ランモバ(ラングリッサーモバイル)のレナータの評価です。性能やPvPでの評価をまとめているので、ランモバでレナータの情報を調べるならここをチェック!
レナータの評価点とステータス
私を手懐ける・・・?竜使いは、人間がなんとかできる存在じゃない。
レナータの評価点とプロフィール
総合評価点 | 7.5 /10点 |
---|---|
PvE評価点 (攻略/周回) | 7.5 /10点 |
PvP評価点 (頂上アリーナ) | 7.0 /10点 |
レア度 | SSR |
出典 | ラングリッサー リインカーネーション-転生 |
陣営 | 闇の輪廻 夢幻の転生 |
スリーサイズ | 85 / 56 / 76 |
身長 / 体重 | ?cm / 46kg |
CV(声優) | 高橋未奈美 |
レナータのステータスとタレント
闘神の最大ステータス | |
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HP | 4756 |
攻撃力 | 576 |
知力 | 233 |
防御力 | 326 |
魔防力 | 237 |
器用さ | 184 |
ドラゴンジェネラルの最大ステータス | |
HP | 4444 |
攻撃力 | 607 |
知力 | 233 |
防御力 | 326 |
魔防力 | 301 |
器用さ | 128 |
最大タレント効果 | |
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【復讐の竜の刻印】 周囲1マス以内の友軍が攻撃された時、自分の移動力+2(1ターン)。攻撃してきた敵に[竜の刻印]を与える。(竜の刻印:レナータの攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+40%、「再移動」発動不可、「パッシブスキル無効」(2ターン)) |
限突状態 | タレント効果 |
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周囲1マス以内の友軍が攻撃された時、自分の移動力+1(1ターン)。攻撃してきた敵に[竜の刻印]を与える。(竜の刻印:レナータの攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+30%、「再移動」発動不可、「パッシブスキル無効」(2ターン)) | |
周囲1マス以内の友軍が攻撃された時、自分の移動力+1(1ターン)。攻撃してきた敵に[竜の刻印]を与える。(竜の刻印:レナータの攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+25%、「再移動」発動不可、「パッシブスキル無効」(2ターン)) | |
周囲1マス以内の友軍が攻撃された時、自分の移動力+1(1ターン)。攻撃してきた敵に[竜の刻印]を与える。(竜の刻印:レナータの攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+20%、「再移動」発動不可、「パッシブスキル無効」(2ターン)) |
レナータの評価と使い方
独自のデバフを駆使するキャラ
レナータは周囲の友軍が攻撃された際に敵に独自のデバフを付与するキャラ。このデバフが付与されている敵は被ダメージが+40%と大幅に弱体化する。射程4のスキルにより能動的に付与することも可能だ。
竜の刻印を付与するタレント
レナータの最大の特徴である竜の刻印というデバフを付与するタレントを持つ。四角範囲の周囲1マスの友軍、およびレナータ自身が攻撃された時に発動する。範囲攻撃でもタレントは発動できるため、壁役に寄り添って行動するといいだろう。
敵の移動方式で変わるスキル
レナータの持つ覚醒スキルと、天空を掠める翼は攻撃目標の移動方式によって効果が追加される。どちらも発動できた場合は強力だが、相手に依存するためステージ開始時に敵によって組み替えながら使い分けよう。
能動的に竜の刻印付与も可能
主にタレントで付与できる竜の刻印だが、スキルの「竜の刻印」強化でも付与できる。威力は低いが射程が4マスと広く、範囲攻撃扱いなためガードもされずに狙った相手に付与が可能だ。
主力クラスはドラゴン(ドラゴンジェネラル)がおすすめ
主力クラスは攻撃力が高く4マス移動ができるドラゴンがおすすめ。槍兵を選択するメリットは騎兵に強くなる程度なため、特別な用途がない限りはドラゴンを選択したい。
レナータの覚醒スキルの詳細
電火雷鳴 | |||
コスト | 3 | CD | 4 |
---|---|---|---|
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」でない時、先手を取って攻撃できる。目標に「竜の刻印」が付与されている時、戦闘前、自身は[不屈]を獲得する。(不屈:致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。)(2ターン) |
レナータの覚醒スキルは高火力の単体攻撃。竜の刻印が付与されている敵に攻撃すると2ターンの不屈を獲得することができる。また、敵部隊の移動タイプが飛行以外の場合に先制攻撃ができるため、歩行系ユニットに強いスキルだ。
レナータの覚醒ステージ攻略レナータのクラス/スキル/装備構成
※他のセット候補は下記見出しで紹介しています。
汎用的なおすすめセット
汎用性の高いのおすすめセット。基本的にはこの構成で問題ないだろう。体装備のコンクルージョンは需要が高いため、影淵の衣などでの代用でもいいだろう。
レナータのおすすめクラス/兵士
レナータのクラス優先度
クラス | 優先度と理由 |
---|---|
ドラゴンジェネラル | 【最優先】 主力クラスであり、必要なスキルも全て揃うため最優先で進めよう。 |
闘神 | 【第2優先】 マスター報酬が大きいため魔導石を使いたい。局所的に活躍するスキルも取得できる。 |
レナータのエンチャント候補
エンチャント | 効果詳細 |
---|---|
満月 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
レナータはタレントでの移動力アップや敵の被ダメージがあるため、微風よりも純粋にステータスを伸ばせる満月がおすすめ。防御力も上がるため若干ではあるが耐久力も底上げできる。
エンチャントの効果一覧はこちらレナータのおすすめの兵士
兵士 | 特性 |
---|---|
ドラゴニアナイト | 攻撃する前、1マス移動するごとに兵士の攻撃力+6%(最大+30%まで)、被ダメージ-6%(最大-30%まで)。攻撃された時、ダメージを受けた後、移動力+2(1ターン) |
ガーゴイル | 兵士のHPが50%以上の時、攻撃力+30%、兵士のHPが50%以下の時、防御力+30%。 |
近衛騎兵 | 攻撃する時、被ダメージ-45%。 |
攻撃時の火力が最も高くなるドラゴニアナイトがおすすめ。ドラゴニアナイトは条件を満たさないと火力が出ないため、安定感を求めるならガーゴイルも強力。敵の兵種によっては近衛騎兵も選択肢に入るだろう。
