ランモバ(ラングリッサーモバイル)のランフォード(SPモデル)の評価です。性能やPvPでの評価をまとめているので、ランモバでランフォード(SPモデル)の情報を調べるならここをチェック!
ランフォード(通常)の性能はこちらランフォード(SPモデル)の評価点とステータス
勝負をしよう。勝利は依然として私のものだがな!
ランフォード(SPモデル)の評価点とプロフィール
総合評価点 | 9.0 /10点 |
---|---|
PvE評価点 (攻略/周回) | 9.0 /10点 |
PvP評価点 (頂上アリーナ) | 9.0 /10点 |
レア度 | SP |
出典 | 本作 |
陣営 | 戦略統帥 伝説の彼方 |
身長 / 体重 | 184cm / 75kg |
CV(声優) | 駒田航 |
ランフォード(SPモデル)のステータスとタレント
純然たる元帥の最大ステータス | |
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HP | 4,656 |
攻撃力 | 554 |
知力 | 247 |
防御力 | 302 |
魔防力 | 332 |
器用さ | 231 |
最大タレント効果 | |
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【純然たる元帥】 携帯スキルのコスト制限が無くなる。与ダメージ+20%。 周囲2マス範囲内の友軍のHP以外の全能力値+15%。[混成部隊]の友軍はさらに+5%、且つ攻撃する時、先手を取って攻撃する。 行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]、移動方式を歩行に変えることができ、且つ移動力-2、被ダメージ-20% (解除不可、無効化不可)。(再度このスキルを使用すると解除される) |
限突状態 | タレント効果 |
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携帯スキルのコスト制限が無くなる。与ダメージ+16%。 周囲2マス範囲内の友軍のHP以外の全能力値+11%。[混成部隊]の友軍はさらに+3%、且つ攻撃する時、先手を取って攻撃する。 行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]、移動方式を歩行に変えることができ、且つ移動力-2、被ダメージ-20% (解除不可、無効化不可)。(再度このスキルを使用すると解除される) | |
携帯スキルのコスト制限が無くなる。与ダメージ+13%。 周囲2マス範囲内の友軍のHP以外の全能力値+8%。[混成部隊]の友軍はさらに+2%、且つ攻撃する時、先手を取って攻撃する。 行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]、移動方式を歩行に変えることができ、且つ移動力-2、被ダメージ-20% (解除不可、無効化不可)。(再度このスキルを使用すると解除される) | |
携帯スキルのコスト制限が無くなる。与ダメージ+10%。 周囲2マス範囲内の友軍のHP以外の全能力値+5%。[混成部隊]の友軍はさらに+1%、且つ攻撃する時、先手を取って攻撃する。 行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]、移動方式を歩行に変えることができ、且つ移動力-2、被ダメージ-20% (解除不可、無効化不可)。(再度このスキルを使用すると解除される) |
ランフォード(SPモデル)の評価と使い方
タレント性能が大幅強化
SPランフォードはタレントの指揮が大幅に強化され、更に自身の攻撃面も強化。行動終了時に任意で兵種変更が可能となり、ガードスキルも獲得した。
ガード無視が可能なパッシブ
パッシブスキルの策謀は、攻撃時に周囲3マス範囲内に混成部隊の他の友軍がいる時に、ガードを無視して攻撃できる。更にクリ率やクリダメもアップし、クリティカル発生後は被ダメージ-30%も獲得する。
ランフォード(SPモデル)の総評
指揮で周囲の友軍を大幅に強化できるため、タンクで耐え抜く戦略で使える。タンクを中心に敵に近づき、終盤はガード無視で完封しよう。
ランフォード(SPモデル)の覚醒スキルの詳細
ブリッツブロー | |||
コスト | 3 | CD | 5 |
---|---|---|---|
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [指揮]タレントスキルの指揮範囲内にいる全ての「混成部隊」の友軍に「能力値ダウン無効化」を与える。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標を撃破後、このスキルのCD時間-4。目標を撃破せず、クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-3。 |
ランフォードの覚醒スキルは指揮効果を持つ単体攻撃。1.6倍と高倍率で、戦闘前のバフ解除効果を持つ。更に敵を撃破できるとCD時間-4、敵を撃破できなくともクリティカルが発動していればCD時間が-3される。
ランフォードの覚醒ステージ攻略ランフォード(SPモデル)のスキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。スキルは運用に合わせて柔軟に切り替えて使おう。超絶強化や防守、投槍が主な選択肢となる。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
使用クラス | |||||||||||
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純然たる元帥 | |||||||||||
スキル構成 | |||||||||||
策謀 | 騎士の精神 | ブリッツブロー | |||||||||
SSR装備構成 | |||||||||||
ラグナロク | コンクルージョン | ||||||||||
ランフォードの最終選択 | ソードオブリコレクション | ||||||||||
エンチャント | |||||||||||
烈日 |
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。全体的にアタッカー向けの装備やスキルがおすすめ。
ランフォード(SPモデル)のおすすめエンチャ/兵士
ランフォード(SPモデル)のエンチャント候補
エンチャント | 効果詳細 |
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満月 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
大樹 | 【2件】 最大HP+10% 【4件】 周囲2マス以内の味方の英雄の防御力と魔防+5% |
攻撃と耐久ともに高められる満月がおすすめ。指揮に加えて更に周囲の友軍を強化できる大樹もありだ。
エンチャントの効果一覧はこちらランフォード(SPモデル)のおすすめの兵士
兵士 | 特性 |
---|---|
フレイムカヴァリエ | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 |
プリズマペガサス | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+25%。攻撃前、3マス以上移動した場合、兵士の与ダメージ+15%。 |
タスクガーディアン | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 |
攻防ともに優秀なフレイムカヴァリエがおすすめ。攻撃性能が高いプリズマペガサスや、歩兵として優秀なタスクガーディアンも強力だ。
兵士の特殊効果一覧ランフォード(SPモデル)のおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらランフォード(SPモデル)の取得スキル一覧
投槍 | |||
コスト | 2 | CD | 2 |
---|---|---|---|
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
気浪 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 | ||
大喝 | |||
コスト | 2 | CD | 2 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
堅守 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
防御破壊 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
心眼 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
連閃 | |||
コスト | 2 | CD | 5 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘後、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。 | ||
