単体攻撃主軸にしたい場合はシマネキ草をウインドカッターと入れ替えたり、魔界植物を酸蝕と入れ替えて範囲構成にしたりとアレンジして使っていこう。
蔵馬の取得スキル一覧
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
魔界植物 | |||
| コスト | 2 | CD | 6 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。更に敵に[魔界種子]を与える。(魔界種子:ターン終了時、英雄の知力の2倍の「固定ダメージ」を受ける。魔界植物スキルに攻撃された時、魔防-50%)。[妖狐]発動時、スキル射程+1。兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
前世の実 | |||
| コスト | 1 | CD | 6 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [変身]使用後、[妖狐]に変身する。(妖狐:通過可能な地形を全て「草地」として扱う。自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。攻撃する時、敵の魔防を20%無視する)(2ターン)効果終了時、反撃できない。(2ターン)(解除不可)(無効化不可) | ||
マジック・レジスト | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」)(2ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
酸蝕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) | ||
攻撃応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
風華円舞陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 6 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。更に[風華円舞陣]が発動する。(風華円舞陣:敵が行動終了時、蔵馬の周囲4マス以内にいる時、英雄の知力の2倍の固定ダメージを与える)(2ターン)[妖狐]発動時、[風華円舞陣]のスキル範囲+1。 | ||
シマネキ草 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、[魔界種子]を与える。(魔界種子:行動終了時、蔵馬の知力の2倍の固定ダメージを受ける。)「魔界植物」で攻撃された時、魔防-50%。さらに[シマネキ草]を付与される。(シマネキ草:蔵馬の周囲4マス以内におり、さらに[魔界種子]を付与されている場合、ダメージを与える前、蔵馬の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン))[妖狐]状態の場合、スキル範囲と効果範囲+1。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
戦略統帥
伝説の彼方
時空の中枢
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