兵士の特殊効果一覧レナータのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらレナータの絆の力開放条件
時空の裂け目とアリーナでの絆開放キャラ一覧開放条件詳細はこちら開放条件一覧 | |
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① | レナータの好感度Lvが5に達する |
② | レナータの好感度Lvが10に達する レナータを使い「時空の裂け目3-6」をクリア |
③ | レナータの好感度Lvが15に達する レナータを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
④ | レナータの好感度Lvが23に達する リコリスの協力で「フェラキアのアドバイス」をクリア |
⑤ | レナータの好感度Lvが25に達する アカヤの協力で「いつまでも一緒」をクリア |
レナータの取得スキル一覧
雷光 | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
---|---|---|---|
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 | ||
逆境 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
ヘビーアタック | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
天空を掠める翼 | |||
コスト | 2 | CD | 2 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」の時、戦闘前、自部隊の被ダメージ-15%、与ダメージ+15%。 | ||
ファースト・エード | |||
コスト | 1 | CD | 3 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 | ||
攻撃威嚇 | |||
コスト | 2 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) | ||
背水 | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
逆鱗 | |||
コスト | - | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]戦闘中、部隊の被物理ダメージの20%を反射してダメージを与える。反射に成功すると、戦闘後、自部隊のHPを反射した割合の1倍分回復させる。 | ||
「竜の刻印」強化 | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージと[竜の刻印]を与える(竜の刻印:レナータから攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+40%。)(通常の[竜の刻印]効果と同時には発動しない)2ターン)。更に「再移動発動不可」、「パッシブスキル無効」、「移動力-2」、「ガード不可」となる(1ターン)。 | ||
電火雷鳴 | |||
コスト | 3 | CD | 4 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」でない時、先手を取って攻撃できる。目標に「竜の刻印」が付与されている時、戦闘前、自身は[不屈]を獲得する。(不屈:致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。)(2ターン) | ||
巨竜の凝視 | |||
コスト | - | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、攻撃する時、戦闘前、目標に[竜の刻印]を付与する。([CD効果]この効果は1ターンおきに再発動可) |
レナータのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
竜の末裔
基本情報 | |
---|---|
移動 | 4 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【雷光】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 | |
【逆境】 [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 |
闘士
基本情報 | |
---|---|
移動 | 3 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【ヘビーアタック】 [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
ドラゴンファイター
基本情報 | |
---|---|
移動 | 4 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【天空を掠める翼】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」の時、戦闘前、自部隊の被ダメージ-15%、与ダメージ+15%。 |
ソードマン
基本情報 | |
---|---|
移動 | 3 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【ファースト・エード】 [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 |
闘神
基本情報 | |
---|---|
移動 | 3 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【攻撃威嚇】 [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) | |
【背水】 [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 |
ドラゴンジェネラル
基本情報 | |
---|---|
移動 | 4 |
射程 | 1 |
攻撃種類 | |
クラススキル | |
【逆鱗】 [パッシブ]戦闘中、部隊の被物理ダメージの20%を反射してダメージを与える。反射に成功すると、戦闘後、自部隊のHPを反射した割合の1倍分回復させる。 | |
【「竜の刻印」強化】 [物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージと[竜の刻印]を与える(竜の刻印:レナータから攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+40%。)(通常の[竜の刻印]効果と同時には発動しない)2ターン)。更に「再移動発動不可」、「パッシブスキル無効」、「移動力-2」、「ガード不可」となる(1ターン)。 |
