ランモバ(ラングリッサーモバイル)のジェイスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバジェイス評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ジェイスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ジェイスの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
夜明けの風 | ジェイス専用装備 朝焼けの魔法:HP+10%。 行動終了時、本ターンにダメージを与えていた場合、現在CD時間が最も短いスキルのCD時間-1ターン。フィールド上に友軍が付与した[アーケインマーク]が1つあるごとに、部隊は敵の魔防を5%無視する(最大20%) |
ジェイスの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
ジェイスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【旅人の希望】 知力+20%。 行動終了時、自身がいるマスに[アーケインマーク]を付与する(アーケインマーク:この地形は「[指揮]周囲2マス範囲内の友軍の攻撃力と知力+10%。周囲2マス範囲内の敵の魔防-10%」を持つ(2ターン))。攻撃後、友軍の[アーケインマーク]を1つ排除し、その上にテレポートできる(本ターンではもう[アーケインマーク]を付与しない)。([アーケインマーク]は優先して地形を書き換える) |
ジェイスの評価と使い方
攻撃後に自陣にテレポするアタッカー
ジェイスは行動終了時に自身のマスに地形効果「アーケインマーク」を付与する。攻撃後に任意のアーケインマークの上にテレポできるため、どこからでも自陣に帰ることができる。
5マステレポ後再行動
アルカナフラッシュは、使用時に5マス以内の防御地形やアーケインマークの上にテレポし、2マス再行動が可能。敵陣に一気に飛び、攻撃後自陣のアーケインマークに戻る動きが強力。
ガード無視攻撃が可能
覚醒スキルは目標が魔防ダウン効果を受けているとガードを無視して攻撃できる。魔防ダウンはアーケインマークや、範囲スキルで指揮として与えることができる。
ジェイスの総評
地形に多少依存するものの、最大射程が逸材の象徴込みで14マスと非常に長く対人戦で強力。PvEではテレポートの重要性が低めなため、特定の状況以外では並みのアタッカー。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使いがおすすめ
僧侶では炎竜の破壊者にダメージが出せないため、対人戦では魔法使いがおすすめ。攻略では僧侶でもいいが、魔法使いをそのまま流用しても問題ない。
ジェイスのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。覚醒スキルが魔法使い以外に特攻なため、創世の法則の与ダメージアップが非常に強力だ。
ジェイスの取得スキル一覧
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
テレポート | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊を範囲内の任意の1マスにテレポートする。(敵やNPCには使用できない) | ||
メテオ | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。次のターン、ダメージを受けた敵は行動終了時に最大HPの20%の「固定ダメージ」を受ける。 | ||
浄化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
魔防威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。(1ターン) | ||
ライトボルテックス | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、目標位置に1ターンの地形効果[破厄の渦]を付与する(破厄の渦:この地形は「[指揮]:周囲2マス範囲内の敵の魔防-10%。指揮範囲外に移動した時、1マス移動する毎に移動力を更に1消耗する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、[破厄の渦]の中心にテレポートされる」を持つ)。([破厄の渦]は優先して地形を書き換える) | ||
アルカナフラッシュ | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 1 |
| 効果 | [アクティブ]自身、防御地形または味方の[アーケインマーク]に使用できる。目標にした空マスにテレポートし、使用後、2マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
天罰 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 | ||
グローバーディクト | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]フィールド上に友軍が付与した[アーケインマーク]が1つある毎に、与ダメージ+10% (最大+30%)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。遠距離戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。「魔法使い」以外の部隊に特に有効。戦闘前、敵が既に魔防ダウン効果を受けている場合、今回の戦闘はガードを無視する。敵が死亡していない場合、次のターン行動不能にさせる。 | ||
タジ
リン
光の起源
伝説の彼方
超越されし領域
夜明けの風
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