エース戦法 | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
騎士の精神 | |||
コスト | 2 | CD | 4 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
効果 | [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
策謀 | |||
コスト | 2 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。攻撃する時、周囲3マス範囲内に[混成部隊]の友軍がいる場合、今回の戦闘はガードを無視する。攻撃してクリティカルが発生した時、「被ダメージ-30%」を獲得する(1ターン)。 | ||
防守 | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「アクティブスキル使用不能」。 [アクティブ]ガード範囲がタレントの指揮範囲に拡大し、被ダメージ-20%、攻撃力の15%を防御力と魔防に加算する(4ターン)。 | ||
ブリッツブロー | |||
コスト | 3 | CD | 5 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [指揮]タレントスキルの指揮範囲内にいる全ての「混成部隊」の友軍に「能力値ダウン無効化」を与える。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標を撃破後、このスキルのCD時間-4。目標を撃破せず、クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-3。 | ||
先導の威 | |||
コスト | - | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [鋳紋スキル]タレント指揮範囲内の友軍のクリティカルダメージ+10%。攻撃する時、クリティカルが発生した場合、HPを与ダメージの20%分回復する。 |
ランフォード(SPモデル)が使える兵士
琴座騎士 | HP | 36 | 移動 | 5 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 22 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃前、1マス移動するたびに兵士の攻撃力+15%。(最大45%まで) | |||
バーサーカー | HP | 40 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | クリティカル率+30%、攻撃力+15%。 | |||
ヴァルキリー | HP | 40 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 20 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 攻撃する時、攻撃力+30%。75%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | |||
騎兵 | HP | 26 | 移動 | 5 |
攻撃 | 28 | 射程 | 1 | |
防御 | 14 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 11 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | なし。 | |||
リトルデーモン | HP | 34 | 移動 | 5 |
攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 無 | |
魔防 | 17 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | HPが100%の敵を攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
防御 | 16 | 有利 | 無 | |
魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
聖騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 20 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
闘士 | HP | 31 | 移動 | 3 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
姫武者 | HP | 31 | 移動 | 3 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 20 | 有利 | 無 | |
魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
近衛騎兵 | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、被ダメージ-45%。 | |||
グレナディーア | HP | 53 | 移動 | 3 |
攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 兵士のHPが80%以上の時、防御力+45%。 | |||
近衛槍兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 17 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 兵士のHPが70%以下の時、攻撃力+45%。 | |||
鋼翼戦士 | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 無 | |
魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。遠距離で攻撃される時、兵士の防御力、魔防+30%。 | |||
マシントルーパー | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 20 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。攻撃される時、兵士の防御力+15%。兵士HPが80%以上の場合、「防御力アップ」効果がある地形を通過する時、移動力を消費せず移動できる。(最大2マスまで) | |||
バーバリアン | HP | 48 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 20 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 自部隊よりHP割合が低い敵を攻撃する時、兵士の攻撃力+45%。自部隊よりHP割合が高い敵を攻撃する時、兵士の攻撃力と防御力+30%。 | |||
教国衛兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 22 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘中、兵士は敵の防御力を15%無視する。攻撃される時、戦闘前、敵が1マス移動した毎に兵士の与ダメージ+6%(最大+30%)。 | |||
マシンドラグーン | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 24 | 有利 | 無し | |
魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 攻撃力と防御力+25%、接近戦で攻撃された時、被物理ダメージ-25%。 | |||
エレガントフェンサー | HP | 43 | 移動 | 4 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力とクリティカル率+30%。攻撃された時、60%の確率で兵士の被物理ダメージ-25%。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 無し | |
魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
タスクガーディアン | HP | 40 | 移動 | 5 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 | |||
プリズマペガサス | HP | 45 | 移動 | 5 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 無し | |
魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+25%。攻撃前、3マス以上移動した場合、兵士の与ダメージ+15%。 |
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