ランモバ(ラングリッサーモバイル)の霧風の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ霧風評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧霧風の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 6.0 /10点 | 6.0 /10点 | 5.0 /10点 | |||
霧風の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
笠 | 霧風専用装備 乱世に忍ぶ:防御力と魔防+5%。自部隊のHPが100%の時、器用さ+30%。 |
霧風の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
無我の境地 | [鋳紋スキル]クリティカルダメージ+10%。戦闘中、クリティカルが発生した場合、戦闘後、敵にランダムな弱化効果を1つ付与する。 |
霧風のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【二刀流】 クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。更に、100%の確率で、使用したスキルのCD時間-1ターン。 |
霧風の評価と使い方
クリティカルが重要なアタッカー
霧風はクリティカルが発動した際に恩恵のあるタレントを持ち、スキルもクリティカルに関係するスキルが多い。発動時の火力は目を見張るものがあり、単体アタッカーとしては十分強力なアタッカーとして活躍できる。
どちらの最終クラスも使いやすい
霧風の持つ最終クラスはシャドーと剣聖の2つ。どちらも利点がありステータスも一長一短で、どちらのルートを選択しても活躍が可能な使いやすいキャラ。
主力クラスは歩兵がおすすめ
基本的には全体的にステータスの高い剣聖がおすすめ。アサシンの場合は器用さが高いため、もし器用さが足りなければアサシンで運用してもいいだろう。
霧風のおすすめ構成
アタッカー起用のセット
アタッカーとして使いやすいおすすめセット。覚醒スキル以外のスキルは臨機応変に組み替えたい。
霧風の取得スキル一覧
心眼 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
闇討ち | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
狙足 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
一閃 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。 | ||
致命 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 | ||
刺突 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 | ||
死闘 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。 | ||
虎徹の極意 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、自身の器用さが敵より高い場合、英雄の被物理ダメージ-30%。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。接近戦兵士を率いる時、兵士も一緒に攻撃を行う。(このスキルは近接攻撃ダメージ減少の影響を受けない。) | ||
無我の境地 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]クリティカルダメージ+10%。戦闘中、クリティカルが発生した場合、戦闘後、敵にランダムな弱化効果を1つ付与する。 | ||
タジ
リン
光の起源
流星直撃
笠
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