レナータが使える兵士
ガーゴイル | HP | 43 | 移動 | 5 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 無 | |
魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 兵士のHPが50%以上の時、攻撃力+30%、兵士のHPが50%以下の時、防御力+30%。 | |||
吸血バット | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 無 | |
魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 攻撃する時、戦闘後、兵士はHPを与ダメージの45%の回復する。 | |||
ダークスコルピオ | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+15%、クリティカル率+30%。「砂地」、「砂丘」、「洞窟」で戦闘する時、被ダメージ-30%。 | |||
近衛騎兵 | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、被ダメージ-45%。 | |||
狂暴オーク | HP | 43 | 移動 | 3 |
攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 17 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力+45%。 | |||
溶岩ゴーレム | HP | 53 | 移動 | 3 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 26 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 19 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 行動終了時、周囲2マス以内の敵1隊に「燃焼」を与える。(燃焼:行動終了時、HPを最大HPの30%の「固定ダメージ」を受ける) | |||
ロックゴーレム | HP | 48 | 移動 | 3 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 28 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 兵士のHPが70%以下の時、被ダメージ-30%。 | |||
リトルデーモン | HP | 34 | 移動 | 5 |
攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 無 | |
魔防 | 17 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | HPが100%の敵を攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
スカルモンスター | HP | 28 | 移動 | 5 |
攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
防御 | 16 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 14 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
オーク | HP | 34 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 13 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
岩の傀儡 | HP | 37 | 移動 | 3 |
攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 12 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 兵士のHPが70%以下の時、防御力+20%。 | |||
鷹騎兵 | HP | 26 | 移動 | 5 |
攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
防御 | 13 | 有利 | 無 | |
魔防 | 15 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | なし。 | |||
ドラゴニアナイト | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 23 | 有利 | 無 | |
魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 攻撃する前、1マス移動するごとに兵士の攻撃力+6%(最大+30%まで)、被ダメージ-6%(最大-30%まで)。攻撃された時、ダメージを受けた後、移動力+2(1ターン) | |||
教国衛兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
防御 | 22 | 有利 | 騎兵 | |
魔防 | 22 | 不利 | 歩兵 | |
特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘中、兵士は敵の防御力を15%無視する。攻撃される時、戦闘前、敵が1マス移動した毎に兵士の与ダメージ+6%(最大+30%)。 | |||
マシンドラグーン | HP | 43 | 移動 | 5 |
攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
防御 | 24 | 有利 | 無し | |
魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 攻撃力と防御力+25%、接近戦で攻撃された時、被物理ダメージ-25%。 | |||
ウォーホーク | HP | 45 | 移動 | 5 |
攻撃 | 47 | 射程 | 1 | |
防御 | 24 | 有利 | 無し | |
魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
特性 | 移動力が自部隊より低い敵と戦闘する時、攻防能力+30%。英雄兵種が飛兵の場合、攻撃する時、被ダメージ-30%。 |
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